UNIVERZITA KARLOVA V PRAZE FAKULTA HUMANITNÍCH STUDIÍ Katedra Elektronické kultury a sémiotiky
Lucie Chromečková BBus (Hons)
Obrazové iluze. Sémiotická analýza jejich užití v reklamě Diplomová práce
Vedoucí práce: Mgr. Radana Šafaříková Ph.D.
Praha 2013
Čestné prohlášení
Prohlašuji, že tuto předloženou magisterskou diplomovou práci jsem vypracovala zcela samostatně. Všechny použité prameny a literatura byly řádně citovány. Práce nebyla využita k získání jiného nebo stejného titulu.
V Praze dne 28. 6. 2013
Lucie Chromečková
Poděkování
Na tomto místě bych chtěla poděkovat své rodině, přátelům a kolegům, za morální podporu a trpělivost. A zvláště pak, za dodání odvahy k dokončení práce. A dále také Mgr. Radaně Šafaříkové Ph.D., za pomoc s výběrem tématu a vedení práce.
Obsah Abstrakt..................................................................................................................................5 Klíčová slova..........................................................................................................................6 Úvod.......................................................................................................................................7 Kde hledat iluze......................................................................................................................8 Příběh umění, zrod iluze.......................................................................................................11 Doba temna, zkoumání perspektivy.....................................................................................17 Zproblematizování iluzí, zrod génia.....................................................................................32 Iluze v hlavní roli.................................................................................................................71 Klasifikace iluzí....................................................................................................................74 Perspektivní iluze........................................................................................................74 Nereálné objekty a obrazy..........................................................................................75 Klamné, víceznačné obrazy........................................................................................76 Pohybové iluze............................................................................................................77 Zdánlivá zkreslení.......................................................................................................78 Kamufláže...................................................................................................................79 Paobraz........................................................................................................................80 Kontrastní iluze, stínové efekty..................................................................................80 Stereoskopické obrazy a anaglyfy..............................................................................81 Stereogramy................................................................................................................82 Analýza užití obrazových iluzí v reklamě............................................................................84 Vývoj reklamy.................................................................................................................84 Funkce reklamy...............................................................................................................85 Komunikační funkce reklamy.....................................................................................85 Obrazový obsah reklamy............................................................................................86 Příklad první.........................................................................................................................88 Příklad druhý........................................................................................................................92 Příklad třetí...........................................................................................................................95 Příklad čtvrtý........................................................................................................................99 Závěr...................................................................................................................................108 Zdroje a literatura...............................................................................................................109 Seznam příloh.....................................................................................................................112 Přílohy................................................................................................................................113 Textové přílohy..............................................................................................................113 Obrazové přílohy...........................................................................................................114
Abstrakt Obrazové iluze jsou nedílnou součástí našeho života. Setkáváme se s nimi v reklamách, různých testech, nebo zábavných internetových stránkách. Jaké je však jejich pozadí, jejich historie? A pokud se s nimi setkáme, rozumíme jim? Jak vlastně máme k iluzím přistupovat, jak jim máme rozumět? To jsou jen některé z otázek, na něž hledá tato práce odpovědi. Za pomoci dohledání historie a pochopení obrazových iluzí autorka v této práci provádí sémiotickou analýzu iluzí využívaných v reklamách. Obrazové iluze totiž v kombinaci s reklamním sdělením představují pro sémiotiky výzvu. Jak můžeme interpretovat něco co je ze samé svojí podstaty nejednoznačné nebo mnohoznačné? Prostřednictvím sémiotické analýzy vzorku reklamních iluzí se v praktické části snažíme nalézt odpovědi na všechna předložené otázky.
Optical illusions are inseparably part of our lives. We are influenced by illusions on daily base, in commercials, various tests or fun web pages. But we must ask a questions about background of illusions, about their history. When we are confronted with illusion, what's happend? Do we understood illusions? How should be our attitude to illusions? These are only few questions, that this work try to answer. Due to history we try to understand illusions and find some kind of classification. We used semiotic analysis to an illusions in commercial use. Actually semiotic analysis combined with optical illusions is a challenge. How we can interpret multi-significant or ambiguous objects? Semiotic analysis help us understand and recognized illusions in common world and answer all presented questions.
Klíčová slova Metaobrazy - Veškeré zobrazení je založeno na metafoře, kterou W. J. T. Mitchell definuje jako spojení dvou obrazných představ zároveň spojených v jednu figuru či formu. Metaobrazem je objevení se jedné obrazné představy v jiné, může jím být jakýkoli obraz, pokud se použije jako prostředek k reflektování samotné povahy obrazů. Metaobraz se tedy dá také chápat jako vizuálně, obrazotvorně nebo materiálně realizovaná forma hyperikonu. Jednoduchý multistabilní obrázek kachny a králíka je pravděpodobně nejznámějším metaobrazem v moderní filozofii. Objevuje se ve Wittgensteinových Filosofických zkoumáních jako příklad „vidění (něčeho) jako (něčeho jiného)" a dvojitosti zobrazení jako takového. Mimésis - Platón a Aristotelés považovali mimésis za nápodobu skutečnosti. Platón ji tematizuje ve svém dialogu Ión, a především pak v Ústavě (Knihy II, III a kniha X.). Aristotelés pojednává o mimésis ve své Poetice. Toto dílo je často stavěno do protikladu k Platónově koncepci. V umění mimésis představuje znázornění lidských emocí novými způsoby. Zároveň představuje pozorovateli, posluchači či čtenáři základní podstatu těchto emocí a psychologické působení uměleckého díla. Iluze - Iluze je mylný smyslový vjem. Iluze vždy vychází ze skutečného podnětu, který je smyslovými receptory chybně interpretován. Odtud v přeneseném smyslu klamné očekávání, mylná naděje. Vnímání - Vnímání (též percepce) zachycuje to, co v daný okamžik působí na smysly, informuje o vnějším světě (barva, chuť) i vnitřním (bolest, zadýchání). Vnímání je subjektivním odrazem objektivní reality v našem vědomí prostřednictvím receptorů. Umožňuje základní orientaci v prostředí, respektive v aktuální situaci. Výsledky vnímání jsou počitky a vjemy.
Úvod Většina z nás bere vnímání za samozřejmost. Zdá se to tak snadné, ale vnímání obrazů, objektů, barev a pohybu je velmi komplikovaný proces. Udělejte si chvilku a pozorujte svět kolem sebe. Například, pokud nakloníte hlavu, svět se nenaklání. Pokud zavřete jedno oko, nemusíte hned přijít o vnímání hloubky. Pohybujte se kolem nějakého objektu: Tvar se bude měnit, ale objekt zůstane stabilní. I když můžete rozumově vědět, že jste mateni, nezastaví to efekt, který vás mate. To naznačuje rozkol mezi vnímáním něčeho a vaším pojetím oné věci. Teprve za posledních sto let, a to zejména v posledních dvaceti letech se vědcům podařilo udělat určitý pokrok v pochopení vize a vnímání. Iluze mohou být jakýmsi náhledem do tohoto procesu. A jsou i zábavné, vzhledem k tomu, že kombinují prvek radosti s prvkem překvapení. Základním tématem této práce je určení místa obrazových iluzí v současném světě. Objevuje se zde otázka, zda jsou obrazové iluze v současném světě životaschopné, a zda je vhodné jejich využití v reklamě. Obrazové iluze totiž představují výzvu pro sémiotické zkoumání, ve spojení s reklamním sdělením pak ještě mnohem větší. Neboť nám předkládají pro danou kategorii množství různých významů. Ptáme se tedy také po tom, jestli jejich využití v reklamě není kontraproduktivní. V teoretické části se tato práce věnuje obrazovým iluzím, snaží se je postihnout historicky, najít jejich historické pozadí. A s ohledem na historii iluzí vytvořit jejich klasifikaci. V empirické části se pak tato práce za pomoci sémiotické analýzy snaží analyzovat a rozebrat příklady vzorových iluzí, se kterými se setkáváme v běžném životě v komerčním použití. Tato analýza má prokázat vhodnost takového použití iluzí.
7
Kde hledat iluze Chceme-li se věnovat obrazovým iluzím, měli bychom se vrátit k počátku všeho umění jako takového, zvláště pak toho obrazového. Obrazové umění se již od svých počátků vyznačovalo jistou měrou iluzívnosti, neboť i tak se dají popsat různé formy kánonu, uměleckého ztvárnění a snad i proměny jež se udávají v uměleckých směrech/stylech. Ale právě s vývojem umění, jeho snahou postihnout stále více realitu, se do umění jako takového vkrádá iluze. A stále více se stává samým předmětem umění než jen pouhým prostředkem k dosažení cíle. Tento předpoklad se však potýká se svojí naivitou, pokusme se tedy tento stav vysvětlit lépe. (uveďme jej na pravou míru) Musíme si ale uvědomit, že z našeho pohledu, „většina uměleckých děl (a všechna významná umělecká díla) má schopnost přežít svého tvůrce a nabýt určitého významového odstínu, který by tvůrce sám nemusel nikdy uznat či zamýšlet.“ 1 Spíše než na samotné dílo se tak v této chvíli soustředíme více na podstatu estetického zájmu o ně. „Estetický zájem abstrahuje od pravdivosti či nepravdivosti svého předmětu, aby se mohl věnovat zvláštním potřebám imaginace. Estetický zájem svůj předmět „fikcionalizuje.“ Míní se tím, že opouští požadavek pravdivosti ve prospěch životnosti a požadavek „věrnosti faktu“ ve prospěch obecnější a méně ověřitelné „věrnosti životu“, pravděpodobnosti.“ 2 A právě s těmito pojmy pracují obrazové iluze. Dále můžeme prohlásit, jak zmiňuje Scruton, při definování pojmů význam a asociace, že obrazové iluze sází na schopnost spojit si asociaci s významem, přičemž asociace zcela mizí a na jejím místě je v případě obrazové iluze znovu význam.3 „Je však možné každý obraz číst? Anebo můžeme alespoň u každého obrazu dospět ke konkrétnímu způsobu čtení? A pokud ano, obsahuje každý obraz šifru jen proto, že se nám, divákům, jeví jako uzavřený systém znaků a pravidel? Umožňují všechny obrazy překlad do srozumitelného jazyka a odhalují čtenáři skutečnost, kterou bychom mohli označit jako Příběh s velkým P?“4 Odpověď na tyto otázky můžeme najít například 1 Scruton, Roger. Estetické porozumění: eseje o filozofii, umění a kultuře. Brno: Barrister & Principal, 2005. Str 7. 2 Scruton, Roger. Estetické porozumění: eseje o filozofii, umění a kultuře. Brno: Barrister & Principal, 2005. Str. 11. 3 Scruton, Roger. Estetické porozumění: eseje o filozofii, umění a kultuře. Brno: Barrister & Principal, 2005. Str.14. 4 Manguel, Alberto. Čtení obrazů: o čem přemýšlíme, když se díváme na umění?. 1. vyd. Brno: Host, 2008. Str 19.
8
u Gombricha, v jeho díle Umění a iluze: „Byla doba, kdy metody znázorňování byly záležitostí uměleckého kritika. Jelikož byl zvyklý posuzovat soudobá díla především podle kritérií přesnosti zobrazení, nepochyboval o tom, že tato dovednost se vyvíjela od neumělých začátků až po dokonalou iluzi. Egyptské umění bylo dětinské, neboť egyptští umělci nic lepšího nedokázali. Jejich konvence bylo snad možné omluvit, nikoli však schvalovat. Je to jeden ze stálých přínosů, za který vděčíme velké revoluci v umění, jež se v první polovině 20. století přehnala Evropou, že jsme se zbavili estetiky tohoto druhu. Prvním předsudkem, proti němuž se učitelé umění zpravidla snaží bojovat, je názor, že umělecká dokonalost je totožná s fotografickou přesností. Pohlednice nebo obrázky pin-up girls5 se staly konvenčním pozadím, na němž se žák učí vidět tvorbu velkých mistrů. Jinými slovy řečeno, estetika se zřekla nároku zabývat se problémem přesvědčivého zobrazování, problémem iluze v umění. V jistém ohledu je to skutečně osvobození a nikdo by se nechtěl vrátit ke starému zmatku. Ale protože ani historikové umění, ani kritici se již tímto věčným problémem nechtějí zabývat, stal se z něho sirotek, ještě k tomu zanedbávaný. Vznikl dojem, že iluze, po umělecké stránce bezvýznamná, je velmi jednoduchá i po psychologické stránce. Není ani třeba dovolávat se příkladů z umění na důkaz, že tento názor je mylný. Učebnice psychologie nám poskytují překvapující příkladz svědčící o složitosti sporných otázek. Vezměme si například jednoduchý trik, kresbu, která se ze stránek humoristického časopisu Die Fliegenden Blätter dostala až do filosofického semináře. Je to obrázek, na nějž se můžeme dívat jako na králíka nebo jako na kachnu. Snadno tam objevíme obojí. Daleko méně snadné je však popsat, co se děje, když přejdeme od jedné interpretace k druhé 6. Samozřejmě si neděláme iluzi, že před námi je „skutečná kachna“ nebo „skutečný“ králík. Tvar na papíru není příliš přesnou podobou žádného z nich. A přesto nemůže být pochyb, že se tvar jakýmsi jemným způsobem mění, když se z kachního zobáku stanou králičí uši, a z toho, čeho bychom si jinak ani nevšimli, je najednou králičí hlava. Řekl jsem „nevšimli“, ale vstupuje to vůbec do naší zkušenosti, když přepneme zpátky na vidění „kachny“? Chceme-li tuto otázku zodpovědět, jsme nuceni pátrat po tom, co tam „skutečně“ je, vidět tvar a nikoli jeho interpretaci, což není 5 Pin-up girl nebo pin-up model (z angl. dívka přišpendlená na vývěsce) je modelka, která pózuje na masově produkovaných atraktivně vypadajících fotografiích, nejčastěji zobrazována na plakátech nebo na stránkách nástěnných kalendářů. 6 Interpretační zajímavostí tohoto obrazce je pokus provedený s dětmi. Děti testované na Velikonoční neděli ve větším procentu uvedli, že obraz vidí jako králíka. Jestliže test zkouší na podzim (v říjnu) mají větší tendenci vidět obrázek jako kachnu. Brugger, P., & Brugger, S. (1993). The Easter Bunny in October: Is it disguised as a duck? Perceptual & Motor Skills, 76, 577-578.
9
jak brzy zjistíme, ve skutečnosti možné. Je sice pravda, že se vzrůstající rychlostí dokážeme přepínat z jedné interpretace na druhou; rovněž si „vzpomeneme“ na králíka, když vidíme kachnu, ale čím pozorněji budeme pozorovat sami sebe, tím jistěji objevíme, že se nemůžeme pokoušet o alternativní interpretaci současně. Zjistíme, že iluzi je těžké popsat nebo analyzovat, protože, ač jsme si po rozumové stránce vědomi toho, že každá taková zkušenost musí být iluzí, nemůžeme – přesně vzato – pozorovat sami sebe, zda iluzi máme. Umělecká díla nejsou zrcadla, avšak sdílejí s nimi prchavé kouzlo transformace, které se dá těžko vyjádřit slovy. Mistr introspekce, Kenneth Clark, nám nedávno velmi živě popsal, jak byl dokonce on sám poražen, když se pokusil iluzi „vystopovat“.“ 7 Výstižněji to Gombrich shrnuje dále: „Když se zabýváme mistry minulosti, kteří byli velkými umělci i velkými „iluzionisty“, nelze vždy oddělit studium umění od studia iluze.“8
7 Gombrich, E. H. Umění a iluze: studie o psychologii obrazového znázorňování. 1. vyd. Konečný, Lubomír, ed. Praha: Odeon, 1985. Str. 22-23 - příklad s Velasquezem a tahy štětcem. 8 Gombrich, E. H. Umění a iluze: studie o psychologii obrazového znázorňování. 1. vyd. Konečný, Lubomír, ed. Praha: Odeon, 1985. str. 24.
10
Příběh umění, zrod iluze Tato kapitola nese stejný název jako kniha E. H. Gombricha, zabývající se uměním. Z části je tomu tak proto, že spolu s autorčinými znalostmi a zkušenostmi byla právě tato kniha velkou inspirací pro odhalení dějin umění a dopátrání se tak historie a původu obrazových iluzí. Vždyť co by bylo umění bez základu, bez historického kontextu či tradice. Sám Gombrich ve své knize uvádí, že „umění neexistuje. Existují pouze umělci. Kdysi to byli lidé, kteří si vzali barevnou hlinku a na zeď jeskyně načrtli tvary bizona; dnes si někteří kupují barvy a navrhují plakáty na reklamní plochy; dělali a dělají i mnoho jiných věcí. Nazývat takovou činnost uměním můžeme tehdy, když si uvědomíme, že toto slovo znamená v různých dobách a různých místech velmi různé věci, a také pokud je nám jasné, že Umění s velkým U neexistuje. Umění s velkým U se stalo jakýmsi strašákem a fetišem. Můžete například ranit umělce, když mu řeknete, že jeho výtvor je svým způsobem dobrý, ale že to není „Umění“. A můžete uvést do rozpaků každého, kdo má radost z nějakého obrazu, když mu řeknete, že to, co se mu na něm líbí, není umění, ale něco docela jiného.“9 A právě abychom se takovéto či podobné situaci vyhnuli, klade si tato práce za cíl nejprve zmapovat historii iluzí v „tzv. Umění“ i mimo ně. Abychom, až se budeme věnovat konkrétním obrazovým iluzím, také vlastně nepodléhali iluzím. Úkolem autorky této práce je zkoumání obrazových iluzí v umění od začátku. Nezbývá nám ale nic jiného než přiznat si, jak o tom mluví také Gombrich, že „nevíme, jaké byly začátky umění, stejně jako nevíme, jak vznikla řeč. Považujeme-li za umění budování chrámů a domů, malířství a sochařství nebo tkaní ozdobných látek, pak na světě neexistuje ani jediný národ bez umění. Jestliže však pod pojmem umění rozumíme krásný předmět, na který se chodíme dívat do muzea či na výstavu, nebo něco zvláštního na výzdobu obývacího pokoje, pak si musíme uvědomit, že toto slovo se vžilo teprve nedávno a že mnohým velkým stavitelům, malířům nebo sochařům minulosti se o něm ani nesnilo.“ 10
Vždyť jak je známo ze studia dějin umění, mnohá díla, jimž v současnosti přiřazujeme
nálepku umění, byla v době svého vzniku považována za, sice mistrně zvládnuté, ale řemeslo. Je to jako bychom v současnosti uvažovali například o takové krabici cereálií jako o umění. I když je pravda, že toto pochybování, toto narušení vnímání hranice umění začal již Marcel Duchamp se svými díly jako jsou Sušák na lahve a Fontána. 9 Gombrich, E. H. Příběh umění. 1. vyd. Praha: Odeon, 1992.Str. 15. 10 Gombrich, E. H. Příběh umění. 1. vyd. Praha: Odeon, 1992. Str. 39.
11
Ilustrace 1: Marcel Duchamp: Sušák na lahve (1914)
Ilustrace 2: Marcel Duchamp: Fontána (1917)
12
Gombrich nachází řešení nastíněného problému v architektuře. „Všichni víme, že existují krásné budovy a že některé jsou skutečnými uměleckými díly. Na světě však není žádná budova, která by nebyla postavena proto, aby sloužila nějakému účelu. Ti, kdo těchto budov používají pro bohoslužby nebo pro zábavu nebo jako obydlí, posuzují je především podle jejich funkčnosti. Kromě toho se jim však výtvarné řešení nebo proporce stavby mohou líbit či nelíbit a mohou také ocenit úsilí dobrého architekta a posoudit, zda je jeho dílo nejen praktické, ale také „pěkně provedené“. Přístup k obrazům a sochám byl v minulosti často podobný. Lidé je nepovažovali za umělecká díla, nýbrž za předměty s určitou funkcí. Ten, kdo nezná účel stavby, může ji těžko posuzovat. Stejně tak my nemůžeme rozumět umění minulosti, neznáme-li účel jemuž mělo sloužit.“11 Vezměme si za příklad nejstarší dochované obrazy, „tyto obrazy jsou stejně staré jako všechny ostatní stopy lidské dovednosti. A přesto, když je archeologové v 19. století objevili na stěnách jeskyní a skal ve Španělsku a v jižní Francii, nechtěli zprvu věřit, že tak sugestivní a realistické vyobrazení zvěře je dílem lidí doby ledové. Mnoho uměleckých artefaktů hraje určitou úlohu při obřadech, a pak nejde o to, je-li socha nebo obraz podle našich měřítek něco krásného, nýbrž zda „plní svůj účel“, to znamená, zda dokáže vyvolat žádané kouzlo. Umělci navíc pracují pro příslušníky vlastního kmene, kteří přesně vědí, co každý tvar nebo každá barva znamená. Nepožaduje se po nich, aby něco měnili, nýbrž aby svému dílu věnovali veškerou dovednost a um.“ 12 Všude na světě existuje nějaké umění. „Příběh umění jako stálého úsilí nezačíná však v jeskyních jižní Francie nebo u severoamerických Indiánů. Neexistuje žádná přímá tradice, která by spojovala tyto zvláštní začátky s naším dneškem, existuje však přímá tradice, kterou předává mistr žákovi a žák svému obdivovateli nebo napodobiteli. Tato tradice spojuje dnešní umění i jakýkoli dnešní dům nebo plakát s uměním údolí Nilu z doby před více než pěti tisíci lety. Uvidíme, že řečtí umělci se učili od Egypťanů a také že my všichni jsme žáky Řeků.“13 Například pro egyptské umění je charakteristická kombinace geometrické pravidelnosti a náruživého pozorování živé skutečnosti. Můžeme ji nejlépe vidět na reliéfech a malbách, které kdysi zdobily stěny hrobek. Jak se zmiňuje sám Gombrich, „tyto reliéfy a nástěnné malby nám poskytují mimořádně živý obraz života Egypťanů před tisíci lety. Nicméně, když se na ně díváme poprvé, budí v nás spíše zmatek. Je to tím, že egyptští 11 Gombrich, E. H. Příběh umění. 1. vyd. Praha: Odeon, 1992. Str. 39. 12 Gombrich, E. H. Příběh umění. 1. vyd. Praha: Odeon, 1992. Str. 40-43. 13 Gombrich, E. H. Příběh umění. 1. vyd. Praha: Odeon, 1992. Str. 55.
13
umělci zobrazovali skutečný život zcela jinak než my. Všechno se muselo zobrazit z nejtypičtějšího zorného úhlu.14 V umění řeckých městských států a uspořádání, jež jim předcházelo, se setkáváme s geometrickými vzory, které nás i nadále budou provázet. Ale již se zde začíná projevovat značný rozdíl. Gombrich jej popisuje takto, „Egypťané založili své umění na vědomostech, Řekové začali používat oči.“ 15 Malíři v této době, udělali asi největší pokrok, začali používat zobrazování perspektivní zkratkou. Tyto změny jsou pro další vývoj velmi důležité, jak Gombrich dále předestírá, „Umělec už neusiloval o to, aby do obrazu pojal všechno co nejočividněji, ale měl na zřeteli zorný úhel, z něhož daný předmět vidí.“16 Německý historik umění Erwin Panofski uvádí ve své práci „Perspective as a Symbolic Form“17 příklad římského architekta a teoretika Vitruvia, který se opírá o subjektivní závěry z pozorování: například u fasády je nutné díky klamnosti zrakového vnímání nahradit přímky křivkami, některé části ztenčit a naopak. Nejedná se přitom o napravování chyb vidění, ale jde o princip deformace přírodních forem k získání forem dokonalých. Dle Vitruvia se objekt mění v závislosti na hustotě vzduchu a jiných optických jevech. Antická perspektiva je tak podle Panofského „pravdivější“, protože je „subjektivní“ – zahrnuje např. i křivost obrazu dopadajícího na sítnici, kterému odpovídá i úhlová či zakřivená perspektiva. Teprve později byly zákony vidění ustanoveny „objektivně“, tedy geometricky – zrakový vjem probíhá pomocí paprsků (přímek) jdoucích z oka k předmětu. Renesanční perspektiva je na rozdíl od starověkého či středověkého pojetí založena na rovnováze mezi názory „objektivními“ a „subjektivními“. Je abstrakcí, zatímco antická je nedosažitelnou ideou.18 A od perspektivy je jen malý krůček k samotnému vzniku fenoménu, který nazýváme optickými iluzemi. Zmínku o iluzích, nebo spíše o vnímání můžeme nalézt již v Parmenid(es)ově výroku: „Oči a uši jsou špatnými svědky, pokud slouží mysli, která nerozumí jejich řeči.“ A na toto téma pokračovali Epicharmus a Protágoras. Epicharmus, dalo by se říci, úplně poprvé představil vysvětlení tohoto jevu, věřil, že i když naše mysl zná a chápe všechno jasně, smyslové orgány nás klamou a díky nim se nám zjevují optické iluze. Tato jeho víra se odráží i v jeho výroku „Mysl vidí a slyší, vše ostatní je hluché a slepé.“ Protágoras s tímto názorem nesouhlasil, dle něj jsou 14 15 16 17
Gombrich, E. H. Příběh umění. 1. vyd. Praha: Odeon, 1992. Str, 58-61. Gombrich, E. H. Příběh umění. 1. vyd. Praha: Odeon, 1992. Str. 78. Gombrich, E. H. Příběh umění. 1. vyd. Praha: Odeon, 1992. Str. 81. Původně publikováno jako Die Perspektive als symbolische Form, v Vorträge der Bibliothek Warburg 1924-1925, Leipzig – Berlin 1927. 18 Ingerle, Petr. Příběh perspektivy: dějiny jedné ideje: od renesance k modernímu umění a myšlení. Vyd. 1. Brno: Barrister & Principal, 2010. Str. 6-7.
14
naše smysly a naše tělo v pořádku, to prostředí nás mate a zahrává si s námi. Člověk podle jeho výroku není nic jiného, než svazek pocitů. Tyto rozdílné názory se pokusil dát do správné „perspektivy“ až Aristoteles. Podle Aristotela měli oba pravdu a zároveň se oba mýlili, v souladu s Protágorem tvrdí, že můžeme věřit svým smyslům, ty však mohou být snadno oklamány. Za příklad takového oklamání můžeme použít například Platónovo Podobenství o jeskyni, dle Platóna totiž může být podvod dekódován a za iluzí objevena realita právě díky kombinaci obojího – rozumu i smyslů. Jeden z příkladů optické iluze té doby je spojen s architekturou řeckých chrámů. Nikde v chrámech nenajdete rovnou linii. Chrámy byly navrženy tak, aby byly protipólem optické iluze, podle které rovné linie, pokud jsou sledovány z dálky, budí dojem křivek a prohnutí. A naopak všechny zlehka zakřivené linie dodávají kameni život.19 Další formou iluze, kterou známe již od dob antiky je trompe-l'œil (z francouzského přetvářka, ošal oko). Tento výraz pro ztvárnění iluzorní (klamné) perspektivy se objevil sice až v období baroka, avšak tato technika je známa mnohem déle. Jedním z nejznámějších příkladů je soutěž mezi dvěma renomovanými malíři Zeuxisem a Parrhasiem. Zeuxis namaloval, tak živý obraz, že i ptáci se k němu slétli, aby si zobli hroznů, které namaloval. A poté požádal Parrhasia, aby sňal závěs a ukázal mu své dílo – ten vybídnul Zeuxise, aby to udělal sám. V tom okamžiku Zeuxis poznal, že je poražen – neboť on sám se nechal ošálit – dílem byl samotný závěs. Takovéto dovedné využívání iluzí se využívalo především v architektuře. Z malých místností, tak mohly vzniknout impozantní sály, chodby se staly zdánlivě nekonečnými a nástropní malby se nás snažili přesvědčit o monumentálnosti budov, že se vypínají až do nebe. Oblíbenými motivy byly okna a dveře, průhledy do krajiny nebo výklenky zdí, fasád a stropů. Jedním z nejkrásnějších příkladů je práce italského umělce 17. století Andrea Pozza z kostela Sv. Ignáce v Římě.
19 Zdroj:
15
Ilustrace 3: Andrea Pozzo: výzdoba kostela Sv. Ignáce v Římě
Velmi vhodně se tento posun podařil vyjádřit Gombrichovi v jeho díle Umění a iluze. „Nám, které po celý život doprovází dědictví řeckého a post-řeckého umění je zapotřebí velké historické představivosti, abychom znovu pocítili vzrušení a šok, který muselo vyvolat první iluzionistické zobrazení, když se objevilo v divadle nebo na stěnách řeckých domů. Tehdy se k trikům malířské zkratky přidružila modelace světlem a stínem, s jejíž pomocí se dospělo k možnosti skutečného trompe-l'œil.“20
20 Gombrich, E. H. Umění a iluze: studie o psychologii obrazového znázorňování. 1. vyd. Konečný, Lubomír, ed. Praha: Odeon, 1985. Str. 142.
16
Doba temna, zkoumání perspektivy Pojmem „doba temna“ se často označuje období ekonomického a kulturního úpadku v Evropě po zániku Římské říše. A stejným termínem se autorka rozhodla označit další kapitolu, jež nám má zprostředkovat historii obrazových iluzí. Protože spolu s kulturním úpadkem, který pozorujeme asi až do 13. století, se stopa obrazových iluzí v evropském umění ztrácí. Zaměřme tedy svůj pohled na východ. „Řecká revoluce mohla změnit funkci a formy umění. Nemohla však změnit logiku tvorby zobrazování, tedy jednoduchý fakt, že bez výtvarných prostředků a bez schématu, jež se dá ztvárnit a modifikovat, nemůže žádný umělec napodobovat skutečnost. Víme, co schémata ve starověku znamenala; pojímala se jako kánon, jako základní geometrické relace, které umělec musí znát, má-li vytvořit věrohodnou postavu. Avšak problém kánonu byl v řeckém umění zastřen hledáním krásy a proporcí, a proto bychom si měli raději vybrat výchozí bod mimo říši velkého umění, chceme-li pokračovat ve zkoumání mimesis.“21 A muslimské náboženství bylo v otázce znázorňování ještě mnohem přísnější než kdysi křesťanství. „Zcela zakázalo zobrazovat lidské bytosti. Umění jako takové nelze ovšem tak snadno potlačit, a tak řemeslníci Východu, kteří nesměli zobrazovat lidi, popouštěli uzdu fantazii, pokud šlo o obrazce a tvary. Vytvořili nejjemnější ornamenty, známé jako arabesky. Nakonec by snad bylo možno říci, že za jejich jemné vzory a bohatou škálu barev vděčíme Mohamedovi, který odvrátil umělcovu mysl od předmětů reálného světa ke snovému světu linií
a barev.“22 A je to právě jejich dokonalá
geometrická kompozice, která později inspirovala M. C. Eschera k vytvoření jeho světoznámých iluzorních děl. Další umění v němž můžeme v této době zachytit náznak iluze pochází z Číny. Toto umění je volně inspirováno kaligrafií, jedná se o jemné tahy, spíše náznaky, které ve výsledku vytvoří v obraze iluzi pohybu. „Snad právě omezená vizuální řeč čínského umění a jeho příbuznost s kaligrafií povzbuzovaly diváka k doplňování a promítání. Prázdný povrch lesklého hedvábí je součástí zobrazení stejně jako tahy štětce. Nevíme přesně, jak lidé tato prázdná místa viděli. Je však snadné ukázat, že jsou-li dány obě podmínky – 21 Gombrich, E. H. Umění a iluze: studie o psychologii obrazového znázorňování. 1. vyd. Konečný, Lubomír, ed. Praha: Odeon, 1985. Str. 163. 22 Gombrich, E. H. Příběh umění. 1. vyd. Praha: Odeon, 1992. Str. 143.
17
důvěrná znalost a prázdné promítací plátno, – je opravdu stejně těžké, jako to bylo za války pro posluchače rozhlasového vysílání, rozeznat přelud od skutečnosti. Vezměte si typ písma známý jako Shadow Antique (stínová antikva) v němž známé tvary jsou naznačeny jen stínovými profily dříků.
Ilustrace 4: vzor typu písma Shadow Antique (Granby Shadow)
Vzdálenost mezi stíny naznačuje, že okraj dříku opisuje tenká linka. Žádná tam není, ale mnoho diváků vidí, že běží podél celého hořejšího okraje písmen. Iluze se dá snadno zničit dvěma způsoby: buď izolováním jednotlivých tvarů, takže známé zobrazení písma zmizí, nebo zničením promítacího plátna. Umístěte týž tvar na silně vzorkovaném pozadí a subjektivní obrys nebo okraj zmizí. Vidíme ho jen tehdy, nebude-li v našem zorném poli nic odporovat našemu nejpravděpodobnějšímu předpokladu.“23 A stejně jako se východní umělci, snažili zachytit pomíjivost okamžiku jemnými tahy štětce či tuhy. V Evropě začaly vznikat složité geometrické studie, jež měly být nápomocny přesnějšímu zobrazení viděného a geometrie se tak čím dál tím více stávala 23 Gombrich, E. H. Umění a iluze: studie o psychologii obrazového znázorňování. 1. vyd. Konečný, Lubomír, ed. Praha: Odeon, 1985. Str. 243-244.
18
nezbytnou pro tvorbu obrazů. „Nové objevy, které italští a vlámští umělci učinili na začátku 15. století, vyvolaly rozruch v celé Evropě. Umělce a patrony fascinovala myšlenka, že se umění dá využívat nejen pro vyprávění biblických příběhů, ale že může také zobrazit zlomek skutečného světa. Nejbezprostřednější výsledek této velké revoluce v umění se projevoval v tom, že umělci začali experimentovat a hledat nové a překvapivé účinky.“24 Znovu se do popředí zájmu dostávala perspektiva, i když v trochu jiném pojetí, než jak si ji pamatujeme z antiky. „Renesanční perspektiva je na rozdíl od starověkého či středověkého pojetí založena na rovnováze mezi nároky „objektivními“ a „subjektivními“. Je abstrakcí, zatímco antická je nedosažitelnou ideou. Renesanční perspektiva znamená pro Panofského výraz novověkého realismu.“ Jedním z představitelů, kteří se pokoušeli skloubit staré s novým byl i Fra Angelico (bratr Angelico z Fiesole u Florencie, který žil v letech 1387 – 1455). Fra Angelico byl mnich dominikánského řádu a fresky, které ve svém florentském klášteře San Marco namaloval kolem roku 1440 patří k jeho nejkrásnějším pracím. V jedné z cel vytvořil nástěnnou malbu Zvěstování, na níž je jasně patrné, že vnímání perspektivy mu nedělalo žádné potíže.
Ilustrace 5: Fra Angelico: Zvěstování 24 Gombrich, E. H. Příběh umění. 1. vyd. Praha: Odeon, 1992. Str. 247.
19
Křížová chodba, v níž Panna Marie klečí, je znázorněna stejně přesvědčivě jak klenba na slavné Masacciově fresce Nejsvětější Trojice25 (toto Masacciovo dílo je považováno za vzor centrální lineární perspektivy a v celkovém podání můžeme prohlásit, že se jedná o jedno z výchozích děl italského renesančního malířství). Nicméně je jasné, že hlavním úmyslem Fra Angelica nebylo udělat „díru do zdi.“ Na obrazu Fra Angelica není téměř žádný pohyb a sotva nějaký náznak trojrozměrných postav. Na jedné straně vidíme skromnost, s níž se umělec záměrně zřekl jakéhokoli projevu modernosti, ačkoli je z fresky jasně patrné jeho pochopení pro zásady „moderního umění“.“ 26 A nebo abychom byli přesnější zásady perspektivy. „Jednobodová lineární perspektiva je například také spojována s konstrukcí karteziánského pojmu „já“ (William V. Dunning), klamná perspektiva barokní architektury bývá vnímána jako ekvivalentní epigramu, básnickému vtipu či iluzionismu a tenebrismu v malbě (Mario Praz). V návaznosti na Prazovu tezi rozvíjí Ernest B. Gilman paralelu mezi metafyzickým důvtipem, básnictvím a vizualitou. Jde hlavně o zvláštní druhy perspektiv 17. století, které pracují s konvencemi lineární perspektivy za účelem dosažení různých důmyslných efektů. Básníci, stejně jako tvůrci optických hříček našli společné téma v anamorfických obrazech, perspektivních skříňkách, ale také zrcadlech, čočkách, v teleskopech a hranolech. Optické a perspektivní hříčky včetně pomůcek a vynálezů s nimi spojených našly svůj ohlas v dobovém básnictví, jako například u Shakespeara, který ve svém 24. sonetu označil perspektivu za nejdokonalejší malířské umění.“27 „Mé oko na způsob malíře navždy vrylo do desky srdce tvůj obličej jako živý; mé tělo jako rám ten obraz obroubilo a lze jej uvidět jen z pravé perspektivy. Protože jestli chceš spatřit své pravé rysy, musíš se dívat skrz malíře na obraz; ten tvůj, ten uprostřed dílny mé hrudi visí a okny dopadá na něj z tvých očí jas. Hle, jak si oči navzájem posloužily: 25 Viz Obrazové přílohy – příloha č. 2. 26 Gombrich, E. H. Příběh umění. 1. vyd. Praha: Odeon, 1992. Str. 252. 27 Ingerle, Petr. Příběh perspektivy: dějiny jedné ideje: od renesance k modernímu umění a myšlení. Vyd. 1. Brno: Barrister & Principal, 2010. Str. 7-8.
20
ty moje kreslily tvůj obraz a ty tvé jsou okny pro mou hruď, do které každou chvíli nahlédne slunce a dívá se na tebe. Leč jedno umění ty oči nemají: kreslí jen to, co zří, a srdce neznají.“28 Kromě perspektivních iluzí si však v renesančním umění všímáme už i náznaků iluzivního umění. Příslovečnou vlaštovkou mohou být Da Vinciho experimenty se zrcadlením. Leonardo Da Vinci byl zrcadly velmi fascinován. Prohlásil, že zrcadlo je naším učitelem. Zrcadlo nebylo jen potvrzením čerstvě nabyté subjektivity. Otevírala se i možnost zrcadla kombinovat. Za svého římského pobytu se zabýval myšlenkou postavit osmibokou hranolovou komoru, jakýsi optický labyrint. Nekonečné zrcadlení je předchůdcem abstraktních labyrintů totální ireality. Komora představovala dokonalý zrcadlový labyrint, zachycující hádanku člověka a jeho rozporuplný svět v nepřirozené perspektivě. Takovéto výtvory – obdobně jako snahy nejvýznačnějších abstraktních umělců 20. století – mají zviditelnit nad-relativní kosmickou harmonii. Podobné abstraktní obrazy mají alespoň naznačit jednotu lidského ducha a světové „temné duchovní energie“ (misteriosa energia spirituale). Labyrint přitahoval také Mistra čím dál víc. Umělec sám je pro nás v mnohém velkou hádankou. Záhadné už jsou samotné jeho zápisky. Leonardo Da Vinci byl levák a psal zrcadlově, takže jeho písmo si v mnohém nezadá s hieroglyfy. Návrhy svých vynálezů často zašifroval. K jeho studiím labyrintů patří i abstraktní pletencové konstrukce, v nichž se překvapivě odvrátil od přírody. O podobné konstrukce se pokoušel i Albrecht Dürer, který byl v mnohém s Da Vincim spřízněný. Zachovalo se pouze šest Da Vinciho kreseb s pletencovými motivy a podobně pojatá nástropní freska v milánském kostele zámožné rodiny Sforzů, pro kterou pracoval. Byla to nejen tato díla, která mu přinesla pověst mága, čaroděje spolčeného s ďáblem. Jedná se o obrazce ovládané zčásti nahodilostí volně se vinoucí čáry a zčásti uvážlivou rozumovou kontrolou. V jeho době vyvolaly u lidí dojem, že se jimi snažil postihnout jednotu rozpadajícího se světa. Všechny tyto obrazce směřují jako pravé labyrinty k jádru, v Da Vinciho případě asi k vlastnímu „já“ jako vesmírnému středu. Jeho experiment byl tehdy ojedinělý. Působí střízlivěji a promyšleněji než podobné tendence v ornamentální grafice 17. století a dnes je můžeme přirovnat ke snahám Kleeovým (1879 – 1940) a Mondrianovým (1872 – 1944). 28 Shakespearův Sonet 24, v českém překladu Jana Vladislava, vydalo nakladatelství Mladá fronta 1970
21
S iluzemi v obraze experimentoval i další „velikán“ té doby, a to Hans Holbein mladší (1498 – 1543). Holbeinův význam pro umění spočívá především v jeho portrétním umění. I zde však nalezl prostor pro iluzi. Nejznámějším obrazem s použitím anamorfní techniky jsou Holbeinovi Vyslanci (The Ambassadors, 1533). Sledujeme-li obraz jako celek, všimneme si na podlaze „skvrny“, která nesedí do celkového precizního konceptu obrazu. Podrobíme-li však obraz bližšímu zkoumání z oné „skvrny“ se stane lidské lebka. Jak se domníváme lebka na obrazu má divákovi naznačit, že lidský život netrvá věčně. Přitom to, že jde o lebku, lze poznat pouze při pohledu zespodu a ze strany. Obraz původně visel nad schodištěm v zámku Jeana de Dinteville (jednoho z aktérů), kde se lebka zjevovala při průchodu kolem. Přítomnost lebky v obraze vzbudila zájem a vynořilo se mnoho spekulací ohledně jejího významu. Jedním z možných významů je, že se jedná vlastně o jakýsi autorův podpis – jméno Holbein totiž v němčině znamená „dutá kost“.29 Dalším z anamorfických děl, datovaným do 16. století a přisuzovaným Hansi Holbeinovi ml.30 je portrét Eduarda VI. „Tento portrét viděn zepředu představuje podivný zjev, ale díváme-li se na něj docela blízko od okraje, zjišťujeme, že zkreslení zmizelo a my vidíme hlavu transponovanou do normálního pohledu.“31 Zároveň tento pohled působí velmi plasticky a hlava tak vyvolává další iluzi, jako by vystupovala nad plátno. V další části se zaměříme na italského umělce Giuseppe Arcimbolda (1527 – 1593), ač většina historiků umění jej zasazuje spíše do období manýrismu. 32 Na Archimboldovo dílo se lidé odjakživa dívali jako na podivné a zvláštní, i když jeho obrazy byly často napodobovány. Arcimboldo často užíval ve svých výstředních malbách ovoce a zeleninu, byl také proslaven pro užití hrnců, pánví a dokonce řemeslnického nářadí či zvířat. Tyto předměty pak na obrazech aranžoval tak, aby z nich vznikly zajímavé portréty, ať již se jedná o série Čtyři roční období a Živly, nebo například o portrétní zobrazení Rudolfa II. jako boha Vertumna. Ve všech těchto portrétních zobrazeních obdivujeme práci s detaily, avšak i přes jejich propracovanost, se jedná o „pouhé“ originálně zpracované portréty, z dnešního hlediska by se daly připodobnit ke koláži. Jeho dílo je ale velmi rozmanité, pro účely této práce se zaměříme až na díla, která vznikla na císařském dvoře (v době, kdy byl 29 Vznikla celá studie, která se zabývá lebkou na obraze, dostupná z http://neuro.caltech.edu/~seckel/mod/ 30 V souvislosti s tímto obrazem se objevuje také jméno Williama Scrotse, část dílo přisuzuje Holbeinovi a část Scrotsovi; Gombrich mluví o neznámém umělci inspirovaném Holbeinem (Umění a iluze) 31 Gombrich, E. H. Umění a iluze: studie o psychologii obrazového znázorňování. 1. vyd. Konečný, Lubomír, ed. Praha: Odeon, 1985. Str293. 32 Zdroj http://www.artmuseum.cz/umelec.php?art_id=94
22
dvorním umělcem císaře Ferdinanda I. (poté Maxmiliána II. a Rudolfa II). Tato Archimboldova díla můžeme považovat za přímé spojení k iluzím jako je například kachnokrálík, asi nejlepším příkladem tohoto propojení je Archimboldův obraz Zahradník, nebo také Zeleninová mísa (jak jej autor sám prezentoval).
Ilustrace 6: Archimboldo: Zeleninová mísa
Ilustrace 7: Archimboldo: Zahradník
Jde o jeden a ten samý obraz, mísu zeleniny, avšak podíváme-li se na něj otočený o 180° uvidíme v něm také tvář zahradníka. Archimboldo zde mistrně pracuje se světlem a jednotlivými komponenty obrazu a stejně tak i s divákem, který nemá problém uvěřit oběma interpretacím obrazu. Na stejném principu jsou také další Archimboldovy obrazy založené na této bázi – Kuchař a Ovoce v košíku.
23
Ilustrace 8: Archimboldo: Kuchař
Ilustrace 9: Archimboldo: Košík s ovocem
Je zajímavým postřehem, že ač byl Archimboldo na císařském dvoře velmi oblíben, jeho dílo nedosáhlo za jeho života velkého věhlasu a mezi jeho současníky zapadlo. Návrat k jeho námětům a vyzdvižení jeho umění můžeme vidět až v surrealismu, kdy umělci byli nadšeni jeho bizarním pojetím obrazů. Díky Archimboldově vlivu se do popředí uměleckého zájmu od 17. století dostaly dvojznačné antropomorfní alegorické krajiny. Nejpopulárnějším dílem té doby je obraz Matthäuse Meriama Campus Anthropomorphus. 24
Ilustrace 10: Matthäus Meriam: Campus Anthropomorphus
A nebyl to jen Meriam kdo v Archimboldově díle našel zalíbení. Bylo to 21.století, které zrodilo génia v podobě Philipa Haase. Tento americký filmař a scénárista je známý hlavně díky výstavě The Four Seasons z roku 2012. A to díky monumentálním patnáct stop vysokým sklolaminátovým sochám, inspirovaných právě renesančními obrazy čtyř ročních období Giuseppe Arcimbolda. Kolosální velikost Haasových soch podtrhuje vizuální puzzle přírodních forem – květin, břečťanu, hub, zeleniny, ovoce, stromů, kůry, větví, kořenů a listů. Poprvé byly tyto sochy, které nepostrádají nic ze zemitosti a fantasknosti předlohy, vystaveny v zahradách Dulwich Picture Gallery ve Velké Británii. A poté se vydaly na tříleté turné po amerických muzeích a botanických zahradách.
25
Ilustrace 11: Philip Haas: srovnání s originály, zajímavá je na této ilustraci také záměna jednoho z období (konkrétně Podzimu) za podobiznu Vertumna
Velkou módou se zvláště ve vrcholném manýrismu stala anamorfóza, která jakoby metodicky navázala na Parmigianinův autoportrét ve vypouklém zrcadle. Začala tak geniální, výstřední a těžko srozumitelná hra s perspektivou, zastíráním normální podoby a její znetvořování v optických absurdnostech. Tato díla překvapovala a budila u svých pozorovatelů úžas stejně jako díla surrealistů 20. století. Vznik a rozmach anamorfózy mělo jistě na svědomí i pochybování lidí o skutečnosti jevového světa (kartezianismu). Anamorfóza je zdánlivá přeměna podoby, která se na první pohled jeví jako deformace původních konstrukcí a tvarů. Jedná se však o zkreslené zobrazení předlohy, provedené podle jistých pravidel, které se při změně zorného úhlu ukáže nezkreslené. Řecká předpona „ana-“ má ve spojení se slovesem také význam české předpony „pře-“, například převrátit, čímž o významu slova napovídá ještě více. Termín anamorfóza je odvozený od slovesa anamorfo, z nějž vzniklo podstatné jméno slovesné anamorfosis (přetvoření, předělání 26
formy). Anamorfóza ve své podstatě může působit jako přirozený jev. Lidé se přece na věci, osoby i situace dívají nejprve přímo a přirozeně a až pak je jakoby převráceně, začínají „rozpitvávat“ a hledat něco, co bychom mohli označit jako jejich hlubší podstatu. Mnozí stoupenci anamorfózy však postupovali obráceně. Byli to hypermanýristé, kteří chtěli čelit novým konstruktivistickým idejím. Anamorfické kresby lze najít už u Leonarda da Vinciho. Příkladem může být kresba oka, jeho první experiment s anamorfickou kresbou z roku 1485.
Ilustrace 12: Leonardo da Vinci: Anamorphic Eye
Podobných perspektivních studií shledáme v Leonardových kresbách víc. Nejsou to jistě žádná známá veledíla, ale staly se významným inspiračním zdrojem pro manýrismus. Příkladným anamorfickým dílem doby manýristické je Tajenkový obraz Erharda Schöna. I on na první pohled působí zmateně, nepochopitelně. Vypadá jako obyčejná změť čar. Schönův současník či znalec historie, obdařen zkušeností s anamorfickou kresbou, trpělivostí a bystrým zrakem, však po správném naklonění v díle pozná podobizny čtyř tehdejších nejproslulejších státních a církevních hodnostářů: Karla V., Ferdinanda I., Pavla III. a Františka I.33
33 Obraz je součástí sekce přílohy, pro snadnější manipulaci a rozpoznání. Obrazové přílohy – příloha č.5.
27
Ilustrace 13: Schön, E.: Tajenkový obraz
To, že můžeme takovýto obraz přečíst je způsobeno kombinací faktorů – našeho mentálního nastavení a prostředků, jež umělec pro vytvoření obrazu používá. Množství informací, doléhající na nás z viditelného světa, je totiž nezměrné, a umělcovy výtvarné prostředky jsou nevyhnutelně omezené a kusé. „I ten nejpuntičkářštější realista může na své plátno umístit jen limitovaný počet doteků štětce, a i když se pokusí zahladit přechod mezi svými barevnými skvrnkami až za prahem viditelnosti, bude nakonec vždycky tam, kde půjde o znázornění nekonečně malého, nucen spoléhat na sugesci. Takovémuto typu iluzí napomáhá to, co by se mohlo nazvat „zásadou atakdále“, názor, k němuž se přikláníme – vidíme-li několik členů nějaké řady, vidíme je všechny. Když se díváme na stromy Constablova obrazu Wivenhoe park, věříme i těm, které stojí opodál, protože ty, které jsou blízko, jsou tak přesvědčivě artikulované, že si stěží uvědomujeme umělcovo namalované „atakdále“. A teď už je možné ukázat, že tato naše tendence brát věci tak, jak jsme je četli, může vést ke kuriózním iluzím, jakmile naše vědomí podlehne triku, předběhne fakta a očekává pokračování řady, která, jak se ukáže, je méně jednoduchá. Nejznámější iluzí tohoto druhu je Fraserova spirála, která ve skutečnosti vůbec není spirálou, nýbrž řadou koncentrických kruhů. O tom, že před sebou nemáme spirálu pohybující se směrem k nekonečnu, se přesvědčíme teprve tehdy, když ji obkreslíme tužkou. A iluzi pochopíme také jen s tužkou v ruce. Na kresbě je nesčetně mnoho pohybů směrem ke středu, a protože si nevíme rady s křížícím se vzorem v pozadí, uchylujeme se k zásadě „atakdále“ a máme za to, že spirálovité linie skutečně spirálu tvoří.“34 34 Gombrich, E. H. Umění a iluze: studie o psychologii obrazového znázorňování. 1. vyd. Konečný, Lubomír, ed. Praha: Odeon, 1985. Str. 254-255.
28
Ilustrace 14: Fraserova spirála
Při čtení obrazů tak dochází spíše ke zkoumání možností, vyzkoušení toho, co tzv. „sedí.“ Zabýváme se v naší mysli různými obrazy a fantaziemi, taková mylná čtení jsou stále přítomna a mihotají se naší myslí, obvykle je však zavrhneme dříve, než si je plně uvědomíme a nahradíme je přijatelnějšími či přesvědčivějšími hypotézami. „Jakmile jednou projekce, čtení, zakotví v zobrazení před námi, je mnohem těžší se od něho odpoutat. Tato zkušenost je nám známa ze čtení obrazových hádanek. Jakmile jsme je jednou vyřešili, je těžké, ba dokonce nemožné obnovit si dojem, který na nás dělaly, když jsme ještě hledali řešení.“35 Toto propojení, našeho čtení obrazu a umělce s jeho výrazovými prostředky, je výstižně pojmenováno v další kapitole, Gombrich zde výslovně uvádí, že: „Divákovo ztotožnění s umělcem si musí najít svůj protějšek v umělcově ztotožnění s divákem.“36 „Zprávu z viditelného světa musí umělec zakódovat. Viděli jsme, jak každý kód byl přizpůsoben takovému druhu signálů, které bylo umění připraveno předat. A teď je na čase vrátit se k dešifrování, ke způsobu, jakým se učíme číst to, čemu sir Winston Churchill říkal „kryptogram“ na plátně. Nejpronikavější pojednání o tomto aspektu nacházíme ve 35 Gombrich, E. H. Umění a iluze: studie o psychologii obrazového znázorňování. 1. vyd. Konečný, Lubomír, ed. Praha: Odeon, 1985. Str. 261. 36 Gombrich, E. H. Umění a iluze: studie o psychologii obrazového znázorňování. 1. vyd. Konečný, Lubomír, ed. Praha: Odeon, 1985. Str. 269.
29
Filostratově Životopisu Apollónia z Tyany. Jeho životopisec vypravuje, jak se Apollónios dostal do Indie, kde se svým věrným žákem obdivoval jakési kovové reliéfy vytvořené v řeckém stylu za Alexandra Velikého. Zatímco čekali, až je přijme král, podrobil filosof svého společníka Damise křížovému výslechu podle nejlepšího sókratovského způsobu: „Pověz mi, Damisi, existuje něco takového jako malířství?“ „Samozřejmě,“ říká Damis. „A z čeho sestává toto umění?“ „Nuže,“ říká Damis, „z míchání barev.“ „A proč se to dělá?“ „Za účelem napodobování, aby se dosáhlo podoby psa nebo koně nebo člověka, lodi nebo čehokoli jiného pod sluncem.“ „Pak tedy,“ ptá se Apollónios znovu, „je malířství napodobování, mimesis?“ „Nuže ano, a co jiného?“ odpovídá žák. „Kdyby tomu tak nebylo, pak by to bylo jen směšné pohrávání si s barvami?“ „Ano,“ říká jeho mentor, „a co jsou ty věci, které vidíme na obloze, když vítr žene oblaka, ti kentauři, jeleni, antilopy, vlci a koně? Jsou to také napodobeniny? Je bůh malířem, který se ve svém volném čase takto baví?“ Nikoli, není, oba se dohodnou na tom, že tvary oblak samy o sobě nic neznamenají a vznikají pouze čirou náhodou; to my máme od přírody sklon napodobovat anebo artikulovat oblaka. „Neznamená to však,“ zkoumá Apollónios dál, „že umění napodobování je dvojího druhu? Že jeden aspekt spočívá v používání rukou a mysli, jimiž tvoříme napodobeniny, a druhý aspekt ve vytváření podob jen v samotné mysli?“ Divákova mysl má na napodobování také svůj podíl. Dokonce i monochromní obraz nebo bronzový reliéf nám připomíná podobu – vnímáme je jako tvar a výraz.“ 37 „Ti, kdo se dívají na obraz nebo na kresbu, musí mít schopnost napodobování, a že nemůže rozumět namalovanému koni nebo býku někdo, kdo neví, jak taková zvířata vypadají. Veškeré znázorňování se do určité míry spoléhá na to, co jsme nazvali „řízenou projekcí. Říkáme-li, že skvrny a tahy štětcem na impresionistických krajinách „náhle ožijí,“ chceme vlastně říci, že jsme byli vedeni tak, abychom si do těchto barevných skvrn promítli krajinu. Psychologové zařazují problém čtení obrazů do toho, co nazývají „percepcí symbolického materiálu.“38 Na předcházejících stranách je zaznamenán nespočet iluzí v dějinách umění z celého světa, jak se ale k tomuto fenoménu stavěli čeští umělci? Nejrozšířenější prvky iluzivní tvorby najdeme asi v architektuře – a to sgrafita. Na mnoha fasádách pokrytých 37 Gombrich, E. H. Umění a iluze: studie o psychologii obrazového znázorňování. 1. vyd. Konečný, Lubomír, ed. Praha: Odeon, 1985. Str. 213-214. 38 Gombrich, E. H. Umění a iluze: studie o psychologii obrazového znázorňování. 1. vyd. Konečný, Lubomír, ed. Praha: Odeon, 1985. Str. 237.
30
barevným sgrafitem (geometrické nebo i jiné motivy proškrabávané do vlhké omítky) spatříme malby s architektonickými a figurálními motivy, jež se vztahují především k mytologii a římským dějinám. Příklady této techniky najdeme v mnoha českých městech, krom Prahy, asi nejkrásnější práci uvidíme v Telči nebo Českém Krumlově. Asi nejznámější obrazovou iluzí, která je dokonce k vidění v Čechách, konkrétně v Praze na Staroměstské radnici, je obraz Václava Brožíka nazvaný Mistr Jan Hus před koncilem kostnickým. Na tomto obrazu jsou mistrně využity základy perspektivy, takže když procházíme kolem obrazu, můžeme si všimnout, že podlaha sálu na obraze se neustále posouvá s námi.
Ilustrace 15: Václav Brožík: Mistr Jan Hus před koncilem kostnickým
31
Zproblematizování iluzí, zrod génia Na základě předem zmíněných iluzí jsme si již mohli jasně uvědomit, jak důležitá je role diváka a interpretace daného díla. A je to právě interpretace, jíž se zabýval americký psycholog Joseph Jastrow. Ten aby podložil svá tvrzení, zvolil si jako předmět zkoumání dvojznačnou (reverzibilní nebo bistabilní) „postavu“ kachnokrálíka. Historie a vytvoření této iluze jsou poněkud nejasné, první doložené použití ilustrace je v německém humoristickém magazínu Die Fliegende Blätter (vycházel v letech 1845 – 1944), publikovaném v Mnichově (23. října 1892, str. 147), odtud se ilustrace dostala do Harper's Weekly (19. listopad 1892, str. 1114). A díky Harper's Weekly39 se ilustrace kachnokrálíka dostala až k americkému psychologovi Josephu Jastrowovi, který ji roku 1899 využil ve svém výzkumu, stejně jako další mnohoznačné objekty – jako jsou Neckerova krychle 40 a Schroederovo schodiště.41 A na základě zkoumání optických iluzí vytvořil novou iluzi, která je v současnosti známá pod jménem Jastrowova iluze42.
Ilustrace 16: Jastrowova iluze – porovnejte velikost těchto dvou obrazců, který z nich je větší? 39 Harper's Weekly byl americký politický časopis založený v New Yorku. Vydávalo jej nakladatelství Harper & Brothers od roku 1857 až do roku 1916. 40 Louis Albert Necker (1786 – 1861) byl švýcarský geograf a mineraolog. Je známý především díky krystalové mřížce, známé jako Neckerova krychle, původně publikované jako kosočtverečná mřížka roku 1832. Ve své původní podobě se jedná o mnohoznačný obraz, přičemž každá část obrazu je dvojznačná sama o sobě. 41 Schroederovy schody, nazývané také Schoutenovo schodiště (.Bool et al 1982, s. 147), jsou nejednoznačné objektem, který ukazuje dvě různá schodiště současně: jedno stoupající zprava doleva, druhé vzhůru nohama. Schroeder schody se také objevují v dílech MC Escher – Relativity a Convex and Concave 42 Jastrowova iluze vznikla roku 1889. Na obrázku vidíme dva obrazce , ty jsou totožné, i když se obrazec B zdá být větší. Kihlstrom, John F.: Joseph Jastrow and His Duck – Or Is It a Rabbit? [on-line] 20. leden 2012 [vid. 28. 6. 2013] Dostupné z URL:
32
A jelikož jsme si vědomi základů iluzí i základů perspektivy, můžeme také jednoduše rozklíčovat zábavný lept Williama Hogartha z roku 1754, který byl použit pro titulní stranu učebnice perspektivy. „Obraz ukazuje samé nelogičnosti, muž na vzdáleném kopci je tak velký jako žena naklánějící se z okna hospody a je vidět, že si zapaluje dýmku o její svíčku. Zdá se, že stromy na kopci jsou tím větší, čím jsou od nás dál, některé dokonce překrývají vývěsní štít hospody. Oba konce kostela jsou jasně vidět a zdá se, že most se neklene přes řeku. Udice rybářů si navzájem překážejí a muž stojící v popředí zřejmě sklouzne ze svažité dlažby. Jelikož jsme zvyklí na konvence správné perspektivy, interpretujeme si Hogarthovu satiru podle jeho záměru. Víme, že lept je jako obraz nemožný. Málokdy se zamýšlíme nad tím, že by mohl znázorňovat nemožný svět, svět, v němž zákony zemské přitažlivosti neplatí, v němž stromy rostou do libovolné výšky a paže do libovolné délky.“43 Je pravděpodobné, že si tuto možnost uvědomujeme o něco více než Hogarth, a to díky umělcům jako je M. C. Escher, díky němuž jsme si zvykli se na nemožné světy dívat. Nebo také René Magritt, jehož obrazy jsou na první pohled velmi jednoduché, avšak druhý pohled nutí diváka oprostit se od konvenčního myšlení a vnímání světa. René Magritte (1898 – 1967) se začal malbě a kreslení pravidelně věnovat v roce 1910. V roce 1916 začal studovat na Královské akademii výtvarných umění v Bruselu. Roku 1918 byl uveřejněn první plakát podle Magritteova projektu, reklama na pot-au-feu Derbaix. V roce 1922 se oženil se svou životní láskou Georgette Bergerovou, která mu stála modelem pro mnohé z jeho obrazů. Již v průběhu studia na akademii se Magrittovy obrazy objevily na některých výstavách a v uměleckých časopisech. Magritte také navrhoval reklamní plakáty, nějaký čas byl zaměstnán jako návrhář v továrně na tapety. Jeho dílo zaujalo francouzské surrealisty a René Magritte s nimi brzy začíná spolupracovat. Přátelí se s André Bretonem, Paulem Éluardem, Salvadorem Dalím aj. Za svého života Magritte vystavoval kromě Bruselu také v Paříži, Římě či New Yorku. Magrittovy obrazy se často zakládají na rozporu mezi předmětem a jeho zobrazením. Příkladem může být jedno z jeho nejslavnějších děl – obrázek dýmky, pod kterým je nápis: „Toto není dýmka“. Mohlo by se zdát, že nápis a obraz si protiřečí, ale není tomu tak. Malba je pouze obrazem dýmky, nejedná se o dýmku jako skutečný předmět. I abstraktní umění a malba totiž vzbuzují asociace. Magritova dýmka si tak ponechává vtip příznačný 43 Gombrich, E. H. Umění a iluze: studie o psychologii obrazového znázorňování. 1. vyd. Konečný, Lubomír, ed. Praha: Odeon, 1985. Str. 286.
33
pro surrealismus. Pokud by dýmka byla dvouznačným obrazem, tento vtip by zůstal skryt a umělec by již nedosáhl kýženého efektu. Protože, jak pravil již Gombrich, divák ochotný ke spolupráci reaguje na umělcovy náznaky. A je to právě tato věta, jíž se Gombrichovi podařilo shrnout podstatu obrazových iluzí. A není to jen „Magrittova dýmka“ jež se dotýká tématu obrazových iluzí. Magritte se dále zabýval také tím, jak použití nejednoznačných snímků zprostředkovává představu o vnímání. Toto jeho pozorování bylo dovedeno k dokonalosti v sérii obrazů Human condition.
Ilustrace 17: René Magritte: Human condition 1
V této práci byl Magritte odhodlán ukázat nejasnosti, které existují mezi reálným objektem, něčím duševním obrazem tohoto objektu a namalovanou reprezentací. Mohlo by se zdát, že Magritta s příchodem umění obrazových iluzí opouštíme, ale není tomu tak, s fragmenty Magrittovy práce se setkáváme také dále v iluzorních světech a to například u Jos de Meye. A není iluzorní svět, který by nenesl stopy Escherovy práce. Maurits Cornelis 34
Escher (1898 – 1972) je považován za „otce moderních optických iluzí.“ A mnoho tvůrců iluzí je inspirováno právě jeho díly nebo je jimi nějak ovlivněno, či je napodobuje. Zastavme se tedy na chvíli u této osobnosti a věnujme pozornost jeho životu a dílu. Co umělce vedlo k tomu, že při svém mistrném zvládnutí řemesla u něj převažují tzv. nemožné struktury? Escher se narodil jako nejmladší syn v zámožné holandské rodině stavebního inženýra. Ve škole se mu příliš nedařilo, exceloval pouze v kreslení. Ale díky rodinnému zázemí získal velmi metodický přístup k životu a snad i díky němu se mu podařilo dostat se na Haarlemskou školu architektury a dekorativního umění. Jeho otec doufal, že se syn stane architektem, Escher se ale zaměřil na grafiku, takže svět přišel o jeho architektonické zásahy. Zůstaly jen na papíře (a člověku nezbývá než tiše žasnout – kde ty schody začínají a kde končí?) A bylo to právě zde, kde se Escher setkal se Samuelem Jesserumem de Mesquitem, který byl jeho učitelem. De Mesquita učil dychtivého Eschera všemu, co věděl o dřevoryteckých tiskařských technikách, dal mu prostor k experimentování a povzbuzoval jej k rozvíjení jeho schopností. Školu ukončil v roce 1922 a vydal se na cestu do Itálie, toto období bylo pro Eschera velmi plodné a inspirativní, kreslil jednu grafiku za druhou, uchvácen italskými vískami a skalnatými úbočími. Mnoho z jeho krajinek z mladších let bylo nakresleno z neobvyklé perspektivy. Cestování tvořilo velkou část Escherova mladického života a spíše než o umění se zajímal o ženy. Zamiloval se do Holanďanky Jetty Umikerové, vzali se v roce 1924 a měli tři syny. Escher v krajinomalbě zdánlivě dosáhl hranice svých uměleckých možností, díky svým návštěvám Španělska však poznal nové obzory a možnosti, kam se může jeho umělecká kariéra ubírat. V roce 1936 se dokonce nalodil na palubu oceánské nákladní lodi a vydal se na plavbu podél španělského pobřeží, na cestu, kterou dostal zdarma výměnou za to, že pro lodní společnost pořídí grafiky lodí a přístavů po cestě. Během plavby si Escher dělal malířské zastávky – jedna taková ho zavedla do maurského paláce Alhambra v Granadě. Muslimské umění z náboženských důvodů nezobrazuje reálné osoby, takže si jeho umělci v průběhu staletí vypěstovali složité abstraktní formy. V paláci Alhambra je několik velkolepých dlaždicových mozaik, na nichž je každá sekce rozdělena do složitých geometrických vzorů. Eschera to fascinovalo a strávil hodiny tím, že si obkresloval dlaždice. Když se vrátil domů, pokoušel se ze všech sil vytvořit mozaiku stejně úchvatnou a komplikovanou jako je ta, kterou viděl v Granadě, ale tím jen ztrácel čas a dopouštěl se neustále omylů a chyb. Escher se svěřil se svými těžkostmi bratrovi, profesoru geologie na universitě
35
v Leidenu. Ten okamžitě poznal, že granadská mozaika matematicky souvisí s koncepty krystalografie – vědy o zákonitostech formy krystalu. A zásobil bratra spoustou článků o krystalografii a prosté symetrii, studiemi o dvourozměrné symetrii a opakovaných vzorech. Escher matematice moc nerozuměl, ale intuitivně pochopil, co teorie popisuje. Začal s podrobným studiem matematických vzorců a forem a s aplikací matematické teorie na svou tvorbu. Escher se tak pustil do experimentování s mozaikou a jejími různými formami, například mozaika ptáka a ryby se stala podobenstvím o postupné metamorfóze jednoho živočicha v druhého. S jeho úspěchy na tomto poli, se začala vynořovat otázka – proč se zastavovat u dvourozměrných povrchů? Escher se pokusil o prostorové mozaiky, vytvořil například mozaiku plovoucí ryby, obtočené kolem dřevěné koule. Pak začal zobrazovat trojrozměrné mozaiky na plochém povrchu vytvářením složitých grafů. Bez ohledu na jeho osobní pocit nejistoty na poli matematiky vytvořil Escher vlastní kategorizační systém, který pokrývá všechny možné kombinace tvaru, barvy a symetrické vlastnosti. A tak nevědomky studoval oblast krystalografie z roviny matematických rovnic a zákonitostí mnohem dříve, než se o to kdy pokusil jakýkoli matematik. Escher sám prohlásil: „Kdysi jsem při svém zkoumání narazil na tuto oblast (pravidelné rozdělení roviny)... nicméně jsem tápal... až jsem došel k otevřeným branám matematiky... Někdy se domnívám, že jsem již zmapoval celou oblast (škálu)... a pak se náhle objeví nové výzvy, díky nimž zažívám nová potěšení.“44 Dalším výrazným přelomem byl pro Eschera příchod druhé světové války, který přerušil jeho matematicko-umělecké experimenty. A přiměl jeho rodinu, která žila až do nástupu fašismu v Římě, odstěhovat se nejprve do Švýcarska a později do Bruselu až skončili v holandském Baarnu. Escherova židovského učitele z vysoké školy Samuela de Mesquitu zajali a popravili. Escher sám na tuto skutečnost reagoval uzavřením se do sebe. Místo aby zachycoval reálný svět, vytvářel si jiný, imaginární. Jeho představivost byla daleko logičtější než fantazie surrealistů, i když vytvářela stejně podivná díla. Vezměme si třeba Relativitu (dokončena byla v roce 1953, ale vznikla na základě Escherovy práce z války).
44 Zdroj http://www.mcescher.com/.
36
Ilustrace 18: M. C. Escher: Relativita
Postavy v budově chodí po schodištích nahoru a dolů a po chodbách. Nic nevypadá nezvykle, dokud si neuvědomíte, že je to nemožné: každý povrch je zároveň podlaha, strop i zeď. Na jednom schodišti jsou lidé zároveň nahoře i dole. Escher se tak pustil na pole rezervované pro vědce: optické iluze. Tím, že předkládal protikladná vodítka, jeho výtvory mátly mozek – ten se snažil nějak vyznat v tom, co vidí, ale nedařilo se mu to. Například Vodopád z roku 1961 představuje dokonale nakreslenou, ale fyzicky nemožnou scénu, na které se vodopád sám zásobuje vodou. Zdá se nám, že jednotlivá ramena toku opticky sestupují – jeden roh je jasně umístěný nad druhým. Ale když ignorujete rohy, dostanete rovný kanál, kterým prostě nemůže proudit voda.
37
Ilustrace 19: M. C. Escher: Vodopád
Escher ve své práci plynule přecházel různými tématy od raných portrétů, přes krajinky až ke geometrickým znázorněním – od mozaiky a dvoudimezionálního rozdělení plánu k trojrozměrným objektům a vyjádření či reprezentaci nekonečna. Snažil se vlastně o dokonalé vyplnění plochy. Pracuje také s pojmem podobnosti při aplikaci stejného motivu klesající velikosti na sérii uspořádaných soustředných kružnic. Tento princip Escher vylepšil na základě geometrických teorií Donalda Coxetera. 45 Mnoho děl bylo vytvořeno s neobvyklým použitím perspektivy, neobvyklého pohledu, čímž se Escherovi podařilo vytvořit záhadné/tajemné prostorové efekty. Byl odborníkem v řadě různých tiskařských technik, jako jsou dřevoryt, litografie či mezzotinta. Více než 150 grafických děl a to pouze v barvě svědčí o vynalézavosti a zájmu o sloučení geometrie, matematických principů a umění. Escher tvořil většinu života bez výraznějšího ocenění svého díla. Je tedy zřejmě zákonité, že prvními, kdo umělce objevil, byli matematici. Jeho výstava v roce 1954 v Amsterodamu se konala zároveň s matematickým kongresem. A byli to právě účastníci kongresu, kteří pochopili, o co se Escher snaží – a jeho práce tak našla 45 Donald Coxeter je absolventem Cambridge a většinu svého života strávil v Kanadě. Zabývá se převážně geometrií. Jeho doménou jsou teorie polytopů, non-euklidovská geometrie, kombinatorika a teorie skupin.
38
uznání. Věhlasu tak dosáhl až v posledních letech svého života. Po roce 1958 se konala první významná výstava jeho děl, vystupoval také v časopise Time. Vědci jej začali zvát na přednášky na vysokých školách a univerzitách, ke konci padesátých let si už kvůli množství přednášek sotva našel čas na vytváření nových návrhů, v letech šedesátých se přidaly zdravotní komplikace. Poslední přednáškové turné absolvoval v roce 1964 po Spojených státech amerických. V roce 1970 se nastěhoval do domova pro penzionované umělce Rosa Spier Huis46 v holandském Larenu, kde měl svůj vlastní ateliér. Roku 1972, dne 27. března, ve věku 73 let zde také zemřel a svět tak přišel o jedinečného umělce. I v dnešní době se názory na M. C. Eschera a jeho dílo různí, dokonce i dnes pravděpodobněji spatříte jeho obraz na stěně kabinetu profesora fyziky než v umělecké galerii. Můžeme-li věřit publikaci Tajné životy slavných umělců od Elizabeth Lunday, pak k datu vydání47 15. 10. 2008, The Museum of Modern Art v New Yorku nevlastnilo žádné z Escherových děl (v současnosti na internetu uvádí vlastnictví tří – Three Spheres z 1945, Other World z 1947 a Relativity z 1953). Mezi Escherovými obdivovateli však nejsou jen vědci, odkazy na umělce či jeho dílo se objevují i v počítačových hrách, komiksech nebo japonských kreslených seriálech manga. Escherovy obrazy spíše než v galeriích zakořenily v pop kultuře – najdeme je například v seriálu Simpsonovi, ve filmu Tomb Raider a mnoha dalších48.
Ilustrace 20: použití Escherova motivu nekonečného schodiště v seriálu Simpsonovi 46 Domov Rosy Spierové je vlastně domov důchodců, založený roku 1963. Jeho zakladatelkou je harfenistka Rosa Spier, jejíž ideou bylo vytvořit komunitu, kde by umělci mohli strávit své poslední roky života a zároveň i nadále přispívat umělecky. 47 Myšleno vydání anglické verze 15.10.2008. V českém překladu vyšlo až roku 2010. 48 Podrobnější výčet je součástí sekce Přílohy – textové přílohy, část A.
39
Některé z Escherových teorií a přístupů k práci došly dokonce uznání ve vědě, jeho teorii třídění kombinací tvaru, barvy a symetrie si osvojila krystalografie, ze které Escher sám zpočátku vycházel. Perličkou z Escherova života je fakt, že i Mick Jagger ze skupiny Rolling Stones byl obdivovatelem jeho díla a tak umělci napsal dopis s prosbou o ilustraci na obal jejich nového alba. Naneštěstí v dopise použil oslovení „Milý Mauritsi...“ Eschera se tato nevychovanost zřejmě velmi dotkla (přece jen byl již pánem v letech) a tak ke spolupráci nikdy nedošlo, i přes Jaggerovu omluvu a ještě několik dalších proseb, jež mu umělec zaslal.49 Jak vyplývá z předchozího textu Escher a jeho dílo je jasným milníkem pro zrození nového typu svébytného umění obrazových iluzí. A to takových, které jsou samy o sobě uměleckým dílem a nikoli pouze prostředkem umělce k dosažení co nejpřesnějšího ztvárnění reality, umělecké ideje. Na tomto místě si však musíme klást otázku, bylo to na svoji dobu přílišnou genialitou Escherovy mysli a jeho nadáním nebo se jednalo o změnu doby, změnu náhledu na to co může a nemusí být uměním?
49 Lunday, Elizabeth. Tajné životy slavných umělců: co vám učitelé zatajili o malířských a sochařských mistrech. Vyd. 1. [Praha]: Knižní klub, 2010.
40
Dle některých zdrojů50 je za otce obrazových iluzí, konkrétně nereálných objektů, považován švédský umělec a profesor dějin umění Oscar Reutersvärd (1915 – 2001). A to díky tomu, že roku 1934 vytvořil první nemožný trojúhelník složený ze série kostek.
Ilustrace 21: Oscar Reutersvärd: nemožný trojúhelník složený z kostek Trojúhelník zpočátku vypadá jako jednoduchý geometrický tvar, se kterým jsme všichni obeznámeni. Nicméně, jak se oko snaží sledovat jeho obrysy, trojúhelník se náhle stává závratným zážitkem, jak jeho forma uvádí ve zmatek část mozku pro intuitivní poznání fyzikálních zákonů. Jedná se o velmi známý trojúhelník, v roce 1982 byl dokonce vybrán vládou Švédska jako hlavní motiv na poštovní známky. Reutersvärd, který se narodil v roce 1915 ve Stockholmu, studoval umění u ruského emigranta profesora Akademie umění v Petrohradě Michaela Katze. Později působil jako profesor dějin umění a teorie na univerzitě v Lundu ve Švédsku, byl jedním ze zakladatelů Mezinárodní asociace kritiků umění IAAC, dále členem Americké asociace pro estetiku a Société de l'Art Francais. Reutersvärd se proslavil jako člověk nespočtu zájmů a talentů. Svá díla vytvářel 50 Jedná se například o http://im-possible.info/english/art/reutersvard/,
41
tuší na japonském rýžovém papíru, kreslil od ruky, bez pravítka nebo jiného mechanického zařízení. Pro svá díla využívá japonskou perspektivu, kde všechny rovnoběžné čáry zůstanou rovnoběžné a nepotkávají se v bodech vizuální konvergence. Nejistou linii, často ještě zhoršuje tím, že svá díla vytváří za jízdy vlakem mezi Stockholmem a Lundem. Pokud bychom se měli pustit do porovnání s M. C. Escherem, lze pozorovat, že Escher staví kolem nemožných/nereálných objektů celé světy (mnohdy i obydlené), zatímco Reutersvärdovy návrhy a díla se skládají z čistých geometrických tvarů. Reutersvärd za svůj život vytvořil více než 2500 objektů. V pozdních 60. letech se jeho díla dostala do několika publikací, stejně jako do mnoha mezinárodních výstavních galerií. V polovině roku 1990, byla Reutersvärdova práce viditelně uvedena v několika veřejných budovách ve Švédsku, a konečně se dostala i do Národního muzea Švédska a Muzea moderního umění ve Stockholmu.51 Do společnosti iluzionistů, můžeme započítat i Rexe Whistlera (1905 – 1944). Whistler je jedním z nejzajímavějších umělců meziválečného období. Jeho kariéra trvala jen od roku 1925 do jeho tragické smrti v druhé světové válce v roce 1944, když mu bylo třicet devět. Ale v těchto dvou desetiletích se etabloval jako umělec v mnoha různých oblastech, a to zejména jako vynikající malíř nástěnné malby. Jeho perspektivní umění a precizní zvládnutí techniky trompe l'oeil nás překvapuje svým realistickým zpracováním, až podléháme klamu a opravdu se nám zdá jako bychom byli v letním altánku, a ne v uzavřené místnosti. Svoji první velkou nástěnnou malbu namaloval, když byl ještě studentem na Slade School of Art, a byla pro restauraci Tate Gallery. Za svůj krátký život namaloval mnoho dalších, včetně těch, které můžeme vidět v Port Lympne v Kentu, Dorneywood v Buckinghamshire a - jeho mistrovské dílo - Plas Newydd na ostrově Anglesey. A není to jen mistrně zvládnutá technika trompe l'oeil, co Whistlera řadí do řad malířů obrazových iluzí. Whistler byl také uznávaným malířem portrétů, lidí a jejich domovů. Jeho iluzivní portréty nebo spíše karikatury nás stále nechávají v úžasu nad tím na co, či na koho, se vlastně díváme. Všechny na jednom místě je najdeme na ilustraci knižní vazby na následujících obrázcích, pro lepší srovnání jsou jednotlivé portréty ve stejných polích.
51 Seckel, Al. Masters of deception: Escher, Dali & the artists of optical illusion. New York: Sterling, ©2004. Str. 261.
42
Ilustrace 22: Rex Whistler: portrétní ilustrace knižní vazby 1
Ilustrace 23: Rex Whistler: portrétní ilustrace knižní vazby 2 (stejné tváře a přece jiné) Navrhl sady (kulisy, kostýmy,...) pro operu, divadlo a balet (mezi jeho nejlepší díla patří Fidelio v Covent Garden, Victoria Regina na Broadwayi a Rake's Progress v Royal Ballet), dále ilustrace a knižní obaly na více než sto knih, četné reklamy, pohlednice a
43
dokonce i toile de juoy52, které je ve výrobě dodnes. Kromě jeho karikatur patří mezi jedny z jeho nejpamátnějších portrétů ty věnované krásné lady Caroline Paget, Whistlerově životní lásce. Uprostřed všeho, našel čas zazářit jako jeden z nejvtipnějších a nejelegantnějších mladých umělců. Ačkoli dílo Rexe Whistlera má výbornou pověst a je dychtivě sbíráno, bohužel se mnoho z děl nachází v soukromých rukou, a je tak poměrně málo známých. Autoři Hugh a Mirabel Cecil, se snažili vystopovat všechny jeho nástěnné malby, stejně jako jeho pozdější dramatické portréty a stejně tak díla, která namaloval, když byl v armádě. O úspěšnosti jejich počínání se můžeme přesvědčit v knize In Search of Rex Whistler: His Life and His Work.53 A nesmíme opomenout ani umělce velkého jména, jímž je Salvodor Dalí (1904 – 1989), ten se proslavil především díky svým bizarním snovým obrazům. Ale i on byl fascinován optickými triky a skrytými obrazy, a v tomto duchu vytvořil sérii pěti anamorfických obrazů. V nich pozvedl techniku na novou úroveň. Místo toho, aby pouze narušil strukturu obrazu, Dalí vytvořil obrazy dva – z nichž oba interpretujeme rozdílně, jeden vidíme na papíře a druhý skrytý pouze v odrazu v zrcadle, dokonce dle svého obrazu Mae West vytvořil anamorfickou kompozici.
Ilustrace 24: Z daného místa vidíte instalaci jako obraz Mae Westové... 52 Toile de juoy je francouzské označení pro indické plátno běžně vyráběné ve Francii. Původně se používalo k dekorování místností či nábytku. 53 Cecil, H., Cecil, M., & Whistler, R. (2012). In search of Rex Whistler: His life & his work. London: Frances Lincoln Ltd. Publishers.
44
Ilustrace 25:...z jiného úhlu se jedná o pokoj se sofa ve tvaru rtů a dvojúrovňovým krbem, na stěně obraz jezera
Dalího přístup k anamorfickým obrazům převzal maďarský malíř István Orosz (1951 – ). Který se narodil v Maďarsku v roce 1951. Vyučil se jako grafik na Univerzitě umění a designu v Budapešti. Po promoci v roce 1975, se začal zabývat divadlem, působil jako scénograf (někdy i jako herec) a zabýval se také tvorbou animovaného filmu. Později se do středu jeho zájmu dostal Poster Art. Orosz tak začal navrhovat divadelní, filmové a výstavní plakáty. A pod vlivem východoevropských demokratických změn vytvořil také plakáty s politickou tématikou. Orosz rád používá vizuální paradox a iluzionistický přístup a zakomponovává je do tradičních tiskových technik, jako je dřevořez a lept. Také se snaží obnovit techniku anamorfických obrazů a dát tak, stejně jako Dalí, význam oběma obrazům, jak tomu nakreslenému, tak zrcadlovému.
45
Ilustrace 26: anamorfický obraz dvojího významu, krajina v horizontálním plánu na papíře, portrét Julese Vernea v cylindrickém zrcadle
Orosz je pravidelným účastníkem velkých mezinárodních bienále plakátů a grafického umění (Brno, Varšava, Toyama, Fort Collins, Lahti) a jeho díla byla vystavena na mnoha individuálních i skupinových výstavách v Maďarsku i v zahraničí. Orosz je spoluzakladatelem umělecké skupiny D.O.P.P., režisérem ve Filmovém studiu Pannonia, působí jako hostující učitel na Univerzitě umění a designu v Budapešti a je členem Maďarské akademie umění. A je to právě Orosz, jemuž se podařilo zpopularizovat obrazové iluze díky svým plakátům a četným výstavám, některá z jeho děl bývají také často srovnávána a zaměňována s Escherovými.
46
Ilustrace 27: Istvan Orosz: návrh plakátu s použitím iluze S nástupem fotografie se přehodnotil i vztah k umění – umění již nemá zobrazovat reálně – a tak ve 20. století pozorujeme vzestup umění s použitím obrazových iluzí. Kromě Eschera, který tuto vlnu započal, a výše zmíněných umělců (Dalí, Reutersvärd, Orosz) bychom neměli opomenout ani umělce, jako jsou Jos de Mey – tvůrce paradoxních světů, nebo změny perspektivy v podání Sandra del Prete, mozaikové portréty Kena Knowltona nebo umění ambigramu Scotta Kima a mnoho dalších. Na následujících stránkách věnujme tedy pozornost rozvíjejícím se obrazovým iluzím a umělcům, kteří se o tento rozvoj zasloužili, díky čemuž mohla vzniknout i tato práce.
47
Jos de Mey (1928 – 2007) se narodil v roce 1928, tento vlámský umělec studoval na Královské akademii výtvarných umění v Gentu v Belgii a poté začal vyučovat interiérovou architekturu a studia barev. Od roku 1968 se soustředil na malování. Jeho dílo se vyznačuje precizním realistickým zobrazením nemožných konstrukcí. Jeho práce je založena na několika Escherových námětech, a prezentuje se ve stylu, který kombinuje surrealistické elementy Magrittovy práce s dotekem Brueghela a mnoha dalších malířů.
Ilustrace 28: Jos de Mey: Melancholické Breugelovy dudy zní na sněhu ve vlámské zimě (Weemoedige Breugel Doedelzak Klanken in ijle Vlaamse sneeuw winterlucht)
Na předešlé ilustraci můžeme jasně vidět Brueghelův vliv, kopii fragmentu jeho díla v kombinaci s iluzorním světem, a nejinak je tomu i na dalších de Meyových obrazech, spíše než text, nechme teď mluvit právě obrazy. Pro srovnání uvádí tato práce v další ilustraci Brueghelův originál obrazu Rolnické tance (The Peasant Dance).
48
Ilustrace 29: Brueghel: The Peasant Dance (Rolnické tance) Pro lepší ilustraci extrahujeme pozadí a necháme jen figury, které se objevují v de Meyových obrazech.
Ilustrace 30: Brueghel extrahované figury použité v de Meyových iluzorních světech
Na mnoha jeho dílech můžeme také najít motiv sovy, paradoxní vlámský symbol, který zároveň reprezentuje vědění, teoretické znalosti a lstivé bláznovství. 49
Ilustrace 31: Jos de Mey: Brueghel inspiration
Ilustrace 32: Jos de Mey: Middeleeuws personage in een 20´eeuwse perspectiefsituatic
50
Jos de Mey publikoval také článek „Umění po Escherovi54“ v němž mluví o své práci a zodpovídá časté dotazy týkající se svého díla. De Mey zemřel 22. prosince 2007.55 „Všechno, co vidíme, může být viděno jiným způsobem. Proto, ptám se sám sebe, není vše, co vidíme vlastně iluzí?“ Tento výrok, tato myšlenka Sandra del Prete je hybnou silou pro jeho uměleckou činnost. Jedná se o jakýsi náhled do lidské psychiky, způsob jak lidé nazírají na věci kolem sebe, na umění, vytváří jakýsi duševní výchozí bod, který pozorovateli usnadňuje vnímání a pomáhá také umělci jako pevný bod, od nějž se může ve své práci odrazit. Sandro del Prete (1937 – ) se narodil v Bernu ve Švýcarsku v roce 1937 a šel do školy ve Freiburgu, kde získal diplom v oboru Komerční subjekty. Kreslení s malováním byly jeho oblíbené koníčky od dětství, a tak odcestoval do Florencie, kde navštěvoval Akademii krásného umění. Tato cesta tvořila výchozí bod pro jeho uměleckou práci. V průběhu šesti měsíců studia našel ideální prostředí pro svoji cestu do světa optických iluzí. V dílech Michelangela, Rembrandta a Rubense mladý umělec studoval techniky světla a stínu, formu designu a barev, stejně jako konstrukční prvky. Kromě technické dovednosti starých mistrů se Sandro Del Prete ponořil do symbolismu a možnosti zobrazovat vnitřní spojení mezi umělcem a jeho prací. Del Prete experimentoval s kreslením a malováním, a pracoval převážně se sakrálními motivy. I přes to se začal věnovat obchodu a následně se oženil. Jeho manželka Yolanda mu porodila dva syny a vždy ho podporovala v jeho uměleckém úsilí. A byla to hlavně Yolanda, která se stala inspirací pro jeho umění. Stejně jako v jeho dílech můžeme nalézt vliv mnoha lidí, s nimiž se setkal v průběhu let. Při vývoji svého uměleckého stylu, Sandro del Prete razil termín "Ilusorismus", což znamená proces reprezentace optických klamů při kreslení obrazů. Takové optické iluze jsou ve skutečnosti iluze v nejširším slova smyslu. Účinek „Ilusorismu“ je založen na záměrném matení diváka – jako je tomu u iluzionistů (kouzelníků). Nicméně, tento způsob malby je založen na zcela odlišném principu. A to úmyslné prezentaci „chybné“ perspektivy za využití her světla a stínu, jejíž výklad je pak otevřen různým vysvětlením a díla tak mohou být využita k vytvoření takových „Ilusorismů“. Sandro Del-Prete usiluje o vytvoření díla s maximálním důrazem na detail a realismus. Při uskutečňování svého cíle se mu povedlo vytvořit díla, v nichž se hranice mezi realitou a představivostí rozmazávají a ztrácí tak definitivní obrysy. Del Prete uvádí, že jeho zájem o různé perspektivy začal jednoduše pozorováním chameleona. Del Prete se 54 Dostupný z URL 55 Více z díla v sekci Přílohy – Obrazové přílohy – příloha č. 18, 19.
51
ve svých obrazech snažil popsat objekty, které mohou být viděny ze dvou úhlů pohledu současně. Z toho vznikl nový rozměr, ve kterém již nebylo možné použití normálních podmínek, jako přední, zadní, horní, dolní, pravý a levý. Došlo k setření veškerých rozdílů, takže přední strana byla zároveň zadní, atp. Všechny jednotlivé části však byly řádně vypracovány, pouze bližší zkoumání zaměřené na detaily objevilo nemožné. Del Prete experimentoval také s jinými druhy iluzí než jen s perspektivou, ty jsou shrnuty v jeho knihách. V roce 1981 Sandro Del Prete vydal první knihu o "Ilusorismu." Velký úspěch, který tato kniha získala ho povzbudil, a ve stejném roce, otevřel vlastní galerii optických klamů a iluzí v Bernu. V generaci umělců 20. století, kteří se zabývají tvorbou obrazových iluzí, můžeme zmínit i Rogera Sheparda (1929 – ). I když, abychom vše uvedli na pravou míru, musíme zmínit, že Shepard je spíše kognitivní vědec a autor univerzálního zákona zevšeobecňování56 (1987). Je také považován za otce výzkumu prostorových vztahů. Roger Shepard se narodil v roce 30. ledna 1929 v Palo Alto v Kalifornii. Když byl ještě dítě, rád si hrál s vizuálními iluzemi. Vystudoval University of Stanford v roce 1951, a poté v roce 1955 získal titul Ph.D. z psychologie na Yale. Pokračoval v testování vlivu vizuálních klamů na lidi. Tím, že si poznamenával a analyzoval jejich reakce, objevil udivující realitu duševních procesů. Například, dokázal, že když lidé porovnávají dva objekty natočené do různých úhlů, tak si v duchu objekty přeorientují. Ohromující skutečností je, že každý provedl přibližně obrat o 60° za sekundu. V roce 1950 začal objevovat univerzální zákony, podle nichž lidé a zvířata nachází podobnosti mezi smyslovými podněty, jako jsou barvy, zvuky a pachy. Podílel se také na zpracování dat metodou pro měření rozdílu mezi těmito stimuly. V roce 1995, Shepard dostal National Medal of Science za svůj přínos v oblasti kognitivní vědy. Od roku 1958, působil v Bellových telefonických laboratořích, kde byl členem technického týmu, poté byl jmenován ředitelem oddělení. V roce 1966 byl jmenován profesorem psychologie na Harvardu. Publikoval více než 30 vědeckých a odborných článků zaměřených na lidské vnímání, paměť a zpracování údajů metodou pro zjištění podobnosti ve velkých sadách dat. V roce 1968 se stal profesorem psychologie také 56 Univerzální zákon generalizace je teorie poznání původně předpokládaná Rogerem Shepardem. Dle tohoto zákona, pravděpodobnost, že odpověď jednoho podnětu bude zobecněna pro další je funkcí vzdálenosti mezi dvěma podněty. "Generalizace" se v tomto případě vyhodnocuje pomocí vzniku chyby, kde použití "vzdálenosti" závisí na předpokladu, že podněty budou porovnány v jakémsi psychologickém prostoru. Pomocí experimentálního důkazu získaného díky lidským ale i zvířecím objektům, Shepard hypotéza konkrétněji ukazuje, že pravděpodobnost generalizace klesá exponenciálně s měřenou vzdáleností jednoho ze dvou jednotlivých ukazatelů. Jeho analýza pokračuje argumentem pro univerzálnost tohoto pravidla pro všechny živé organismy v důsledku evoluční internalizace.
52
na Stanfordu. Z jeho dílny pochází slavná „sloní iluze“, která je v současnosti v upravené podobě, „zneužívána“ reklamními stránkami, a různými IQ testy (příklad takového použití můžeme vidět dále v práci v praktické části). Tato iluze běžněji nejznámější právě jako „sloní iluze“ je oficiálně známá pod názvem „L’egs-istential Quandary“, a Shepardem byla také pojmenována jako Figure-Ground Impossibility (volně přeloženo jako Nemožný spodek) a poprvé zveřejněna roku 1990 v jeho knize Mind Sights. Original Visual Illusions, Ambiguities, and Other Anomalies With a Commentary on the Play of Mind in Perception and Art57
Ilustrace 33: Roger Shepard: originální "sloní iluze" Tato iluze je koncipována na zdání nějaké figury, která může existovat v běžném světě. Při bližším zkoumání se nám však vyjeví její pravá podstata a my objevíme nesrovnalosti v našem vizuálním vnímání. Dokazuje tím sílu nemožných objektů a jejich vliv na naše vnímání. V této originální verzi si všimneme pouze 4 nohou a je pro nás tak jednoduché rozklíčovat to, jak byla iluze vytvořena – posunem nohou z jejich místa do mezery. A potřebujeme-li podrobnější návod k rozluštění této iluze, můžeme jej nalézt na internetové stránce http://cogpsy.info/perception/the-elephant-illusion-shepard/. Další v řadě, kteří se zasloužili o rozvoj obrazových iluzí a jejich zpopularizování jsou A. Michael Noll, Kenneth C. Knowlton a Leon Harmon, nebo by bylo přesnější říci Bellovy laboratoře, v nichž všichni zmínění pracují. Díky chybě v programování, která 57 Shepard, R. N. (1990). Mind sights: Original visual illusions, ambiguities, and other anomalies. With a commentary on the play of mind in perception and art. New York: WH Freeman & Co. Tato publikace nebyla zveřejněna do češtiny, proto je i v textu práce zachován její anglický název.
53
způsobila grafický zmatek na plotteru a již někdo v legraci nazval počítačovým uměním, se Noll rozhodl naprogramovat počítač k záměrnému vytváření umění. Inspiraci čerpal ze svých předchozích znalostí kresby a zájmu o abstraktní malbu. Výsledky popsal v interní zprávě ze srpna 1962. Nollovy rané výtvory kombinovaly matematické rovnice s pseudonáhodností. Dnes by jeho práce byla pojmenována jako naprogramované počítačové umění nebo algoritmické umění. Množství děl, která bychom mohli v současnosti nazvat počítačovým uměním, je vytvářeno přímou interakcí tedy kreslením či malováním přímo na monitoru počítače za použití programů k tomu určených. Prvními z Nollových děl byly Gaussian – Quadratic and Vertical Horizontal Number Three. Ovlivněn Op-artem, hlavně pak díly Bridget Riley, vytvořil počítačovou verzi jejího díla Fall, nazvanou Ninety Parallel Sinusoids. Noll věřil, že by umělec mohl mít v počítači nového kreativního partnera. Pro naprogramování svých děl a animací používal FORTRAN58. Kenneth Knowlton a Leon Harmon, oba rovněž výzkumníci v Bellových laboratořích, pracovali na zdokonalení výpočetní techniky v polovině 60. let. Díky tomuto zdokonalení měl být digitalizovaný obraz převedený na hodnoty konečné řady stupňů šedi a poté by byl ke každému stupni přiřazen malý pixelový obrázek (obvykle se jednalo o obrázky tranzistorů a dalších prvků elektronických obvodů). Konečný výsledek byl vykreslen na plotter mikrofilmu. Velký počet takovýchto mikrosnímků vytvoří velkoformátový obraz. Jeden z mnoha takto vytvořených obrazů dostal název Gargoyle. Harmon tuto techniku navrhnul a Knowlton ji naprogramoval k dokonalosti. Harmon již dříve díky této technice vytvořil pixelový obraz Abrahama Lincolna, známý z pětidolarové bankovky, a to pouze pomocí jednoduchých odstínů šedi i díky tomu se tento Harmonův výtvor může jevit poněkud hrubým. A stejnou techniku použili pro digitalizaci a rozpixelování pravděpodobně prvního počítačového aktu z roku 1966. Knowlton s Harmonem naskenovali fotografii pomocí speciální kamery, ta převedla analogové napětí do binárních čísel, která byla uložena na magnetickém pásku. Další program slouží na přiřazení typografických symbolů těmto číslům podle polotónů hustot. Nakonec byl vytištěn, podařilo se jim jej zvětšit až na rozměr 5 x 12 stop (což je v přepočtu přibližně 1,5 x 3,5 metru). Obraz si získal obrovskou publicitu díky zveřejnění v The New York Times a vystavení v Muzeu moderního umění v New Yorku (MoMA) v roce 1968 v rámci 58 Fortran (zkratka slov FORmula a TRANslator) je v informatice imperativní programovací jazyk, který v 50. letech 20. století navrhla firma IBM pro vědecké výpočty a numerické aplikace. Z počátku byl označován jako FORTRAN (verzálami), ale od verze Fortran 90 se přešlo na označení Fortran.
54
výstavy The Machine as Seen at the End of the Mechanical Age.
Ilustrace 34: K. Knowlton, L. Harmon: “Studies in Perception #1″ (1966) Ken Knowlton vstoupil do Bellových Laboratoří v roce 1962 jako člen výzkumného oddělení výpočetní techniky. V roce 1963 napsal programovací jazyk BEFLIX59 pro bitmapové počítačem vyrobené filmy, později Explor a další experimentální jazyky pro statické snímky a filmy pro vědecké a umělecké účely. Vymyslel také několik softwarových a hardwarových technologií sloužících k interakci člověk-stroj. Knowlton pracoval a stále pokračuje ve spolupráci s umělci, vědci a hudebníky. Jeho umělecká kariéra má velmi široký rozptyl od filmů k statickým objektům, od vyššího k nižšímu rozlišení, od barvy k černé a bílé a od rozsáhlejší spoluúčasti k nižší interakci člověkpočítač, do jisté míry také oproštění se od svého bývalého já ke Kenu Knowltonovi. Jeho současná díla jsou mozaiky, vytvářené nejen z mušlí (ať již volně umístěných, nebo nahrazujících jednotlivé pixely). Mezi jeho díly najdeme obrazy vytvořené z domina, hracích kostek, keramických střepů, karet, abecední portréty, a různé jiné metody koláží. Knowlton pracuje v NetWaveInc.com, kde se podílí na vývoji techniky pro snadné a bezpečné prohlížení internetu pro děti a pro dospělé, a na e-commerce.
59 BEFLIX je název prvního odborného jazyka počítačové animace. Název je odvozen z kombinace Bell Flicks.
55
Shigeo Fukuda (1932 – 2009) byl sochař a grafik plakátů, který se zabýval tvorbou optických iluzí. Jeho umělecká díla se obvykle vyznačují jako podvod, příkladem může být jeho dílo Lunch With a Helmet On (oběd s helmou) – socha vytvořená výhradně z vidliček, nožů a lžic, které vrhají stín podobný motorce.
Ilustrace 35: Shigeo Fukuda: Lunch with a Helmet On Fukuda se narodil 14. února 1932 v Tokiu v rodině, která se podílela na výrobě hraček. Po skončení druhé světové války, se začal zajímat o švýcarský minimalistický styl grafického designu, je absolventem Tokijské národní univerzity výtvarných umění a hudby (1956). The New York Times napsal, jak Fukudovy plakáty extrahují složité koncepty do podmanivých jednoduchých logotypů. Jeho práci můžeme obdivovat také v komerční tvorbě – vytvořil oficiální plakát pro světovou výstavu v Ósace v roce 1970. Roku 1980 plakát pro Amnesty International – zaťatou pěst ohraničenou ostnatým drátem, který je paralelou k písmenu „S“ ve slově Amnesty v horní části plakátu, jež je tvořeno články řetězu. Jedním z jeho nejznámějších děl je pak plakát Vítězství z roku 1945 zobrazující projektil mířící přímo do otevřené hlavně děla – má jít o vizuální kousavě satirický komentář k nesmyslnosti války. Zajímavý je také pár plakátů vytvořených k oslavě Dne Země, jejich design ukazuje Zemi, jako semeno otevřené na neměnném pozadí barvy moře; dále pak z roku 1982 Šťastný Den Země, plakát který ukazuje sekeru s hlavou k zemi 56
a nahoře z topůrka jí raší malá větévka. V roce 1987 byl Fukuda uveden do síně slávy – Art Directors Club of Fame v New Yorku, je prvním japonským designérem vybraným pro toto uznání. Fukudova práce s tématem optických iluzí se nám nejlépe vyjeví, zaměříme-li se spíše na jeho sochařské umění. Fukuda vytvořil skulptury podle nejznámější iluze Mizející pilíř (1985) z jednoho úhlu vidíte, jak se tři hlavice pilířů ztrácí a mění ve dva pravoúhlé sloupy u paty části parthenonu. Podíváte-li se z odlišného úhlu, celá tato iluze mizí.
Ilustrace 36: Shigeo Fukuda: Disappearing Pillar (sculpture in wood, 1985)
Se stejným námětem experimentoval i Walter Wick pro svoji knihu Optical trick´s, stejně jako Fukuda byl fascinován vytvořením takovéto nemožné struktury. Na rozdíl od Fukudy, však postupoval opět přes iluzi a to zrcadlení. Odpověď jak iluze docílil nám dají následující ilustrace.
57
Ilustrace 37: Walter Wick připravuje prostředí pro vznik iluze
Ilustrace 38: Walter Wick, finální iluze s částí dekorace
Dalším Fukudovým úspěchem bylo vytvoření soch podle litografií M. C. Eschera Belvedere a Waterfall. Tyto jeho tří dimenziální objekty, jsou unikátní fyzickou konstrukcí Escherovývh děl. Model Escherova Vodopádu dokonce funguje s tekoucí vodou.
58
Ilustrace 39: Shigeo Fukuda: Three Dimensional Belvedere (1982)
Ilustrace 40: Shigeo Fukuda: Three Dimensional model of Escher's Waterfall (sculpture in wood, 1985)
Mezi jednu z nejzajímavějších iluzí z Fukudovy dílny patří Underground piano z roku 1984. Dílo vypadá, jako kdyby někdo vzal kladivo a piano jím rozmlátil, až nezbylo 59
nic než hromada trosek. V zrcadlovém odrazu z jednoho jediného speciálního úhlu se nám však tato hromada jeví jako skutečné piano nijak nezdeformované.
Ilustrace 41: Shigeo Fukuda: Underground piano (1984) Díla zde uvedená jsou jen střípky z Fukudova díla. Tento nadaný umělec se zabýval množstvím oborů a tak kromě jeho plakátů, obdivujeme nemožné objekty, které se v jeho podání staly možnými; jeho famózní stínové sochy, kdy pouze vhodným nasvícením vznikne z hromady šrotu, nebo třeba příborů motocykl nebo třeba pár sedící na lavičce; a dále také jeho sochy měnící podobu podle úhlu pohledu jako je Encore (pianista – houslista). Shigeo Fukuda zemřel 11. ledna 2009 na následky krvácení do mozku. A byl to nejen Fukuda díky němuž žasneme nad sochami nemožných objektů. Dalším z řady umělců o kterých stojí za to mluvit/psát je Guido Moretti. Syn italského tesaře, který měl díky otci vždy blízko k řemeslu. A tak není divu, že i na škole si hledal podobné předměty. Již na střední škole propadnul lásce k analytické geometrii. Roku 1967 začal navštěvovat Fakultu inženýrství na universitě v Padue, a právě zde vytvořil své první sochy z plastelíny. Po dvou letech studia přešel na Fakultu fyziky a přestěhoval se do Milána. Zde začal vážně uvažovat o profesi učitele. Během svého pobytu v Miláně byl však velmi umělecky plodný. Když roku 1973 dokončil studium fyziky, usadil se v Brescii, kde začal učit na různých školách. V té době se začal blíže zajímat o uměleckou skoupinu Loggetta, spolupracovat s ní, a zároveň začal navštěvovat různé kurzy kreslení a keramiky. Když se skupina rozpadla Guido, spolu s Mariem Rainerim, Mariem Rivettim, Giuseppem 60
Giorim, Mariou Graziou Filetto a Giulianou Montanari a dalšími umělci založili skupinu Moretto, která provozovala galerii stejného jména. K jeho prvnímu pokusu vzdálit se od figurativního umění došlo během tohoto období s jeho sochami vajec, které analyzovaly vztah mezi pozitivním a negativním. Můžeme prohlásit, že v 80. letech jeho kreativita nezná mezí a umělec přeskakuje mezi různými tématy, od stratifikace (vrstvení) se přesunul k rotaci objektů, ta byla následována studiem pravoúhlého křížení/křižovatek. Jeho mottem je, že „Sochařství znamená radost, hru.“ Vytvořil sadu soch s tématem pravoúhlého křížení vytvarovaných do tvarů optických iluzí, či nemožných předmětů. Fotografie těchto neuvěřitelných děl byly zveřejněny v mnoha italských časopisech a jeho sochy jsou součástí sbírek mnoha muzeí. Od roku 1996 pracuje pro Milánskou galerii Anne Cannali Arte Sukutra. Konstrukcí optických iluzí, nebo také – jak sám umělec formu své práce nazval – optickým konstruktivismem se zajímá i belgický umělec Mathieu Hamaekers (1954 – ). Ten byl již od mládí veden k tomu, aby uměl ocenit umění a uměleckou formu. V sedmnácti letech byl hluboce zainteresován a seznámen s prací M. C. Eschera, převážnou část jeho zájmu tvořilo užití nemožného (Penroseho) trojúhelníku. Na základě tohoto zájmu se rozhodl věnovat umělecké kariéře a začal navštěvovat Akademii vizuálního umění a designu v Gentu. V době svého studia na akademii vytvořil transparentní skleněné struktury kombinované se zrcadly jako experiment v perspektivě. Již tehdy prokázal důkladné porozumění perspektivě a jeho talent nezůstal nepovšimnout. Roku 1976 byl oceněn National Award for Line, Color and Form za díla, která vytvořil na akademii. Poté navštěvoval ještě mezinárodní universitu v Luganu, a je to právě tato zkušenost jež na něj měla obrovský vliv a nasměrovala tak jeho tvorbu – jeho zájem se upnul ke konceptuálnímu umění a minimalismu (minimal art). A bylo to právě zde, kde začal vyvíjet novou formu své práce – optický konstruktivismus. Začal zkoumat možnost reálného sestrojení celistvých nemožných objektu v trojdimenzionálním světě. Snažil se, aby jeho objekty měly nejen vizuálně přesný tvar, ale byly také esteticky přijatelné. V dalších několika letech vytvářel matematický systém projektivní geometrie, aby zdokonalil tvar těchto typů struktur v třetí dimenzi. Užíval linie, křivky a formu, aby dosáhl minimalistické reprezentace ideje/myšlenky a dostal se tak skrz formu – a to nejen v její struktuře, ale i v použití materiálu. Nepoužíval žádné vzory, kromě barev. Jak sám umělec prohlásil: „Díky použití této nové teorie geometrie mohu najít nové struktury, které
61
byly dříve nemyslitelné. Moje skulptury reprezentují formu v její nejčistší podobě a mohou být základem pro lepší a krásnější formu světa.“ Hamaekersova první nereálná struktura byla inspirována nemožnou krychlí z Escherova obrazu Belvedere. Vytvořil ji z obarveného papíru, který ze specifického úhlu pohledu vytváří zdání, že nemožná krychle má přímé hrany. Ale z jiných úhlů se vyjeví její pravý tvar (pravá podstata).
Ilustrace 42: Mathieu Hamaekers: umělec drží nereálnou krychli, situován do pozice postavy z Escherova tisku Belvedere z roku 1985 Hamaekersovy skulptury jsou vystavovány po celém světě. V Belgii před jeho ateliérem v Ophovenu je jedno z jeho děl nazvané Unity – třímetrový nereálný trojúhelník, který umělec zkonstruoval v roce 1995.
62
Ilustrace 43: Mathieu Hamaekers: Unity Díky umělci jako je Mathieu Hamaekers jsme se na svět a objekty v něm začali dívat z různých perspektiv, a i v odlišné perspektivě hledáme něco krásného. A stejně zřejmě postupoval i Scott Kim (1955 – ), který je jedním z nejznámějších mistrů v tvorbě ambigramů. Kim se narodil roku 1955 ve Washingtonu DC a vyrůstal v Kalifornii. Již od raného mládí se zajímal o matematiku, vzdělání a umění. Navštěvoval Stanford University, kde dosáhl bakalářského titulu v hudbě a PhD v oboru Počítačový a grafický design. Roku 1981 publikoval knihu Inversions, pojednávající o slovech, která lze číst více než jedním způsobem. Od roku 1990 začal pracovat jako nezávislý návrhář vizuálních hádanek a webových her, počítačových her, časopisů a hraček. Jeho hádanky jsou ve stylu M. C. Eschera – vizuálně stimulující, podnětné, lákají širokou veřejnost a jsou také velmi originální. Isaac Asimov nazval Kima „Escherem abecedy (Escherem v práci s abecedou).“ Kim sám se s tímto tvrzením později ztotožnil, ve výroku: „Moje práce je jako Escherova v mnoha ohledech, kromě toho, že já pracuji s písmem místo přírodních forem. I já jsem zpracoval formální problémy, a poté ponechal proces řešení vizuálních problémů, aby mne vedl do neprobádaných vod vizuálního umění. Jako umělec zabývající se tiskem, Escher pracoval s těmi nejzákladnějšími prvky černé a bílé, liniemi a formami, svou práci pak produkoval v několika vydáních pro široké publikum. Pracuji s ostrými černými a bílými druhy písma (forms of type), vytvářím díla pro tisk, video a software. Stejně jako Escherova i moje práce se často stáčí do oblasti grafického designu, často se také zabývám výrobou titulků a ilustrací.“ Ačkoli mnoho slov je ambigramy samo o sobě, jsou verbálně
63
symetrické (čtou se stejně zleva i zprava - „mom, wow“), verbálně asymetrické ambigramy, dovolují svému tvůrci zahrnout do jejich designu dvojí význam. A je známo také mnoho slov, která mají reflexivní symetrii – tento termín odkazuje k takovým slovům, která se dají číst normálně i v odrazu zrcadla.
Ilustrace 44: Scott Kim: Teach/Learn (teach zobrazené v zrcadle přečteme jako learn)
Po celá léta ohromoval Kim svým talentem pouze své přátele a známé, ale širší veřejnosti zůstávala stále jeho práce skryta. Změna přišla, když Kimovu práci objevil Scot Morris, který ji roku 1979 publikoval v Omni60. Kimův přínos ocenil i Douglas Hofstadter ve svém díle Gödel, Escher, Bach. „Obrovský vliv ne mě měl Scott Kim. Od chvíle, kdy jsme se setkali, začalo to mezi námi dvěma neuvěřitelně rezonovat. Kromě konkrétních vkladů ve výtvarném umění, hudbě, humoru a dalších oborech včetně vysoce prospěšné dobrovolné práce v klíčových obdobích mi Scott dodal nové pohledy a postřehy, které změnily můj vlastní přístup k celému projektu v době jeho vývoje. Jestliže mé knize vůbec někdo rozumí, pak je to právě Scott.“61 Na následující stránce si uvedeme příklady Kimovy rozmanité práce, seřazené do přehledné tabulky:
60 Omni byl vědecký a vědeckofantastický časopis vydávaný v USA a Velké Británii. Obsahoval články o vědě, parapsychologii a krátké vědeckofantastické a fantasy povídky. V tištěné podobě vycházel od roku 1978 do roku 1995, jeho on-line verze vycházela až do roku 1998. 61 Hofstadter, Douglas R. Gödel, Escher, Bach: existenciální gordická balada: metaforická fuga o mysli a strojích v duchu Lewise Carrolla. 1. vyd. v českém jazyce. Praha: Argo, 2012. 830 s. Zip; sv. 27. ISBN 978-80-257-0640-4. Str. 19.
64
65
Kim díky svým ambigramům přenesl vizuální iluze na rovinu textu. I když každý z Kimových ambigramů je vlastně svébytným uměleckým dílem. S následujícím autorem se vraťme na rovinu čistě obrazovou, na rovinu metamorfického umění. Octavio Ocampo (1943 – ) se narodil ve městě Celaya, Guanajuato v Mexiku 28.února 1943. Jeho práce je zahrnuta v nejvýznamnějších sbírkách, jako je Národní institut výtvarných umění v Mexiku, Jimmy Carter Museum v Atlantě GA., Muzeum Reina Sofia v Madridu ve Španělsku, Jane Fonda Collection, Cher, Ted Turner, atd.. Talent Octavia Ocampa není omezen jen na malířství a sochařství. Zatímco studoval Art Institut v San Franciscu, zajímal se také o film a divadlo. Navrhnul scenérie pro více než 120 mexických a amerických filmů, stejně jako kulisy pro řadu divadelních her. Podílel se na samostatných výstavách v Mexiku, USA, Kanadě, Latinské Americe, Evropě a Středním východě, stejně jako velkém množství kolektivních výstav po celém světě. Jeho práce jsou umístěny i v důležitých stavbách jako jsou Palacio Nacional México, Radnice a Technologický institut v Celaye, Grossenbacherova ropná společnost v Harlingenu, Government House v Guanajuato, a na mnoha dalších místech. Ocanpo vytváří biografické portréty ve svérázném metamorfickém stylu, pod jeho rukama prošly osobnosti jako bývalý president Spojených států amerických Jimmy Carter (portrét vzniknul na objednávku prezidenta Lopeze Portilla a byl prezentován jako dar od Mexického lidu), Miguel Alemán Valdés, José López Portillo, Jane Fondová, Cesar Chavez, Cher (Ocampův obraz můžeme vidět na obálce jejího alba "Srdce z kamene"), a jiní. Ocampo v současnosti tvoří a žije v Tepoztlan, severně od Mexiko City. Ocampova díla jsou velmi rozšířená mezi lidmi, vždyť, kdo by neznal následující iluze.
66
Ilustrace 45: Octavio Ocampo: Generálova rodina
Ilustrace 46: Octavio Ocampo: Forever Always (Ocampova verze iluze tváře/váza) A po překonání všech možných tabu umění se dostáváme zpět na začátek k antickému trompe-l'œil. John Pugh (1957 – ) tento styl dovedl do ulic mezi lidi a využívá jej jako nástroj komunikace s početným publikem. Zdá se, že lidé se již naučili nazírat na iluze a kochají se jimi, vlastně chtějí být vizuálně podvedeni. Public art někdy produkuje 67
oddělenost, ale i tento nedostatek se Pughovi podařilo překonat vytvořením architektonického dojmu integrace s existujícím prostředím a to opticky i esteticky a jeho dílo nejenže tuto oddělenost překonává, ale dalece ji přesahuje.
Ilustrace 47: John Pugh: Mural wave, Hawaii Většinu času umělec reaguje na stávající architektonické nastavení, ale také měl možnost podílet se na vývoji samotné architektury, Změnit vzhled struktury, vytvořit obraz na místě. Takovýto most mezi uměním a architekturou efektivně maže bod přechodu mezi skutečností a iluzí. Umění se tak začleňuje do reálného světa architektury a propůjčuje důvěryhodnost obrazové iluzi.
Ilustrace 48: John Pugh: Poklad – Egyptský styl nástěnné malby zdobí stěnu v Los Gatos, Kalifornie.
68
Obrazovými iluzemi v oblast Public art se začal v 90. letech zabývat také britský umělec Julian Beever. Ten začal původně jako pouliční muzikant, a kreslil spíše pro zábavu portréty známých osobností, čímž získával pozornost kolemjdoucích. O svých začátcích tvorby tří-dimenzionálních anamorfických kreseb na chodník mluví takto: „Inspiroval jsem se v pěší zóně v Bruselu, kde byla odstraněna stará zahrádka a zůstal po ní odkrytý neobvyklý obdélník dlaždic. Napadlo mne co by se stalo, kdybych tento neobvyklý kus High street přeměnil na bazén. Iluze fungovala tak dobře, že jsem se snažil o jiné varianty, jako jsou studny s lidmi padajícími dovnitř. Brzy jsem si uvědomil, že pokud mohu vytvořit iluzi, která se zanoří do chodníku, pak mohu vytvořit také iluzi, která nad chodník bude vystupovat.“62
Ilustrace 49: Julian Beever: Swimmingpool
Beever ve spolupráci s Electric Sky Productions vyrobil v roce 2007 desetidílný televizní seriál Beton na plátně (v anglickém originálu Concrete Canvas). V roce 2011 dokonce napsal knihu – Pavement Chalk Artist, v níž představil své umění. Jistý internetový server dokonce vytvořil žebříček pěti nejtalentovanějších 3D pouličních (chodníkových) umělců zabývajících se anamorfickou projekcí a Julian Beever je jedním z vybraných. Dalšími jmény na seznamu jsou Edgar Mueller, Kurt Wenner, Manfred Stader, a Eduardo Rolero. Některými médii bývá titulován jako chodníkový Picasso. Beever sám ale zůstává velmi skromný, říká: „I když je to lichotivé má práce má jen málo 62 Zdroj http://www.julianbeever.net/
69
společného se španělským Mistrem, snad s výjimkou toho, že Picasso se ve svém kubistickém období také zabýval třetí dimenzí (třetím rozměrem).“ Jeho práce doslova působí na náhodné chodce na ulici, není omezena žádnými zdmi ani různými galerijními pravidly a restrikcemi. A byl to internet, který Beeverovu práci dostal do povědomí celého světa.
70
Iluze v hlavní roli Jak jsme si v práci představili, iluze nás provází celým spektrem výtvarného umění již od prvopočátku. A to ve všech možných formách, ať již jako náhodný výtvor, plánovaná práce s perspektivou, nebo záměrné matení diváka. Je na nich však vidět pokrok, který stihly za dobu svého vývoje udělat. Z plátna, stěny, či klášterní cely, ze skrytu soukromých sbírek se umění optických iluzí dostalo do povědomí široké veřejnosti, dokonce do ulic a neskutečný vzestup zažilo s rozmachem počítačů a hlavně internetu. Médiu, díky němuž můžeme obsáhnout celý svět. Dokonce vznikla i muzea zaměřující se speciálně na obrazové iluze – jedním takovým je v interaktivní dům Kathmandu na Mallorce ve městě Magaluf. A dokonce
existuje
i
virtuální
muzeum
optických
iluzí
dostupné
z http://www.opticalillusionsmuseum.com/.
Ilustrace 50: Printscreen titulní strany virtuálního muzea optických iluzí
Od roku 2005 se dokonce každoročně pořádá soutěž o nejlepší obrazovou iluzi. První ročník soutěže se konal ve Španělsku, a provázel jej obrovský úspěch. Ocenění přišlo nejen z řad účastníků, ale i od mezinárodních mediálních agentur. Výherci prvního ročníku 71
soutěže byli Arthur Shapiro a Justin Charles (Bucknell University, USA), Jiří Mather (Sussex University, UK) a Dejan Todorovic (Univerzita Bělehrad, Srbsko). Od té doby je soutěž oslavou vynalézavosti a kreativity předních světových tvůrců a výzkumníků vizuálních iluzí. Vizuální iluze jsou ty vjemové zkušenosti, které neodpovídají fyzické realitě. Naše vnímání okolního světa je generováno nepřímo pomocí mozkových mechanismů, a tak všechny vizuální vjemy jsou do jisté míry iluzorní. Studie vizuálních iluzí je proto zásadní pro pochopení základních mechanismů smyslového vnímání, stejně jako při léčbě mnoha onemocnění zrakového systému. Společenství vizuálních iluzí zahrnuje vizuální vědce, oftalmology, neurology a výtvarné umělce, kteří používají různé metody, aby napomohli objevit nervové základy iluzorního vizuálního vnímání. Samotná soutěž se skládá ze tří fází: podání, počáteční přezkoumání, slavnostní prezentace a volba vítěze. První přezkoumání je provedeno panelem nestranných soudců, kteří zúží počáteční návrhy na deset nejlepších příspěvků. Těchto deset finalistů pak prezentuje své iluze na slavnostním večeru. Návštěvníci slavnostního večera hlasují a z deseti finalistů zvolí výherce. A proč právě soutěž? Soutěže byly jádrem vědecké tradice již od začátku, a to není náhoda – soutěže přinášejí to nejlepší z nás. Například nositelé Nobelovy ceny dostanou medaili a finanční odměnu za své vědecké a tvůrčí úsilí. V matematice je medaile udělována těm vzácným matematickým géniům, kteří posouvají rámec matematického myšlení. Vědecké soutěže často posunou vědecký objev do nových výšin a slouží pro podporu konkrétní vědecké oblasti zvláštního veřejného zájmu, například v roce 2004 byla udělena cena X první nevládní organizaci aby vypustila znovu použitelnou kosmickou loď s lidskou posádkou do vesmíru dvakrát během dvou týdnů: letecký průmysl už nikdy nebude stejný. V jistém smyslu je struktura moderní vědy sama o sobě obrovskou soutěží. Jednoho dne, budou všechny nebo většina hlavních vědeckých otázek této doby zodpovězeny. Úkolem vědců je být těmi, kteří zjistí odpovědi, a zveřejní je, jako první. Soutěž o nejlepší iluzi roku navazuje na takovéto významné tradice a je navržena tak, aby byla mnohem více demokratičtější a transparentnější, než většina vědeckých soutěží. Soutěž o nejlepší iluzi roku je navíc optimální místo, aby se vizuální věda dostala do povědomí veřejnosti a k médiím, která pak mohou upozornit na důležité příspěvky vizuální vědy. Soutěž o nejlepší iluzi roku se koná díky úsilí a podpoře neziskové organizace Neural Correlate Society (dále NCS), která podporuje vědecký výzkum nervové korelace smyslového vnímání, povědomí a kognitivní zkušenosti. Aktuální hlavním cílem
72
organizace je hostit Soutěž o nejlepší iluzi roku, která se koná každý rok v Naples na Floridě. Hlavní funkcí NCS je podporovat komunikaci a dostat objevy do povědomí veřejnosti a jejich prosazení v lékařské vědě. Cílem NCS je uspořádat řadu každoročních akcí, které explicitně přinesou nové důležité objevy do povědomí veřejnosti. V NCS se zavázali k podpoře objevů učiněných světově nedostatečně zastoupenými skupinami, a k podpoře mezinárodního šíření informací o nových objevech o smyslových a kognitivních zkušenostech.
73
Klasifikace iluzí V současnosti není pro obrazové iluze ucelená klasifikace, jednotliví autoři si vybírají různá kritéria, podle kterých iluze řadí do skupin a třídí. Nejpopulárnější dělení je podle formy iluze – geometrické a ostatní; dle typů iluzí; dále je možno rozdělovat iluze na 2D, 3D, iluze pohybu, … S přihlédnutím k již existujícím kategoriím iluzí a předchozímu historickému základu se nám vytváří podklad pro podrobnější klasifikaci obrazových iluzí v umění. Jako výchozí kategorii tak můžeme ustanovit iluze „bezděčné“ - Takovéto iluze můžeme najít v každém uměleckém díle, tyto iluze slouží k „oklamání diváka“, jedná se o malířské prostředky, jimiž se nás autor snaží přesvědčit o reálnosti svého výjevu, jako vhodný příklad pro tuto kategorii se nabízí spor mezi dvěma renomovanými malíři Zeuxisem a Parrhasiem, či práce s barvou Henriho Matisse a mnoha jiných, nebo nástěnné malby Giottovy, Michelangellovy nebo Leonardovy. A od těchto vycházíme k obrazovým iluzím „cíleným“, jedná se o většinu iluzí, jimiž se tato práce majoritně zabývá. O obrazové iluze vytvořené pro iluzi samu a nikoli pouze jako doplněk nějakého „většího uměleckého celku/díla“.63
Perspektivní iluze Základní kategorií těchto cílených iluzí jsou iluze perspektivní. S těmito se setkáváme již od antiky, příkladem budiž chrámy a parthenony, jejichž linie musí být kosé, aby chrámy vypadaly dokonale pravoúhlé. Dále také trompe-l'œil. Ačkoli výraz má svůj původ až v barokní době, odkazuje na iluzivní perspektivu, jejíž použití se datuje mnohem dále. Trompe-l'œil se vyskytuje v nástěnných malbách. Příklady najdeme již ve starověkém Řecku a Římu a dokonce v Pompejích. Typický trompe-l'œil by mohl zobrazit terasu, okno, dveře nebo halu, s úmyslem navrhnout větší místnost. Mezi typické perspektivní iluze patří také Escherova díla.
63 Zpracování klasifikace iluzí vychází z http://dreamworx.cz/book/iluze.html.
74
Ilustrace 51: perspektivní iluze hasičů: hasiči na obrázku jsou stejně velcí, díky čarám, které vytvářejí iluzi perspektivy se zdá hasič nejdál od nás největší a nejbližší se jeví jako nejmenší
Nereálné objekty a obrazy Velkou kategorií klamů jsou nereálné objekty a obrazy. Vědomým narušením pravidel promítání vznikají obrazy, jejichž zpětná rekonstrukce na prostorový předmět není možná. Vznikají objekty z prostorového hlediska paradoxní, které nám ovšem mohou napovědět mnohé právě o mechanismech našeho prostorového vidění. Známé klamy tohoto typu, jsou nereálný trojúhelník, trojzubec a schodiště.
Ilustrace 52: nereálný trojzubec, základ pro nereálná sloupořadí, viz. Fukuda, Wick 75
Klamné, víceznačné obrazy Jiným typem jsou klamné obrazy s možností víceznačného výkladu. Hezky demonstrují, jak mozek odmítá přijmout takovou víceznačnost a střídavě "vidí" v obrázku ten, nebo onen možný význam. Velmi často citované příklady jsou profil dvou tváří tvořící vázu, obrázek mladé/staré ženy a obrazy s neurčitou hloubkou, které se před očima převracejí naruby. Základem pro tuto kategorii je dle terminologie D. Hofstadtera, použité v jeho knize Gödel, Escher, Bach, popis této kategorie jako problém figury a pozadí. Když se do určitého rámce nakreslí figura, čili
pozitivní
prostor
(například
lidská
postava,
písmeno
nebo
zátiší),
nevyhnutelným důsledkem je, že už jen tím je zakreslen i její doplňující tvar zvaný pozadí nebo negativní prostor. U většiny kreseb a maleb vztah figury a pozadí žádnou velkou roli nehraje. Umělec se o pozadí zajímá mnohem méně než o figuru, někdy se však může zajímat právě o něj. A právě tohoto jevu využívají obrazové iluze a jejich tvůrci. Vznikly například nádherné verze písma, které si pohrávají právě s rozdílem mezi figurou a pozadím.
Ilustrace 53: nápis figura, černé plochy mezi písmeny nám připomínají postavy
Problém figury a pozadí je však o trochu náročnější než se na první pohled zdá. Stanovme si rozdíl mezi dvěma typy figur: figury zobrazené kurzivně a figury rekurzivní. Kurzivně zobrazená figura je taková, jejíž pozadí je náhodným vedlejším produktem aktu zobrazení. Rekurzivní figura má tu vlastnost, že její pozadí lze vnímat jako jinou, zcela svébytnou figuru. Obvykle se tedy jedná o umělcův záměr. „Re“ ve slově tedy znamená, že kurzivně zobrazené je jak popředí, tak pozadí – figura je dvojitě kurzivní. Každá hranice mezi figurou a pozadím u rekurzivní figury je jako dvojsečná zbraň. Mistrem ve vytváření rekurzivních figur
76
byl právě „otec obrazových iluzí“ M. C. Escher. Rozlišení mezi oběma druhy figur není tak exaktní jako rozlišování mezi matematickými pojmy, protože kdo může s naprostou jistotou říct, že určité pozadí nepředstavuje nějakou figuru? Jakmile na sebe nějaké pozadí upozorní, je na něm vždy samo o sobě něco zajímavého, to však není cílem textu. Existuje přirozené a intuitivní ponětí rozeznatelných forem. Jsou popředí i pozadí rozeznatelnými formami? Pokud ano, pak je zobrazení rekurzivní. Podíváme-li se na většinu perokreseb, většinou na nich pozadí rozeznáme jen těžko. To dokládá, že existují rozeznatelné figury, jejichž negativní prostor není žádnou rozeznatelnou formou. Hofstadterovou terminologií můžeme tedy říci, že: Existují kurzivně zobrazené figury, které nejsou rekurzivní. Vzorovým modelem všech rekurzivních figur je obrázek Figura-Figura, podle Scotta E. Kima. Pokud vnímáme jak černou, tak bílou, zjistíme, že všude je jen samá figura, nikde ale není pozadí. Tato důvtipná kresba obsahuje dva různé způsoby charakterizování černých oblastí: jako negativních prostorů bílých oblastí, jako pozměněných kopií bílých oblastí (vytvořených obarvením a posunutím každé bílé oblasti). A stejně jako u iluzí najdeme analogii těchto figur i v hudbě a také matematických vzorcích.64
Pohybové iluze Pohybové klamy nás zase matou falešnými pohyby objektů z větší části zakrytých, jejichž skutečný pohyb bychom si měli domyslet, zdáním očekávaného pohybu místo atypického (loukoťové kolo), nebo zdánlivými pohyby stojících objektů za určitých okolností. Například Ouchiho klam se projevuje na speciálním způsobem strukturované mřížce připomínající šachovnici, v jejímž středu je vyseknutá kruhová část pootočená o 90 stupňů. Tato střední část zdánlivě vystupuje z plochy šachovnice a při pohybu očima po obrázku působí dojmem, jakoby se mírně otáčela. Vnímání pohybu není tak jednoduché, jak se obecně myslí. Rozšířená představa, že za spojitým vnímáním filmového pohybu je jen setrvačnost oka, bere za své při prostém propočtu. Přetrvávající obraz totiž překrývá jeden, nebo i dva následující snímky a vede spíše k rozmazání, než k navození dojmu pohybu. Ve skutečnosti je však zastavený obraz, třeba na videu, méně ostrý, než ten v pohybu. Pohyb je tedy opět jen "vysvětlením", které si pro sérii nepříliš se lišících 64 Hofstadter, Douglas R. Gödel, Escher, Bach: existenciální gordická balada: metaforická fuga o mysli a strojích v duchu Lewise Carrolla. 1. vyd. v českém jazyce. Praha: Argo, 2012. Str. 89.
77
obrázků vytvoří náš mozek.
Ilustrace 54: Ouchiho iluze
Zdánlivá zkreslení Zdánlivá zkreslení jsou klamy, u kterých oko vnímá stejné velikosti a úhly jako různé. Často nás takový obrázek nutí vidět perspektivu tam, kde ve skutečnosti není, a podvědomá korekce velikosti zvětší "vzdálenější" části obrázku. Patří sem geometrické hříčky jako Poggendorfův klam65, Fraserova spirála nebo Zollnerův klam66. Zařadit sem lze třeba i Amesův pokoj – klam pracující s živými lidmi v reálném pokoji (pravda - nad očekávání křivým. Tato kategorie iluzí má dokonce jeden čistě přírodní příklad - klam velkého měsíce.67
65 Tento optický klam objasnil roku 1860 německý fyzik Johann Poggendorf, po němž byl jev také pojmenován. Jev je v současnosti znám v několika podobách, například: Která z barevných čar je pokračováním horní bílé čáry (fragmenty čar na černém pozadí)? nebo Je průběh příčné čáry posunutý, nebo přímý (porovnáváme se sérií vodorovných čar)? 66 Klam pracující s tendencí nadhodnocení malých úhlů. 67 Zdroj http://www.grand-illusions.com/acatalog/The-Moon-Illusion-542.html
78
Ilustrace 55: Jedna z variant Poggendorfova klamu: Která z barevných čar je pokračováním bílé?
Kamufláže Kamufláže jsou zase pokusy zabránit v rozpoznání objektu v obrázku proti jeho pozadí, většinou rozbitím jeho obrysu. Ukazují, jak silný je vliv toho, co v obrazci vidět chceme - po patřičné nápovědě je najednou obraz znatelně jasnější. A pokud jednou kamufláž prokoukneme, už si ji budeme pamatovat napořád.
Ilustrace 56: Co vidíte na obrázku: kameny nebo ženskou postavu? 79
Paobraz Oblíbenou iluzí je tzv. paobraz. Jedná se vlastně o stopu zrakového vjemu v negativní podobě a trvá několik vteřin. Hledíme-li tedy delší dobu na obrazec výrazně seskupených barev a pak upřeme zrak na bílou nebo šedivou plochu, objeví se nám obrazec v doplňujících barvách. Co bylo červené, je zelené. Co bylo modré, je žluté, co bylo fialové, je oranžové a co bylo černé, vidíme jako bílé a naopak. K demonstraci nám dobře poslouží obrázek Ježíše. Velmi rozšířené jsou také invertované fotografie, které se při dodržení postupu zjeví jako barevné.
Ilustrace 57: paobraz Ježíš
Kontrastní iluze, stínové efekty Jsou i jiné klamy příbuzné tím, že jejich hlavní příčinou je změna jasu nebo barvy, avšak zde je to kontrast dvou sousedních ploch obrazce, jako třeba na
80
Hermannově mřížce68, nebo různých stínových efektech. Zejména na okraji zorného pole se barvy a jas jednotlivých ploch mění nebo se dokonce objevují celé zdánlivé plochy nové, vzniklé snahou oka (a mozku) korigovat rozdíly v odstínu podle každodenní zkušenosti.
Ilustrace 58: Hermannova mřížka
Stereoskopické obrazy a anaglyfy Stereoskopické obrázky a anaglyfy69 (objekty pro pozorování 3D brýlemi) vlastně nejsou klamem, alespoň svým určením. Jsou nejjednodušší metodou, jak zajistit dojem prostoru při pozorování rovinného obrázku - prostě tím, že zajistí pravému i levému oku ten "jeho" obraz. Trojrozměrné vidění pohybujících se i statických předmětů je, ačkoli většině z nás připadá samozřejmé a snadné, malým zázrakem. Optické principy vidění dokáží na zakřivených sítnicích dvou očí zajistit dva plošné obrázky, z nichž pak už skutečný prostorový obraz viděného předmětu rekonstruuje náš mozek. Ačkoli možných trojrozměrných interpretací je vlastně nekonečně mnoho, mozek se jen málokdy splete. A když ano, nastává optická iluze.
68 Hermanova mřížka (pojmenovaná po svém objeviteli Ludimaru Hermannovi) je optický klam zobrazující neexistující body na průsečících mřížovitě orientovaných světlých čar na tmavém pozadí, které však v případě zaostření na jeden konkrétní průsečík náhle „zmizí“. Můžeme ji najít v mnoha různých variantách, jako např. žlutá mřížka na tmavě zeleném pozadí, bílá mřížka na černém pozadí (nejběžnější) či inverzní zobrazení, kdy mřížka je černá a pozadí bílé. 69 Ilustrace k této kategorii, jsou v závislosti na jejich technické náročnosti součástí sekce přílohy. Obrazové přílohy – příloha č. 30.
81
Stereogramy Speciální kategorií optických iluzí jsou stereogramy.70 Počátek tvorby stereogramů se datuje do roku 1838. Byly vytvořeny dvojice obrazů, které musely být pozorovány speciálními brýlemi. Teprve díky této pomůcce bylo dosaženo trojrozměrného efektu. Začátkem šedesátých let americký vědec maďarského původu Bela Julesz objevil, jakým způsobem může člověk vnímat rozdíly v optických obrazcích, jestliže jsou odstraněny všechny známé tvary. Vytvářel na počítači obrazové páry (vždy jeden pro levé a jeden pro pravé oko), které byly identické - kromě centrální oblasti, která byla na pravém obrazci posunuta o několik bodů doprava. Jeho výzkum měl i vojenské pozadí: Juleszovy výsledky dokázaly, že lze objevit skryté objekty, např. tanky nebo budovy, i v případě, že maskování je perfektní a že nemohou být rozpoznány bez zřetele na jejich prostorové rozměry. Juleszovy stereogramy Random-Dot skládaly ze dvou různých obrazů (vždy z jednoho pro levé oko a z jednoho pro pravé oko), vyvinul Angličan Christopher Tyler společně s programátorkou Maureen Clarkovou v roce 1979 na Smith-Kettlewellově očním institutu v San Francisku počítačový algoritmus, který oba vzory překrývá a skládá v jeden obraz. Tvoří ho stovky malých bodů, jejichž přesnou polohu vypočítá počítač. Ty, které jsou označovány jako Random-Dotstereogramy (RDS), na první pohled vypadají jako změť černobílých či barevných bodů. Oproti tomu rozšířenější Single-Image-Random-Dot-stereogramy (SIRDS) jsou takové ty zrnité obrázky zdánlivě periodických ornamentů. Takřka ojediněle se můžete setkat se Single-Image-Random-Text-stereogramy (SIRTS, rovněž známé jako ASCII stereogramy). Ze všech typů stereogramů se správným pohledem vyloupne prostorová silueta. Základem tohoto "správného pohledu" je zaostření za plochu vlastního obrázku tak, aby se do každého oka promítalo jiné místo v mozaice. Drobné rozdíly v kresbě pak simulují odchylky, způsobené při normálním pohledu jiným zorným úhlem pravého a levého oka, ze kterých mozek rekonstruuje prostorový tvar a vzdálenost toho, co vidí. Tento pohled spoléhá převážně na trpělivost pozorovatele, jehož rozostřený pohled se po chvíli samovolně zachytí na hledané struktuře. Druhá metoda - silné přiblížení stereogramu k očím až do ztráty ohniska a jeho postupné vzdalování - je obvykle nejsnazším způsobem jak se k iluzi 70 Ilustrace k této kategorii, jsou v závislosti na jejich technické náročnosti součástí sekce přílohy. Obrazové přílohy – příloha č. 34, 35.
82
dostat. Tato metoda se může zdát nezdravá, avšak mnoho renomovaných oftalmologů může potvrdit, že tato metoda nemá na zrak žádný vliv. Až pro 12% osob jsou některé z těchto iluzí navždy skryty. Mají potíže s tzv. konvergenčním efektem při vnímání hloubky. Ti se musejí i při běžném trojrozměrném vidění spoléhat na jiné efekty, např. na perspektivu. Ne každý, kdo na první či druhý pohled nevidí na "magických" obrazech nic jiného než plochý obrazec, trpí oční chorobou. V drtivé většině případů je takový člověk postižen jenom nedostatečnou dávkou trpělivosti nebo příliš malou schopností soustředit se. Oftalmologové tvrdí, že naučit se vnímat takové obrázky je těžší než se naučit mluvit a chodit současně.
83
Analýza užití obrazových iluzí v reklamě Reklama se vyskytuje téměř všude kolem, člověk se ji naučil vnímat a chápat jako součást života, která pro něj sice není nezbytná, ale tvoří jakousi součást denního stereotypu. Každý si většinou dovede reklamní sdělení vyložit. Ale jak si takové sdělení vykládá sémiotika? Dalo by se říci, že ho chápe jako jeden z druhů komunikace, který je doslova zavalen uměle navozenými znaky, jež mají být správně dekódovány. Umberto Eco by v tomto případě nejspíš použil termíny ze své knihy Meze interpretace – modelový autor, modelový čtenář a intentio operis. A nemusí se jednat pouze o skutečné čtení, ale také o „čtení mezi řádky“, pochopení smyslu. Tato část práce se zaměřuje na specifický druh reklamních sdělení, a to na ty, jež jako obrazové prostředky využívají metaobrazy, úžeji řečeno obrazové iluze. Obrazové iluze jsou samy o sobě pro sémiotika výzvou, ve spojení s reklamním sdělením pak ještě mnohem větší. Neboť nám předkládají pro danou kategorii množství různých významů. Dříve než začneme se samotnou analýzou užití obrazových iluzí v reklamě, uveďme pár slov o reklamě obecně a o její historii.
Vývoj reklamy Vezmeme-li si samotné slovo reklama a rozebereme jej, dostaneme kořen slova -klam- a předponu re-, ta pochází z latiny a jedním z jejích významů je znovu, opět – čili opakování. Z tohoto bychom tedy mohli usoudit, že reklama je jakýmsi opětovným oklamáním spotřebitele.71 Sáhneme-li pro význam výrazu „reklama“ do výkladového slovníku, dozvíme se, že se jedná o ovlivňování spotřebitele s cílem vyvolat jeho zájem o koupi, synonymem je propagace. A k jedné z nejstarších metod takového klamání patří užití ilustrací.72 Za obrazovou formu reklamy tak můžeme brát už vývěsní štíty řemeslníků a obchodníků, či jejich cechovní znamení. S vynálezem knihtisku, v polovině 15. století, se objevila nová forma reklamy, a to tištěné plakáty a letáky, ta později našla uplatnění jako součást novin, kde v podobě různých inzerátů zůstaly dodnes. Na účinnosti reklamy má velký podíl zvláště psychologie a její studium. Výzkumy v této oblasti se začaly provádět na počátku 20. století, a první zkoumání byla zaměřena 71 Z lingvistického hlediska je slovo reklama odvozené z latinského ,,reklamare“ – znovu křičeti a odvolává se tak už k vyvolávání na jarmarcích a trzích. 72 Pojem ilustrace je zde použit ve významu obrazového materiálu, jako doprovodu ke sloganu či textu.
84
především na pozornost. Reklama musela být co nejvíce nápadná, aby vyvolala pozornost a zájem potenciálního zákazníka. Jen pozornost však nestačí a tak vědci později začali zkoumat také formy, jakými člověk vnímá a znovu si vybavuje už jednou poznané, a vliv působení reklamy na emotivní stránku (líbí – nelíbí). V 60. a 70. letech 20. století začal být spotřebitel vnímán v širším kontextu. A to nejen z hlediska jeho potřeb, zájmů a osobní situace (např. finanční), ale i z hlediska hospodářské situace a obecně přijatých mínění. Od 80. let dochází k jisté stagnaci, navazování na předchozí poznatky. Ale s rozvojem technologií se mění požadavky spotřebitelů a do popředí se dostává hlavně značka.73
Funkce reklamy Jak jsme naznačili jednou z funkcí reklamy je vyvolat prodej. Toto tvrzení je však příliš zjednodušující, reklama plní mnoho funkcí, přičemž prodej je jen minoritní částí. Ve skutečnosti však plní mnohem více úloh. Jednou z hlavních úloh je především upozornění na podnik. Spotřebitel mnohem raději sáhne po výrobku od ověřené firmy o němž má povědomí, než po neznámém výrobku. Proto je třeba dostat se prostřednictvím reklamy do podvědomí člověka. Vytvořit image podniku. Další úlohou reklamy je informovat, komunikovat se zákazníkem – upozorňovat na novinky či varovat. Reklama může též vzdělávat a vychovávat. Děje se tak prostřednictvím různých kampaní např. proti drogám, nebo pomocí širších informací o způsobech uplatnění výrobku. Také informuje o různých změnách, např. o přejmenování společnosti. Nejčastější funkcí reklamy je však přesvědčování, které má zajistit zákazníky lačné po nákupu daného zboží a podnítit je k reakci. A v neposlední řadě je důležitou úlohou reklamy již zmíněný prodej zboží.74
Komunikační funkce reklamy Hlavním záměrem a funkcí reklamy je komunikace se zákazníkem, ta probíhá ve většině případů pouze jednostranně. Závisí tak pouze na vnímateli, zda a jak bude na danou reklamní nabídku reagovat. Přijetí sdělení příjemcem je závislé na jeho informační hodnotě. V ní je zahrnuta například kvalita, zdroje, obsah. Důležitou roli tu mimo jiné hraje příjemcova kompetence, tou se rozumí různé předpoklady, které jsou závislé na znalosti pravidel, s jejichž pomocí je komunikant schopen sdělení přijmout a nějak si je zařadit. Příjemce nakládá se zprávou podle toho, jaký k ní má postoj. Ten je závislý 73 Viz Vysekalová, J., Komárková, R.: Psychologie reklamy. Praha: Grada, 2001. 74 Viz Brannan, T.: Jak se dělá účinná reklama. Praha: Management Press, 1996.
85
na příjemcových očekáváních a naplnění potřeb. Sdělení může být tedy pouze registrováno nebo registrováno a začleněno mezi ostatní znalosti nebo dokonce začleněno mezi ostatní znalosti tak, že dojde k podstatným změnám v jejich struktuře. Sdělení má největší pravděpodobnost přijetí, pokud k němu má vnímatel kladný postoj.75 Vnímání je zprostředkováváno pomocí smyslových orgánů, ale hlubší skryté významy a souvislosti odhaluje až paměť, obrazotvornost, pozornost, rozhodování, řeč a myšlení. Na člověku pak jen záleží, jaký předmět poznávání si zvolí. Tvůrci reklamy a prodejci však znají způsob, jak lidské vnímání částečně ovlivnit. Tím je tzv. skupinové vnímání, při němž člověk často „splyne s davem“. Prvotní vnímání je však dáno smysly. Různé druhy reklamy využívají různé smysly v různé intenzitě (zrak a sluch jsou využívány nejvíce): •
Zrak: Reklama v tisku, televizi, kině, na internetu, poutače, dárkové předměty,…
•
Sluch: Reklama v rozhlase, televizi,…
•
Čich: Reklama na nějakou vůni v podobě parfémované reklamní strany v tisku nebo reklama přímo u prodejce.
•
Chuť: Reklama formou ochutnávky v místě prodeje.
•
Hmat: Tištěná reklama se vzorky různých materiálů s určitou strukturou.76 Pro všechny reklamy je však podstatné, aby obsahovaly jediné, jednoduché sdělení,
a aby dokázaly zákazníka motivovat tak, že bude mít pozitivní pocit z osobního prospěchu.
Obrazový obsah reklamy Obraz v reklamě je vnímán na prvním místě. Lépe se vštěpuje do paměti, protože v jednom obrázku může být skryto mnoho informací. Obrázky v reklamě by se daly rozdělit do třech kategorií: •
volné obrazové asociace (spojení objektu a prostorově vyjádřeného pozadí bez vzájemného kontextu)
•
obrazové analogie (objekt je dán do souvislosti s jiným objektem, z něhož vyplývají vlastnosti pro objekt první; srovnání „jako kdyby“)
75 Tondl, L.: Dialog. Praha – Zbraslav: Filozofia, 1997. 76 Viz Vysekalová, J., Komárková, R.: Psychologie reklamy. Praha: Grada, 2001.
86
•
obrazové metafory (objekt je zasazen v úrovni předmětu srovnávání) Lidé si nejlépe zapamatují takovou podobu reklamy, jež obsahuje především hlavní
myšlenku sdělení, značku a krátký text. Samozřejmě by měla být jasná a přehledná. „Vždyť kdekoli se při komunikaci používá zobrazení, můžeme zkoumat odhad pravděpodobného záměru a zkoušet soudržnost, které vedou k interpretaci a iluzi. Nemusí jít o nic vážnějšího než je průměrný obrázkový seriál, který představuje mnoho potíží pro ty, kdo nejsou obeznámeni s jeho konvencemi. Obecenstvo se naučí znát opakující se postavy a při nejmenší narážce je rozpozná. Stejným způsobem jsme se od umělců malujících plakáty naučili vnímat a asimilovat nejpřekvapivější zobrazení. Díky jejich odvaze a nápaditosti jsme se naučili, jak daleko za náznaky přirozených jevů lze limity našeho rozumění zobrazením rozšířit. Součástí funkce plakátu je přilákat pozornost něčím nepravděpodobným a udržet si ji tím, že se rozšíří proces čtení. Prohlížíme-li si na cestě do práce plakáty nebo díváme-li se na reklamy, dozvíme se mnoho o procesech interpretace. Nejlepší příležitost k probádání procesu hravé transformace díky kontextu a očekávání poskytuje zvyk tvůrců reklam používat stereotypů, identických symbolů, které pak poznáváme v nejrůznějších obměnách. Krásným případem z historie je logo Londýnských dopravních podniků tzv. „býčí oko,“ které původně sloužilo jako standardní rám, do něhož byla zasazena jména stanic.“77
Ilustrace 59: logo Londýnského dopravního podniku, design tzv. „býčího oka“
77 Gombrich, E. H. Umění a iluze: studie o psychologii obrazového znázorňování. 1. vyd. Konečný, Lubomír, ed. Praha: Odeon, 1985. Str. 272.
87
Příklad první Řekli bychom, že používání obrazových iluzí v reklamě, je až výsadou „moderní doby“ a přišlo spolu s rozvojem masmédií. Je však znám minimálně jeden případ, který bych chtěla na tomto místě zmínit, kdy obrazová iluze byla velmi chytře využita již v roce 1890 a to v reklamní kampani firmy Anchor Buggy Co.
Ilustrace 60: Anchor Buggy Co.
Na rovině denotace tato ilustrace při bližším pohledu znázorňuje bustu mladé dívky, jejíž pohled je od nás odvrácen, ale zároveň také stařenu, jejíž pohled je upřen do levého dolního rohu. K ilustraci je připojen vtipný popisek, který nás má donutit všimnout si jemné nuance – „přechodu“ mezi oběma osobami. „Zde vidíte moji ženu, ale kde je moje tchyně? Najdete na této straně obě?“78 Tato iluze je založena na perceptuální nejednoznačnosti. Pokud zaměříte svůj zrak na jednu část, vidíte vždy jen jednu z žen, díky slovnímu popisu si uvědomujeme, že jsou na obrázku zobrazeny dvě ženy, ale nepovede se 78 Originál textu zní: „You see my wife, but where is my mother in Law? Find both on this side.“
88
nám je vidět společně, vždy přepínáme mezi jednou nebo druhou. Sklouzneme-li dále do konotativní roviny, můžeme se ptát proč zrovna ženy? Jejich zobrazení na obrázku není náhodou, firma se zaměřovala na výrobu kočárků, a kdo jiný než právě žena, matka či babička se o dítě stará. Propracovanost a nápaditost této reklamy může odkazovat také k tomu, že výrobky z této manufaktury budou stejně propracované, jako je reklama na ně. A kdo je vlastně cílovou skupinou? Spojíme-li pro zodpovězení této otázky rovinu obrazovou s textovou, pak si myslím, že reklama je zacílena na muže živitele rodin. Pohled staré ženy si můžeme vyložit, jako že se sklání ke svému vnoučeti v kočárku a „zasněný“ pohled mladé ženy pak jako radostné očekávání budoucnosti, vlastní rodiny, dítěte, které by mohla vozit. Pro tento obraz je zásadní také to, že se jedná o původní doložitelný výskyt obrazové iluze v reklamě a můžeme tak sledovat vývoj tohoto obrazu.
Ilustrace 61: původní německá pohlednice z Ilustrace 62: verze W. E. Hilla pro americký r. 1888, inspirace pro reklamu Anchor Buggy humoristický magazín, publikováno 1915 Co. Britský kreslíř W. E. Hill byl dlouhou dobu považován za původního autora této iluze, až později se přišlo na to, že jím není. Nicméně nemůžeme mu upřít fakt, že díky jeho zjednodušené stylizaci se stal tento obrázek populárním po celém světě. 89
O popularitě tohoto obrazu svědčí také další příklad, jejž jsem se rozhodla zanalyzovat. Jedná se vlastně o přeměněný koncept tohoto obrazu.
Ilustrace 63: soudobá reklamní kampaň s motivem mladé-staré ženy
Z mladé ženy autor této napodobeniny udělal princeznu, v tomto kontextu můžeme starou ženu vidět třeba jako pohádkovou babičku. Jedná se o přestylizovanou verzi, do takové podoby, aby bylo možné jasněji od sebe obě osoby oddělit. Tato verze se objevuje na internetových stránkách a slouží jako lákadlo pro různé typy reklamních kampaní. Autoři zde těží ze zasazení vnímatele, který se s něčím podobným již setkal, do kolektivní inteligence. Zároveň pomocí textového doprovodu: „73% lidí v místě tvého bydliště nedokáže odpovědět správně! Myslíš si, že znáš správnou odpověď?“ působí na zvídavost a soutěživost vnímatele. Aby jej ještě více přilákali, nechají samotný obrázek rotovat 79, takže v jednu chvíli opravdu vidíte stařenu (stačí naklonit hlavu vlevo, abyste na použité ilustraci docílili stejného efektu) a podruhé mladou dívku (nakloníte-li hlavu vpravo). Spolu s výběrem z variant je s touto nápovědou pro „normálního člověka“ nemožné odpovědět nesprávně.
79 Je prokázáno, že kinetické objekty přilákají pozornost vnímatele spíše než statické.
90
Po kliknutí na správnou odpověď vás tato interaktivní reklama přesměruje na stránku zadavatele, kde jste zahrnuti nespočtem lákavých nabídek. 80 Na podobném principu se využívají i jiné obrazové iluze, jako příklad poslouží následující ilustrace.
Ilustrace 64: schematizovaná variace na původní iluzi kachnokrálíka
Ilustrace 65: zoomorfní iluze založená na principu nereálného "předmětu" - Opravdu může takový slon existovat?
80 Hrajte tuto hru pomocí svého mobilu, XX Kč (včet. DPH) / odeslanou zprávu. Dostupné pomocí všech telefonů. Vítězem bude účastník s nejvyšším počtem získaných bodů při ukončení této akce. Soutěž končí 1. června 2012 à 23 h 59. Toto je celosvětová akce. Svou účastí potvrzujete, že souhlasíte s Obchodními podmínkami, máte trvalé bydliště v České republice, je vám nejméně 18 let a jste oprávněným vlastníkem účtu a/nebo máte souhlas vlastníka účtu. Tato služba je produktem společnosti XY. Informace: volejte 228 880 022, pošlete email na: [email protected] nebo navštivte internetové stránky: www.xy.com a nebo www.xy2.cz. Služba XY není spojena, sponzorována ani propagována žádným z uvedených produktů nebo prodejců. Obchodní značky, značky služeb (service mark), loga (mimo jiné včetně jednotlivých názvů produktů a jmen prodejců) jsou majetkem jejich příslušných vlastníků.
91
Příklad druhý Jako druhý příklad ilustrace přítomnosti obrazových iluzí v reklamě jsem si vybrala nikoli přímou reklamní ilustraci, jak tomu bylo v prvním případě, ale jedná se o „logo společnosti“.
Ilustrace 66: logo MU Fakulta sociálních studií - kognitivní iluze, negativní vs. pozitivní prostor
Ilustrace 67: logo MU Fakulta informatiky - variace na tzv. Penroseho trojúhelník Dvě z fakult Masarykovy university v Brně si pro svá loga zvolily použití obrazových iluzí. Jejich cílem je pomocí významů skrytých v jednotlivých logách oslovit co nejširší počet uchazečů o studium a jen na bázi pouhého podvědomí se je pokouší zaujmout. Fakulta sociálních studií vsadila na formu kognitivní iluze, tato forma bývá také často označována jako iluze negativního a pozitivního prostoru. Na obrázku v logu můžeme na denotační rovině spatřit dvě tváře (profily tváří), zaostříme-li se na tmavou plochu, provedeme-li totéž se světlou plochou, spatříme kalich/pohár. V rovině konotační pak tváře či jejich profily mohou být znakem pro socializaci jedince, setkávání se s ostatními lidmi, debatu či pouhý rozhovor. Za tímto můžeme dále domýšlet otevřený přístup fakulty ke svým studentům, každopádně se jedná o samé pozitivní konotace. Uvědomíme-li si také kalich/pohár, asociujeme jej jako kalich vědění, pohár vítězství, 92
bezedný pohár informací. Ježíš Kristus dle evangelií podal při poslední večeři kalich svým učedníkům. V tomto případě se však objevují i negativní konotace – kalich jako obětní miska – podáváme oběť na oltář vědění. Pokud bych si měla vybrat smysl, jaký snad tvůrci loga zamýšleli, zaměřila bych se na kombinaci, vzniklou z obou významů, jež se v logu objevují. Přihlásím-li se na fakultu, podám tak oběť na oltář vědění, ale zároveň se dostanu do inteligentní socializované společnosti, které mne ponouká k učeným rozpravám a díky níž se mohu pokusit nahlédnout do bezedné studnice informací. Verbalizovaný význam loga se zdá být až triviálním, ale uvědomme si, že na nás nepůsobí přímo, jak jsme si jej rozebrali, ale „podprahově“ na rovině našeho podvědomí. Které je díky účasti na kolektivním vědomí seznámeno se všemi zde řečenými významy a ač si je plně neuvědomí, stále jsou v jeho rozhodování přítomny. V případě fakulty informatiky tvůrce vsadil na použití tzv. Penroseho trojúhelníku, nazývaného také tribar.81 Klademe-li si otázku, proč si Fakulta informatiky zvolila do svého loga něco takového jako nemožný objekt, budeme až překvapeni triviálností odpovědi, jež se nám nabízí. V rámci informačních věd je jedním ze základů programování a jak programátor nejlépe dokáže svůj um, než vytvořením virtuální podoby předmětu, který vlastně ve skutečnosti vůbec nemůže existovat. Konotativní rovina tak působí jaksi vychloubačně. Říká, uchazeči podívej se, co dokážeš, když začneš studovat na naší fakultě. Zároveň, pokud se zaměříme na tmavé plochy v logu, vyvstanou před námi písmena FI – jako iniciála Fakulty informatiky. Textová složka každého loga pak už jen přispěje k cítění a dotvoření korporátní identity. Z toho, že nápisy jsou uvedeny v latině, usuzuji, že se snaží zapůsobit tradicí (vždyť pokud má škola v logu latinský nápis, pak se jistě musí jednat o instituci „prověřenou staletími“) a akademickým dojmem (předsudek, že vzdělaný člověk by měl 81 Jedná se asi o nejznámější obrázek grafického paradoxu. Ukazuje trámy, které jsou vzájemně spojené v pravých úhlech, a přesto tvoří trojúhelník. Tím samozřejmě porušují několik zákonů euklidovské geometrie. Mezi jinými i zákon, který říká, že součet úhlů v každém trojúhelníků je 180°. Pozorovatel tohoto tělesa jen stěží znovu a znovu interpretuje daný tvar a před očima se míhají různé interpretace jednotlivých částí – délky a umístění v prostoru. A jak je vůbec takový předmět možný? Penrose dal na tuto otázku velmi jednoduchou odpověď: Každý jednotlivý díl obrazu je možné brát jako zobrazení objektu, který může existovat v reálném světě. Nemožný objekt na obrázku vzniká jako důsledek nesprávného spojení jednotlivých dílů. Vzniká tak klamný dojem existence nemožného. Nemožné objekty tak splňují dvě podmínky: skládají se z jednotlivých dílů, které jsou bezpochyby správné, a jejich existence je možná a zároveň jsou jednotlivé díly spojené takovým způsobem, který je možný pouze na dvojrozměrné ploše obrazu, nikoliv však v reálném trojrozměrném světě. Vnímání těchto objektů je vysvětlováno tím, že vidění není žádný pasivní proces, nýbrž že se jedná o aktivní vnímání viděného, že celkový vjem je něco jiného než pouhé složení jednotlivých částí obrazu a že v některých případech toto vnímání nemusí odhalit nesprávnost interpretace i přesto, že výsledek vypadá nevěrohodně.
93
umět latinsky). Pro použití obrazové iluze ve svém logu se rozhodly i jiné firemní subjekty než je Masarykova universita. Prostřednictvím následujících ilustrací bych ráda prokázala, že využívání obrazových iluzí je celosvětovým moderním trendem.
Ilustrace 68: obrazová iluze v logu Pitsburghské Zoo a akvária
Ilustrace 69: iluze Austrálie v logu
94
Příklad třetí Obrazové iluze v prostoru. Od tradičních forem reklamy se přesuneme k poněkud netradiční – je jí reklama na volném prostranství. I ta využívá obrazových iluzí, hry s tvarem a prostorem, aby přilákala zákazníky. Asi nejznámějším autorem tohoto typu obrazových iluzí je britský umělec Julian Beever, v jehož dílech se product placement často vyskytuje.82
Ilustrace 70: reklama na křídy Rembrandt, které Beever používá při vytváření svých děl
U tohoto typu obrazových iluzí je zásadní to, jak se na dílo díváme, pod jakým úhlem, z jaké strany, atp. Co se zdá být krabicí obřích kříd je z jiného pohledu pouze barevnou skvrnou. Jako třetí příklad, jsem si ovšem nevybrala žádné z Beeverových děl, ale dílo, které je jeho prací inspirováno. Jedná se o reklamní kampaň pro značku Johnnie Walker, konkrétně Johnnie Walker Green Label. Tato kampaň je dílem umělců Edgara Muellera a Manfreda Stadera, byla k vidění v Taipeji. Vytvoření celého díla trvalo těmto 82 Jeho pouliční malby obletěly prostřednictvím internetu doslova celý svět. Sám umělec pak svá díla prezentoval v Anglii, Francii, Belgii, Austrálii a USA. Jeho díla mají mnohdy až fantaskní charakter.
95
dvěma umělcům 3 dny.
Ilustrace 71: obraz pod správným úhlem pohledu
Na ilustraci vidíme skrytý svět Johnnieho Walkera. Mottem Green label je, že vás zavede do neprobádaných končin. Obsah sladové whisky rozeznívá její chuť do zvuků neposkvrněné skotské přírody.83 Tato ilustrace se snaží tomuto mottu vyjít co nejvíce vstříc. Na rovině denotace vidíme lahev whisky, jež je umístěna ve vodopádu, na pozadí vidíme zelené útesy a moře. Na rovině konotace můžeme krajině připsat divokost, nespoutanost, 83 Motto převzato z http://www.johnniewalker.com
96
přirozenost, ale přitom jakousi poklidnost. Můžeme si všimnout, jak se lahev zrcadlí v křišťálově čisté vodě (viz ilustrace 13), což může být známkou kvality whisky – je vyrobena z prvotřídních surovin, může se jednat o odkaz k perfektnímu vychlazení (z horského pramene) či metafora křišťálově čistého nápoje bez jakýchkoli nežádoucích přísad. Lahev se na proudu vody jakoby vznáší, což značí vyváženost nápoje. Krajina připomíná skotské útesy, ale ve skutečnosti působí neprobádaně. Až máme chuť nasednout na zobrazenou loďku a vydat se prozkoumat tajemství whisky Green label. Zároveň proud vody jako by odhaloval své tajemství a dával nám whisky, dával ji do našeho reálného světa. Což nás jen utvrzuje v tom, že whisky vznikla v lůně přírody a jak název Green label napovídá, jedná se o přírodní produkt. Forma této reklamy je sama o sobě nepřehlédnutelná, ještě navíc v kombinaci s bílo zelenou „stojkou.“
Ilustrace 72: umělci při práci; celkový pohled na scenerii
97
Ilustrace 73: detail obrázku, pohled z jiných úhlů
98
Příklad čtvrtý S obrazovými iluzemi se setkáváme v dnešní době čím dál tím častěji, a proto vznikla tato kapitola. Ta se bude zabývat komerčním využitím obrazových iluzí na humoristické rovině. Se vznikem a rozmachem internetu a sociálních médií máme totiž de facto přístup k celému světu. A je to právě internet, díky němuž došlo k masivnímu rozšíření iluzí. Zhlédneme-li iluzi nejprve v nějaké humoristické stránce, či skeči stává se pro nás iluze přístupnější a my jsme poté schopni iluze najít a rozklíčovat ve výše zmíněných reklamách. První doložené použití obrazové iluze je v německém humoristickém
magazínu
Die
Fliegende
Blätter,
publikovaném
v Mnichově
(23. října 1892). A byla to právě iluze kachnokrálíka, na níž americký psycholog Jastrow postavil svoji teorii lidského vnímání. Jako první příklad užití iluzí pro pobavení jsem vybrala klasický iluzivní vtip.
Ilustrace 74: Příklad užití obrazové iluze, jako klasického vtipu
99
Iluze použitá ve vtipu nese název "Dongurakokko" (The donguri wave) a je založena na principu podobné obrazové iluze také vytvořené Akiyoshim Kitaokou 84 pojmenované Kangai85. Za zdánlivý pohyb na obraze jsou zodpovědné trhané pohyby očních svalů a vhodně zvolené umístění bílých ploch u ornamentů, to vytváří takzvanou laterální inhibici, která střídavě působí tak, že citlivěji vnímáme světlejší oblast a pak zase tmavší. Ve výsledku se pak zdá jako by se celý obrázek vlnil. Pohyb se tak dá zastavit pouze, když se zadíváme do jednoho bodu, aniž bychom mrkli či jakkoli pohnuli okem. V kombinaci s dokreslenými postavami, si díky kolektivní inteligenci celou kompozici vysvětlujeme jako sezení u psychologa, přidáním trefného textu (ležící postava = pacient: „Někdy se cítím, jako by se kolem mne pohybovaly zdi.“ Sedící postava = psycholog: „Pijete kávu?“) pak iluze získává na humornosti. V druhém plánu je tato humornost způsobena také faktem, že ornamenty na stěně připomínají kávová zrna, a to jak barvou, tak i tvarem, některé zdroje dokonce o iluzi mluví jako o pohybujících se kávových zrnkách. Toto však vyvrací sám autor, názvem iluze The donguri wave – v českém překladu slovo donguri znamená žalud, takže se vlastně jedná o „žaludovou vlnu.“
84 Akiyoshi Kitaoka je profesorem psychologie na College of Letters, Ritsumeikan University v Kyoto, Japonsko. 85 Kangai znamená v japonštině zavlažování. Obraz symbolizuje pohyb vody na japonských rýžových polích.
100
Ač jsme si vysvětlili, že se na první iluzi o kávu v pravém slova smyslu nejedná, u tématu kávy ještě chvíli zůstaneme s následující iluzí – Coffee bean man optical illusion.
Ilustrace 75: Coffee bean man optical illusion
Jedná se o typickou kamufláž, tento typ iluzí je spíše postřehovým cvičením. V tomto případě se setkáváme se zajímavou základní myšlenkou, přirovnat lidskou hlavu ke kávovému zrnku. Hlava muže je na obrázku velmi umně skryta, jakmile ji ale jednou odhalíte, pak ji už vidíte vždy. Tato hříčka, nebo spíše hádanka, se zaměřuje na lidskou soutěživost a ego. Zajímavou hříčku se podařilo vytvořit také z již zmiňovaného obrazu mladé-staré ženy, ta byla zkombinována s fenoménem známým pod názvem „pivní brýle“. Nyní se vědcům konečně podařilo „pivní brýle“ prokázat a ověřit sofistikovanými způsoby. Alkohol tak trochu kalí zrak. A to je právě to, co se stará o krásu protějšku. Podle studie se opačná pohlaví přitahují mnohem více, když mají něco vypito a když mají nasazeny takzvané „pivní brýle“. Muži jsou zasaženi nejvíce. Brýle mají nasazeny ještě čtyřiadvacet 101
hodin po mejdanu. Celou tu dobu jim alkohol „pomáhá“ v úsudku. Studie provedená univerzitou v Bristolu zahrnula jak mužské, tak ženské dobrovolníky, kteří si mohutně přihnuli a následně měli hodnotit atraktivitu dvaceti žen a dvaceti mužů na sedmistupňové škále. Ti, kdo pili alkohol, dávali známky o deset procent vyšší než ti, co měli nezkalený zrak a úsudek. Další den bylo kolečko zopakováno a muži s „kocovinou“ opět udělovali vyšší známky. Závěr studie zní: „Konzumace alkoholu zvyšuje hodnocení atraktivity a obličejové stimuly.“86 Součástí vysvětlení „pivních brýlí“ je také schopnost detekce symetrie lidského obličeje. Symetrický obličej je lidmi viděn jako znamení kvalitních genů a dobrého zdraví – tedy atraktivnější. A tak díky tomuto zjištění shledáváme iluzi poupravenou o přidané popisky vtipnou. Dále nám toto pojetí také pomáhá lépe rozlišit a uvědomit si jednotlivé pohledy. A až se příště setkáme s iluzí, již ji budeme umět lépe rozluštit.
Ilustrace 76: ilustrace mladé-staré ženy, aplikovány „pivní brýle“
86 Zdroj URL
102
Prohlédnete-li si následující iluzi a rozklíčujete ji, dozvíte se čím je způsobena. A jak je vidět na ilustracích platí to jak pro anglicky mluvící země, tak pro Českou republiku.
Ilustrace 77: anglická verze iluze
Ilustrace 78: příklad v češtině 103
Na následujících řádcích se dozvíme, jak k této iluzi dochází. Iluze je vlastně jen další z mnoha variant typů iluzí figura-pozadí tentokráte ještě v kombinaci s perspektivním znázorněním. Takže na obrázku buď vidíme změť černých tří-dimenzionálních tvarů a nebo, pokud se soustředíme na volný prostor mezi nimi, uvidíme nápis (NO SEX CAUSES BAD EYES, NEDOSTATEK SEXU KAZÍ VÁŠ ZRAK). A proč nám autor tvrdí právě toto? Protože, abychom text rozluštili, používáme k řešení nejčastěji tyto dvě varianty – zamhouříme oči, nebo poodstoupíme od textu dál – lépe se nám tak podaří identifikovat tvary jednotlivých písmen (jakoby nám text najednou vystoupí před očima). A pokud nás někdo sleduje, může si myslet, že trpíme problémy se zrakem. Můžeme také najít příklad, kdy někdo vytvořil ze sady optických iluzí hru 87. Dle popisu autora: „Vyzkoušíte si všemožné iluze, které Vás jistě zaujmou. Poznáte kolik nohou má slon nebo jestli v obličeji vidíte slovo „Liar“? A na konci na Vás čeká překvapení.“88 Hra začíná celkem nevinně, prvním úkolem je spočítat černé tečky na obrázku.
Ilustrace 79: první z úkolů hry
Poté na nás vykoukne „tvář lháře“. A jak poznáme, že se jedná o lháře? Jednoduše, má to vepsané ve tváři. Nakloníme-li hlavu mírně doprava, z očí se rázem stane psací 87 Hra je dostupná z http://www.hrat.net/hrani-hry-opticke-iluze 88 Komentář autora dostupný na http://www.hrat.net/online-hra-opticke-iluze
104
písmeno „L“, z nosu „I“, ústa jsou tvořena písmenem „A“, a brada a krk dokončují slovo v písmenu „R“ = Liar (lhář). Proto bývá tato iluze nazývána jako tvář lháře.
Ilustrace 80: tvář, nebo slovo Liar
Následuje ještě Sloní iluze, Saxofonista/ženská tvář, stínová iluze válec na šachovnici – rozhodni, zda je barva políček stejná nebo rozdílná a poslední iluzí je rotující spirála.
Ilustrace 81: rotující spirála poslední iluze
105
Úkolem „hráče“ je sledovat spirálu 10 sekund, avšak po již cca 5 sekundách spirála zmizí a nahradí ji obraz „rozzuřené lasičky“. A v tomto případě se nejedná o žádnou obrazovou iluzi, ale o pouhopouhou šokovou terapii, ta prozradí, jak velkou pozornost jste iluzím věnovali. Je zajímavé sledovat svou reakci, i když víte co přijde (nedoporučuji pouštět se zvukem). Zvukové podkreslení k tomuto obrázku je opravdu děsivé. Anebo se možná jedná pouze o nepovedený, či spíše nepochopený pokus o kombinaci prvku radosti (rozpoznání a ztotožnění se s iluzí) s prvkem překvapení. Pro ilustraci uvádím ještě další iluzivní vtipy, některé zcela záměrně vytvořené a jiné vzniklé spíš šťastnou náhodou.
Ilustrace 82: iluze pro fanoušky komiksů; Koho na obrázku vidíte Wolverina nebo dva Batmany?
106
Ilustrace 83: Geniálně navržený design ručníků, nebo v koupelně nejste sami?
Ilustrace 84: Kdo se to schovává za mraky? Snad ne čert 107
Závěr Tato práce si dala za cíl prozkoumat svět optických iluzí v umění, se zaměřením na analýzu užití iluzí v reklamě. Díky četným historickým zdrojům se v práci povedlo zmapovat obrazové iluze od jejich počátku až do současnosti, kdy zažívají, zvláště díky moderním technologiím, nebývalý rozkvět. Jejich používání je velmi rozšířené ať již v reklamních sděleních, různých inteligenčních testech, nebo jen tak pro zábavu. Iluze se tedy čím dál tím více stávají součástí naší kultury a my bychom se s nimi měli naučit zacházet. I v tomto bodě snad tato práce poskytla pomoc – díky sémiotické analýze – návod jak iluzím rozumět a jak je číst. Na několika příkladech bylo prokázáno, že užití obrazových iluzí v reklamě se nemusíme vyhýbat. Vhodnou kombinací symbolu s textovým doprovodem vznikne propracované reklamní řešení. Jediným nedostatkem této práce se zdá být nepříliš propracovaná klasifikace iluzí. S ohledem na jejich množství a rozmanitost je to však tzv. „běh na dlouhou trať“ a práce tohoto rozsahu nemůže komplexní klasifikaci pojmout. Můžeme prohlásit, že tato práce vytvořila jakousi kostru, od níž bude možno se při dalším zkoumání odrazit. Iluze není něco, čeho bychom se měli bát, či co bychom snad měli zavrhovat. Jak tato práce uvádí, iluze si našla místo i v muzeích a galeriích. A je to právě člověk – vnímatel – nejdůležitější část obrazových iluzí. Jsme to my, kdo utváří iluze. Slovy Williama Jamese: „Zatímco část toho, co vnímáme přichází skrze naše smysly od objektu před námi, další část (většinou ta větší část) vždy vychází z naší vlastní mysli.“ A tak nechme mysl otevřenou a nechme jí iluze volně proudit.
108
Zdroje a literatura i. Literatura Brannan, Tom. Jak se dělá účinná reklama. Vyd. 1. Praha: Management Press, 1996. 180 s. ISBN 80-85603-99-3. Eco, Umberto. Meze interpretace. 1. české vyd. Praha: Karolinum, 2004. 330 s. ISBN 80246-0740-9. Escher, M. C. M.C. Escher: grafika a kresby. Praha: Slovart, 2006. 16, 76 s. Mistři světového umění. ISBN 80-7209-832-2. Gombrich, E. H. Příběh umění. 1. vyd. Praha: Odeon, 1992. 558 s. Klub čtenářů; sv. 671. ISBN 80-207-0416-7. Gombrich, E. H. Umění a iluze: studie o psychologii obrazového znázorňování. 1. vyd. Konečný, Lubomír, ed. Praha: Odeon, 1985. 534 s. Ars. Řada literárněvědná. Ars. Řada uměnovědná. Hofstadter, Douglas R. Gödel, Escher, Bach: existenciální gordická balada: metaforická fuga o mysli a strojích v duchu Lewise Carrolla. 1. vyd. v českém jazyce. Praha: Argo, 2012. 830 s. Zip; sv. 27. ISBN 978-80-257-0640-4. Ingerle, Petr. Příběh perspektivy: dějiny jedné ideje: od renesance k modernímu umění a myšlení. Vyd. 1. Brno: Barrister & Principal, 2010. 221 s. ISBN 978-80-8747409-9. Lunday, Elizabeth. Tajné životy slavných umělců: co vám učitelé zatajili o malířských a sochařských mistrech. Vyd. 1. [Praha]: Knižní klub, 2010. 287 s. ISBN 978-80242-2637-8. Manguel, Alberto. Čtení obrazů: o čem přemýšlíme, když se díváme na umění?. 1. vyd. Brno: Host, 2008. 348 s. ISBN 978-80-7294-274-9. Menkhoff, Inga. Svět optických iluzí. V Praze: Slovart, 2010. 95 s. ISBN 978-80-7391-3007. Scruton, Roger. Estetické porozumění: eseje o filozofii, umění a kultuře. Brno: Barrister & Principal, 2005. 177 s. Studium. ISBN 80-85947-92-7. Seckel, Al. Masters of deception: Escher, Dali & the artists of optical illusion. New York: Sterling, ©2004. 320 s. ISBN 1-4027-5101-X. Seckel, Al. Nová kniha optických iluzí. 1. vyd. Praha: Albatros, 2005. 160 s. Klub mladých čtenářů. ISBN 80-00-01507-2. 109
Tondl, Ladislav. Dialog. Vyd. 1. Praha Zbraslav: Filozofia, 1997. 214 s. ISBN 80-707-0927. Vysekalová, Jitka a Komárková, Růžena. Psychologie reklamy. 1. vyd. Praha: Grada, 2001. 221 s. Expert. ISBN 80-247-9067-X. ii. internetové zdroje Akustické
a
optické
klamy
[on-line]
[vid. 28. 6. 2013]
Dostupné
z
URL:
Alexeev, Vlad: Impossible world [on-line] 2001-2013 [vid. 28. 6. 2013] Dostupné z URL: Artmuseum.cz: Giuseppe Arcimboldo. [on-line] 11. listopad 2007 [vid. 28. 6. 2013] Dostupné z URL: Calzado, Roldán; Luis, Juan: Virtual museum of optical illusions [on-line] 2010 [vid. 28. 6. 2013] Dostupné z URL: Dutoit, Nancy: Julian Beever and Pavement drawings In: Julian Beever's official website [on-line] 2012 [vid. 28. 6. 2013] Dostupné z URL: Kihlstrom, John F.: Joseph Jastrow and His Duck – Or Is It a Rabbit? [on-line] 20. leden 2012
[vid. 28. 6. 2013]
Dostupné
z
URL:
Kitaoka, Akiyoshi: On motion illusion in a stationary image [on-line] 5. červenec 2005 [vid. 28. 6. 2013]
Dostupné
z
URL:
London transport museum [on-line] 2010 [vid. 28. 6. 2013] Dostupné z URL: Sandro Del Prete: A brief biography of Sandro Del Prete [on-line] 2010 [vid. 28. 6. 2013] Dostupné z URL: Silly: Pivní brýle dělají z ošklivek krásky. In: Magazín.cz [on-line] 14. srpen 2008 [vid. 28. 6. 2013]
Dostupné
z
URL:
sex/2134-pivni-bryle-delaji-krasky>
110
The elephant illusion (R. Shepard) [on-line] Published: 2012-07-23 - Last update: 2013-0419 [vid. 28. 6. 2013] Dostupné z URL: The M.C. Escher Company B.V.: Biography of M. C. Escher In: M. C. Escher The official website [vid. 28. 6. 2013] Dostupné z URL: The Moon Illusion In: Grand Illusions [on-line] 1996 [vid. 28. 6. 2013] Dostupné z URL: Weisstein, Eric W.: "Rabbit-Duck Illusion." In: MathWorld – A Wolfram Web Resource. [vid. 28. 6. 2013]
Dostupné
z
URL:
DuckIllusion.html>
111
Seznam příloh Textové přílohy
A) Výčet dalšího uplatnění Escherových děl v pop-kultuře. Vzhledem k rozsáhlosti se jedná pouze o minoritní část, a to odkazy v pop-kultuře zaměřené přímo na dílo Relativity. Obrazové přílohy
Příloha 1: Iluze parthenonu Příloha 2: Masaccio: Nejsvětější trojice Příloha 3: Hans Holbein ml.: Ambassadors Příloha 4: Hans Holbein ml.: Ambassadors, detail lebky Příloha 5: Erhard Schön: Tajenkový obraz Příloha 6: Původní ilustrace kachnokrálíka z časopisu Die Fliegende Blätter Příloha 7: William Hogarth: Nesprávná perspektiva 1754 Příloha 8: M. C. Escher: Eight heads Příloha 9: M. C. Escher: Day and Night Příloha 10: Snímek ze seriálu Simpsonovi, variace na Escherův obraz Day and Night Příloha 11: M. C. Escher: Circle limit 1 Příloha 12: Escherův motiv můžeme objevit také na špercích Příloha 13: M. C. Escher: Man_cuboid Příloha 14: Oscar Reutersvärd: série poštovních známek Příloha 15: Oscar Reutersvärd: variace motivů Příloha 16: Salvador Dalí: Swans Reflecting Elephants (1937) Příloha 17: Salvador Dalí: Slave Market with the Disappearing Bust of Voltaire (1940) Příloha 18: Jos de Mey: Pocta Archimboldovi Příloha 19: Jos de Mey: De Denker van Escher geobserveed door de therapeut van Magritte Příloha 20: Sandro del Prete: Saint George Příloha 21: Sandro del Prete: Crusader
112
Příloha 22: Michael Noll: Gaussian Quadratic Příloha 23: Leon Harmon: Lincoln Příloha 24: Knowlton, Harmon: Gargoyle detail Příloha 25: Knowlton, Harmon: Gargoyle Příloha 26: Scott Kim: Figure-Figure Příloha 27: Scott Kim: 26 names Příloha 28: Obrazová iluze známá pod názvem Amesův pokoj Příloha 29: Amesův pokoj, vysvětlení pro 2 osoby Příloha 30: Princip anaglyfického obrazu Příloha 31: Typický příklad kamufláže. Najdete na obrázku žábu? Příloha 32: Kamufláž 2 Příloha 33: London transport poster s motivem "bull eye" Příloha 34: Stereogram znázorňující loďku a slunce Příloha 35: Stereogram znázorňující květinu Příloha 36: Použití iluze v reklamě, slogan: Barvy ožijí Příloha 37: Reklmní plakát londýnského dopravního podniku Příloha 38: Shigeo Fukuda pro Amnesty International Příloha 39: Rex Whistler návrh toile de juoy
113
Přílohy Textové přílohy A) Reference v pop-kultuře na Escherovo dílo Relativity •
Matt Groening parodied Relativity in the comic strip Life in Hell, where the
cartoon rabbits fall down stairs at impossible angles. The joke was later reused as a couch gag on The Simpsons, and parodied in The Simpsons Movie. •
In the city building game Afterlife, Hell's ultimate punishment for Envy is
called the Escher pit and is designed to torture souls by having them all be given different punishments, and after a few days are allowed to switch with a neighbor, thinking he/she is better off, only to find that all punishments are worse than the last. The outside slightly resembles Relativity. •
In the Futurama episode "I, Roommate", Fry and Bender go apartment-hunting
and visit a room that resembles Relativity. Fry claims that he does not want to pay for a dimension he isn't going to use; Bender then trips down one of the stairs and continues to fall. •
In the Drawn Together episode "Clara's Dirty Little Secret", Clara thinks she is
pregnant, and Toot suggests that she fall down some stairs. Clara thinks of a suitable room and leads them to the "M. C. Escher room", where Toot pushes Clara down (and up, around, and back down) a flight of stairs. •
A man (Andrew Lipson) created a Lego version of Relativity.
•
In the Family Guy episode "Brian Goes Back to College", Stewie and Brian
share a room where Stewie puts up a framed print of Relativity, which he calls "Crazy Stairs." He then breaks it while playing Ultimate Frisbee and asks "Oh no, did that hit crazy stairs?". In a later episode, "No Meals on Wheels", Peter complains that the fact that his new restaurant is attracting paraplegics "is weirder than that rap video by M.C. Escher." Escher is then depicted inside Relativity dressed like MC Hammer in "U Can't Touch This" and rapping, "Going up the stairs and going down the stairs and going up the stairs and going down the stairs and going up the sideways stairs."
114
Obrazové přílohy Příloha 1: A: Ideální Parthenon, B:Architrávová iluze, C: Iluzorní zkreslení, D: Modifikace zkreslení
115
Příloha 2: Masaccio: Nejsvětější trojice
116
Příloha 3: Hans Holbein ml.: Ambassadors
Příloha 4: Hans Holbein ml.: Ambassadors, detail lebky
117
Příloha 5: Erhard Schön: Tajenkový obraz
118
Příloha 6: původní ilustrace kachnokrálíka z časopisu Die Fliegende Blätter
Příloha 7: William Hogarth: Nesprávná perspektiva 1754
119
Příloha 8: M. C. Escher: Eight heads
Příloha 9: M. C. Escher: Day and Night
120
Příloha 10: snímek ze seriálu Simpsonovi, variace na Escherův obraz Day and Night
Příloha 11: M. C. Escher: Circle limit 1
121
Příloha 12: Escherův motiv můžeme objevit také na špercích
Příloha 13: M. C. Escher: Man_cuboid
122
Příloha 14: Oscar Reutersvärd: série poštovních známek
Příloha 15: Oscar Reutersvärd: variace motivů
123
Příloha 16: Salvador Dalí: Swans Reflecting Elephants (1937)
Příloha 17: Salvador Dalí: Slave Market with the Disappearing Bust of Voltaire (1940)
124
Příloha 18: Jos de Mey: Pocta Archimboldovi
Příloha 19: Jos de Mey: De Denker van Escher geobserveed door de therapeut van Magritte
125
Příloha 20: Sandro del Prete: Saint George
Příloha 21: Sandro del Prete: Crusader
126
Příloha 22: Michael Noll: Gaussian Quadratic
Příloha 23: Leon Harmon: Lincoln
127
Příloha 24: Knowlton, Harmon: Gargoyle detail
Příloha 25: Knowlton, Harmon: Gargoyle
128
Příloha 26: Scott Kim: Figure-Figure
Příloha 27: Scott Kim: 26 names
129
Příloha 28: obrazová iluze známá pod názvem Amesův pokoj
Příloha 29: Amesův pokoj, vysvětlení pro 2 osoby
130
Příloha 30: princip anaglyfického obrazu
Příloha 31: Typický příklad kamufláže. Najdete na obrázku žábu?
131
Příloha 32: Kamufláž 2
Příloha 33: London transport poster s motivem "bull eye"
132
Příloha 34: Stereogram znázorňující loďku a slunce
Příloha 35: Stereogram znázorňující květinu
133
Příloha 36: Použití iluze v reklamě, slogan: Barvy ožijí
Příloha 37: Reklmní plakát londýnského dopravního podniku
134
Příloha 38: Shigeo Fukuda pro Amnesty International
Příloha 39: Rex Whistler návrh toile de juoy
135