BAB I PENDAHULUAN 1. 1.1 Latar Belakang Pariwisata dipercaya merupakan sumberdaya ekonomi masa depan selain industri jasa dan industri teknologi informasi. Perkembangan pariwisata di Indonesia bisa dibilang pesat. Apalagi pada 2013, jumlah wisatawan mancanegara mencapai rekor yakni 8,8 juta orang. Turis domestik juga tak kalah banyak, hampir mencapai 250 juta orang. Namun, setidaknya ada tujuh masalah yang masih menjadi hambatan bagi pariwisata di Indonesia. Hal itu dikemukakan Menparekraf Mari Elka Pangestu dalam seminar Gabungan Industri Pariwisata Indonesia (GIPI) bertajuk 'Geo Politik Pariwisata Indonesia 2014 dalam Menyongsong Masyarakat Ekonomi ASEAN 2015' di Merlynn Park Hotel, Jl KH Hasyim Ashari, Jakarta Pusat. Tujuh masalah yang masih menjadi hambatan bagi Pariwisata di Indonesia itu adalah sebagai berikut : 1. Sarana dan prasarana; 2. Sumber Daya Manusia; 3. Komunikasi dan Publisitas; 4. Kebijakan dan peraturan yang berlaku dalam lingkup negara dan daerah; 5. Teknologi informasi yang memungkinkan turis mengakses info tentang wisata di Indonesia; 6. Kesiapan masyarakan; 7. Investasi yang belum berkembang di daerah.
1
http://digilib.mercubuana.ac.id/
2
Apabila kita perhatikan ketujuh permasalahan tersebut masih sangat relevan hingga saat ini dan masih menjadi pekerjaan rumah yang besar bagi pemerintah khususnya dan masyarakat Indonesia pada umumnya. Dari ketujuh masalah diatas maka perlu dicari jalan keluarnya, tugas besar pengembangan pariwisata di Indonesia tentu saja bukan hanya menjadi tugas pemerintah, dibutuhakan sumbangsih dan peran serta masyarakat sesuai dengan bidang keahliannya termasuk didalamnya adalah para mahasiswa. Berdasarkan hal tersebut di atas, penulis menyampaikan ide dan gagasan untuk membangun sebuah website informasi pariwisata dengan konsep crowdsource yaitu sebuah portal informasi pariwisata dimana setiap orang dapat mendaftar dan submit informasi pariwisata berupa gambar, deskripsi atau peta yang ada di daerahnya atau yang pernah dikunjunginya. Hal ini paling tidak dapat membantu hambatan pariwisata poin nomor tiga yaitu komunikasi dan publisitas juga poin nomor lima yaitu hambatan teknologi informasi yang memungkinkan turis mengakses info tentang pariwisata di Indonesia. 1.2 Perumusan Masalah Portal informasi yang dibuat hanya berupa sebuah portal informasi pariwisata yang ada di Indonesia dan akan dikelompokan berdasarkan letak geografis wilayah yaitu per provinsi. Pengelola portal hanya bertindak sebagai administrator sedangkan konten informasi dapat diinput oleh siapa saja yang telah terdaftar. 1.3 Metode Penelitian Dalam penyusunan tugas akhir ini saya telah melakukan penelitian untuk mendapatkan data-data dan informasi yang dibutuhkan dengan cara sebagai berikut:
http://digilib.mercubuana.ac.id/
3
a) Observasi Melakukan observasi dengan meninjau langsung bagaimana cara kerja bisnis proses bidang pariwisata dalam menyelesaikan pekerjaannya, sehingga diperoleh data dan informasi yang berhubungan dengan masalah kebutuhan yang akan dibahas. b) Studi Pustaka Mengumpulkan data dengan cara mencari referensi-referensi serta literatur untuk membantu dalam mengumpulkan informasi serta dapat menjadi bahan acuan dalam penyelesaian penelitian ini.
1.3.1 Metodologi Perancangan Sistem Metedologi perancangan pada sistem ini menggunakan metedologi perancangan waterfall. Yang artinya suatu bentuk pengembangan sistem yang digunakan untuk menggambarkan tahapan utama dan langkah-langkah di tahap tersebut dalam proses pengembangannya. Berikut adalah langkahlangkah tahapannya : 1. Perencanaan / Planning 2. Analisis Sistem 3. Desain / Design 4. Implementasi / Coding 5. Testing 6. Pemeliharaan / Maintenance
http://digilib.mercubuana.ac.id/
4
1.4 Hipotesa Berdasarkan rumusan masalah yang telah diuraikan maka dapat dikemukakan hipotesis bahwa dengan dirancangnya portal informasi pariwisata dengan konsep crowdsource maka akan membantu pemerintah dan masyarakat dalam menghadapi hambatan pengembangan pariwisata. 1.5 Tujuan dan Manfaat Penelitian Dalam penelitian ini bertujuan untuk menganalisa dan membuat sistem yang akan dibuat dan juga kebutuhan dari pengembangan pariwisata Indonesia yang kemudian dilihat permasalahannya sehingga dapat dicari sebuah solusi berdasarkan prinsip-prinsip ilmu sistem informasi yang selama ini saya pelajari. Solusi yang didapat adalah dengan mencoba membuat suatu portal informasi pariwisata dengan konsep crowdsource sehingga dapat memberikan solusi yang bertujuan untuk : a. Menghilangkan hambatan dalam pengembangan pariwisata terutama pada poin hambatan komunikasi dan publisitas dan hambatan teknologi informasi yang memungkinkan turis mengakses informasi pariwista indonesia. Hasil penelitian ini akan bermanfaat bagi : 1. Peneliti : Dapat menerapkan ilmu yang didapatkan selama kuliah di Universitas Mercubuana. 2. Pengembangan dunia pariwisata di Indonesia . 1.6 Sistematika Penulisan Laporan Untuk menganalisa dan membahas permasalahan yang telah saya sampaikan, maka penulisan tugas akhir ini dibagi dalam 5 (lima) bab dengan susunan sistematika, sebagai berikut : BAB I
PENDAHULUAN
http://digilib.mercubuana.ac.id/
5
Bab ini menjelaskan : Latar belakang, Perumusan Masalah, Batasan
Masalah,
Tujuan
dan
Manfaat
Penelitian,
Sistematika Penulisan. BAB II
LANDASAN TEORI Pada bab ini penulis menyajikan pengertian ilmu yang berisi tentang pengertian Konsep Dasar Sistem, Konsep Dasar
Informasi,
Konsep
Dasar
Portal,
Pengertian
Crowdsource, Analisa Sistem, Perancangan Sistem, Analisa Berorientasi Object, dan Perancangan Berorientasi Object .
BAB III
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini membahas mengenai tinjauan umum pariwisata, uraian prosedur, analisis sistem yang digunakan sebagai dasar pembuatan aplikasi yang dibangun. Disamping itu juga bab ini membahas tantang permodelan sistem yang menggambarkan
muatan
Menggambarkannya
dan
menggunakan
aliran
informasinya.
Unified
Modeling
Languange (UML) yang berupa activity diagram, use casediagram, class diagram, sequence diagram, dan kemudian mengidentifikasi kebutuhan sistem yang akan dibangun. BAB IV
IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab ini menjelaskan tentang uraian spesifikasi program dan pengelolaan data yang terdiri dari hasil tampilan program dan skenario pengujian, Rancang keluaran (ouput), rancangan masukan (input), desain tampilan antar muka
http://digilib.mercubuana.ac.id/
6
(user interface) dan terakhir rancangan activity diagram. BAB V
PENUTUP Berisi tentang kesimpulan dari pembahasan pada bab-bab sebelumnya
dan
beberapa
bermanfaat
sebagai
saran
bahan
pengembangan nantinya.
http://digilib.mercubuana.ac.id/
yang
diharapkan
pertimbangan
untuk