LAMPIRAN 1 MODUL LATIHAN Modul I Pengantar Latihan Kemampuan Rotasi Mental Modul II Pre-Test Modul III Pengenalan Konsep Kemampuan Rotasi Mental Modul IV Sesi Latihan Modul V Ice Breaking Modul VI Post-Test
52 Universitas Sumatera Utara
53
MODUL I PENGANTAR LATIHAN KEMAMPUAN ROTASI MENTAL
Fasilitator: Yohanti Viomanna Simanjorang I. Tujuan Latihan A. Mengedukasi atau meningkatkan pengetahuan partisipan mengenai kemampuan rotasi mental B. Meningkatkan kemampuan rotasi mental para partisipan II. Metode Latihan A. Ceramah B. Demonstrasi C. Memainkan Permainan di Tablet Android D. Mencatat E. Ice Breaking III. Materi Latihan A. Teori-teori kemampuan rotasi mental. B. Permainan Breaking Blocks – 3D versi 1.41 yang diciptakan pada tahun 2013 oleh Tapinator.
Universitas Sumatera Utara
IV. Jadwal Pelaksanaan Latihan Hari I (125 menit) No.
POKOK BAHASAN Persiapan
KEGIATAN Absensi Partisipan
1
2
MODUL II Pre-test
Pembukaan
Penjelasan Mengenai Latihan
MODUL III Latihan (1)
a. Penjelasan Konsep Rotasi Mental b. Pengenalan Permainan Breaking Blocks
MODUL V Istirahat
Saling Memijat Antar Partisipan
3
4
5
TUJUAN
WAKTU
a. Mendata kehadiran partisipan b. Memastikan semua tablet android partisipan telah di-install permainan Breaking Blocks. Mengetahui tingkat kemampuan rotasi mental partisipan sebelum menjalani latihan.
10 menit
Mencatat
5 menit
a. Lembar soal Mental Rotation Test b. Lembar jawaban Mental Rotation Test Ceramah a. Slides b. Proyektor c. Laptop a. Ceramah a. Slides Teori b. Tanya b. Slides Demonstrasi Jawab c. Proyektor c.Demonstrasi d. Laptop e. 30 Tablet Android f. Pengeras Suara
Partisipan mengetahui tentang 5 menit latihan yang akan mereka jalani pada hari ini. a. Mengedukasi partisipan mengenai 30 menit teori-teori rotasi mental a. Memperkenalkan permainan Breaking Blocks pada partisipan. b. Menjelaskan tujuan dari permainan Breaking Blocks. c. Menjelaskan setiap fungsi tombol yang terdapat dalam permainan Breaking Blocks. Memberikan kesempatan kepada 5 menit partisipan untuk mengistirahatkan dan merelaksasi otot-otot tubuh
METODE
PERALATAN a. Pulpen b. Lembar Absensi c. Wi-Fi Hotspot
Ice Breaking
54 Universitas Sumatera Utara
6
MODUL IV Latihan (2) Istirahat
7
8
MODUL IV Latihan (3) Penutupan
9
Makan Snack
mereka, khususnya otot mata. Partisipan memainkan permainan Breaking Blocks, sekaligus mencatat skor yang didapat dalam setiap trial. Memberikan kesempatan kepada partisipan untuk mengistirahatkan tubuh. Partisipan memainkan permainan Breaking Blocks, sekaligus mencatat skor yang didapat dalam setiap trial. a. Mengucapkan terima kasih kepada para partisipan atas waktu dan usaha yang telah mereka dedikasikan. b. Mengingatkan para partisipan untuk hadir pada hari kedua sesuai dengan jadwal yang telah disepakati.
30 menit
a. 30 Tablet Android b. 30 Pulpen c. Kertas a. 30 Porsi Snacks b. Minuman (Air Putih)
5 menit
30 menit
5 menit
a. 30 Tablet Android b. 30 Pulpen c. Kertas Ceramah
55 Universitas Sumatera Utara
Hari II (115 menit) No.
POKOK BAHASAN Persiapan
KEGIATAN Absensi Partisipan
1 Pembukaan 2
3
4
5 6 7 8
Penjelasan Mengenai Latihan
MODUL IV Latihan (1) MODUL V Istirahat
Memijat Diri Sendiri
MODUL IV Latihan (2) Istirahat MODUL IV Latihan (3) Penutupan
Makan Snack
TUJUAN
WAKTU
METODE
a. Mendata kehadiran partisipan b. Memastikan partisipan membawa tablet android yang telah di-install permainan Breaking Blocks Partisipan mengetahui tentang latihan yang akan mereka jalani pada hari ini. Partisipan memainkan permainan Breaking Blocks, sekaligus mencatat skor yang didapat dalam setiap trial. Memberikan kesempatan kepada partisipan untuk mengistirahatkan dan merelaksasi otot-otot tubuh mereka, khususnya otot mata. Partisipan memainkan permainan Breaking Blocks, sekaligus mencatat skor yang didapat dalam setiap trial. Memberikan kesempatan kepada partisipan untuk beristirahat. Partisipan memainkan permainan Breaking Blocks, sekaligus mencatat skor yang didapat dalam setiap trial. a. Mengucapkan terima kasih kepada para partisipan atas waktu
10 menit
Mencatat
2 menit
Ceramah
30 menit
5 menit
a. Pulpen b. Lembar Absensi c. Wi-Fi Hotspot
a. 30 Tablet Android b. 30 Pulpen c. Kertas Ice Breaking
30 menit
a. 30 Tablet Android b. 30 Pulpen c. Kertas a. 30 Porsi Snacks b. Minuman (Air Putih) a. 30 Tablet Android b. 30 Pulpen c. Kertas
5 menit 30 menit
3 menit
PERALATAN
Ceramah
56 Universitas Sumatera Utara
dan usaha mereka. b. Mengingatkan para partisipan untuk hadir pada hari kedua sesuai dengan jadwal yang telah disepakati.
57 Universitas Sumatera Utara
Hari III (125 menit) No.
POKOK BAHASAN Persiapan
KEGIATAN Absensi Partisipan
1 Pembukaan 2
3
4
5 6 7 8
Penjelasan Mengenai Latihan
MODUL IV Latihan (1) MODUL V Istirahat
Chicken Dance
MODUL IV Latihan (2) Istirahat MODUL IV Latihan (3) MODUL VI Post-test
Makan Snack
TUJUAN
WAKTU
METODE
a. Mendata kehadiran partisipan b. Memastikan partisipan membawa tablet android yang telah di-install permainan Breaking Blocks Partisipan mengetahui tentang latihan yang akan mereka jalani pada hari ini. Partisipan memainkan permainan Breaking Blocks, sekaligus mencatat skor yang didapat dalam setiap trial. Memberikan kesempatan kepada partisipan untuk mengistirahatkan dan merelaksasi otot-otot tubuh mereka, khususnya otot mata. Partisipan memainkan permainan Breaking Blocks, sekaligus mencatat skor yang didapat dalam setiap trial. Memberikan kesempatan kepada partisipan untuk beristirahat. Partisipan memainkan permainan Breaking Blocks, sekaligus mencatat skor yang didapat dalam setiap trial. Mengetahui tingkat kemampuan rotasi mental partisipan setelah
10 menit
Mencatat
2 menit
Ceramah
30 menit
5 menit
30 menit
5 menit 30 menit
5 menit
Ice Breaking
PERALATAN a. Pulpen b. Lembar Absensi c. Wi-Fi Hotspot
a. 30 Tablet Android b. 30 Pulpen c. Kertas a. Laptop b. Loudspeaker
a. 30 Tablet Android b. 30 Pulpen c. Kertas a. 30 Porsi Snacks b. Minuman (Air Putih) a. 30 Tablet Android b. 30 Pulpen c. Kertas a. Lembar soal Mental Rotation Test
58 Universitas Sumatera Utara
menjalani latihan. Penutupan
9
a. Pemberian reward kepada partisipan yang memiliki skor terbaik. b. Pemberian rewards kepada seluruh partisipan. c. Mengucapkan terima kasih kepada para partisipan atas waktu dan usaha mereka.
8 menit
Ceramah
b. Lembar jawaban Mental Rotation Test a. Reward bagi partisipan skor tertinggi b. Rewards bagi seluruh partisipan
59 Universitas Sumatera Utara
60
MODUL II PRE-TEST
Fasilitator: Yohanti Viomanna Simanjorang I. Tujuan Mengetahui tingkat kemampuan rotasi mental partisipan sebelum menjalani latihan.
II. Materi Mempersilakan para partisipan untuk mengerjakan tes kemampuan rotasi mental dengan sebaik mungkin. Durasi
: 5 menit
Alat dan Bahan
: 60 lembar soal Mental Rotation Test of Vandenberg &
Kuse format, yang dibuat dari library of Mental Rotation stimuli oleh Peters and Battista 60 lembar jawaban Mental Rotation Test of Vandenberg & Kuse format, yang dibuat dari library of Mental Rotation stimuli oleh Peters and Battista Persiapan
: Seluruh lembar soal dan lembar jawaban Mental Rotation Test of Vandenberg & Kuse format, yang dibuat dari library of Mental Rotation stimuli oleh Peters and Battista dibagikan
kepada
semua
partisipan,
sambil
Universitas Sumatera Utara
61
menginstruksikan kepada mereka untuk tidak membuka lembar soal sebelum dipersilakan oleh fasilitator. Deskripsi
: Fasilitator mempersilakan para partisipan untuk membuka halaman pertama Mental Rotation Test of Vandenberg & Kuse format, yang dibuat dari library of Mental Rotation stimuli oleh Peters and Battista, lalu menjelaskan tata cara menjawab
alat
tes
tersebut.
Fasilitator
kemudian
mempersilakan para partisipan untuk membuka halaman berikutnya, dan menjelaskan sekaligus memperagakan tiga jenis rotasi yang ada. Fasilitator selanjutnya menjelaskan tiga buah contoh soal yang akan mereka hadapi di dalam tes ini. Sebagai penutup, fasilitator mempersilakan para partisipan untuk bertanya apabila masih ada yang kurang dimengerti mengenai tes yang akan mereka jalani ini.
Universitas Sumatera Utara
62
MODUL III PENGENALAN KONSEP KEMAMPUAN ROTASI MENTAL
Fasilitator: Yohanti Viomanna Simanjorang I. Tujuan Latihan Mengedukasi
atau
meningkatkan
pengetahuan
partisipan
mengenai
kemampuan rotasi mental.
II. Metode Latihan A. Ceramah B. Tanya Jawab C. Demonstrasi
III. Materi Latihan A. Ceramah dan Tanya Jawab Mengenai Teori-Teori Kemampuan Rotasi Mental Teori-teori mengenai kemampuan rotasi mental terlampir di dalam BAB II. Durasi
: 10 menit
Alat dan Bahan
: Slides yang berisi teori-teori kemampuan rotasi mental (Lampiran 2) Proyektor Laptop Pengeras Suara
Universitas Sumatera Utara
63
Deskripsi
: Fasilitator menjelaskan teori kemampuan rotasi mental kepada partisipan dalam waktu 5 menit, dilanjutkan dengan sesi tanya jawab selama 5 menit apabila partisipan masih kurang mengerti mengenai penjelasan fasilitator.
B. Demonstrasi/pengenalan Permainan Waktu
: 20 menit
Alat dan Bahan
: Breaking Blocks – 3D versi 1.41 yang diciptakan pada tahun 2013 oleh Tapinator Slides Demonstrasi (Lampiran 3) Proyektor Laptop 30 Tablet Android Pengeras Suara
Persiapan
: Seluruh partisipan membuka software Breaking Blocks dari tablet android masing-masing
Deskripsi
: Fasilitator menjelaskan tujuan dari permainan ini, yakni memecahkan sebanyak mungkin baris dengan mengisi penuh setiap baris menggunakan balokbalok yang bisa mereka kendalikan. Fasilitator juga menjelaskan bahwa permainan ini memiliki durasi waktu untuk setiap balok yang muncul, dan bahwa
Universitas Sumatera Utara
64
durasi waktunya akan menjadi semakin cepat seiring dengan naiknya level permainan. Fasilitator lalu menjelaskan mengenai masingmasing tombol yang terdapat di dalam permainan, sekaligus menyuruh para partisipan untuk mencoba masing-masing tombol yang telah dijelaskan.
Universitas Sumatera Utara
65
MODUL IV SESI LATIHAN
Fasilitator: Yohanti Viomanna Simanjorang I. Tujuan Latihan Meningkatkan kemampuan rotasi mental para partisipan.
II. Metode Latihan Metode yang digunakan dalam sesi latihan adalah dengan menyuruh para partisipan untuk memainkan permainan di Tablet Android.
III. Materi Latihan Mempersilakan para partisipan untuk memainkan permainan Breaking Blocks – 3D versi 1.41 yang diciptakan pada tahun 2013 oleh Tapinator. Durasi
: 30 menit
Alat dan Bahan
: 30 Tablet Android Software permainan Breaking Blocks – 3D versi 1.41 yang diciptakan Tapinator 30 Pulpen 30 Kertas
Persiapan
: Seluruh partisipan membuka software Breaking Blocks dari tablet android masing-masing
Universitas Sumatera Utara
66
Deskripsi
:
Para
partisipan
diinstruksikan
untuk
memainkan
permainan Breaking Blocks selama 30 menit. Para partisipan juga diinstruksikan untuk mencatat setiap skor dan level yang berhasil dicapai dalam setiap percobaan yang dilakukan dalam 30 menit tersebut. Lembar pencatatan skor dan level (Lampiran 4) dibagikan oleh fasilitator sebelum latihan dimulai.
Universitas Sumatera Utara
67
MODUL V Ice Breaking
Fasilitator: Yohanti Viomanna Simanjorang & Irene Anastasya I. Tujuan Memberikan kesempatan kepada partisipan untuk merelaksasi otot-otot tubuh mereka.
II. Materi A. Saling Memijat Antar Partisipan Durasi
: 5 menit
Alat dan Bahan
: Laptop Pengeras Suara Musik Penyemangat
Deskripsi
: Partisipan diminta untuk berdiri dan mencari satu partisipan lain untuk menjadi pasangan. Mereka lalu saling memijat sesuai dengan gerakan-gerakan yang diperagakan oleh fasilitator, diiringi musik yang ceria.
B. Memijat Diri Sendiri Waktu
: 5 menit
Alat dan Bahan
: Laptop
Universitas Sumatera Utara
68
Pengeras Suara Musik Penyemangat Deskripsi
: Partisipan diminta untuk berdiri dari tempat duduk. Mereka lalu memijat diri sendiri sesuai dengan gerakan-gerakan yang diperagakan oleh fasilitator, diiringi musik yang ceria.
C. Chicken Dance Waktu
: 5 menit
Alat dan Bahan
: Laptop Pengeras Suara Musik Penyemangat
Deskripsi
: Partisipan diminta untuk berdiri dari tempat duduk. Fasilitator memperagakan gerakan chicken dance dengan dipandu musik pengiring, lalu mengajak seluruh partisipan untuk mengikuti gerakan-gerakan tarian tersebut.
Universitas Sumatera Utara
69
MODUL VI POST-TEST
Fasilitator: Yohanti Viomanna Simanjorang I. Tujuan Mengetahui tingkat kemampuan rotasi mental partisipan setelah menjalani latihan.
II. Materi Mempersilakan para partisipan untuk mengerjakan tes kemampuan rotasi mental dengan sebaik mungkin. Durasi
: 5 menit
Alat dan Bahan
: 60 lembar soal Mental Rotation Test of Vandenberg &
Kuse format, yang dibuat dari library of Mental Rotation stimuli oleh Peters and Battista 60 lembar jawaban Mental Rotation Test of Vandenberg & Kuse format, yang dibuat dari library of Mental Rotation stimuli oleh Peters and Battista Persiapan
: Seluruh lembar soal dan lembar jawaban Mental Rotation Test of Vandenberg & Kuse format, yang dibuat dari library of Mental Rotation stimuli oleh Peters and Battista dibagikan
kepada
semua
partisipan,
sambil
Universitas Sumatera Utara
70
menginstruksikan kepada mereka untuk tidak membuka lembar soal sebelum dipersilakan oleh fasilitator. Deskripsi
: Fasilitator mempersilakan para partisipan untuk membuka halaman pertama Mental Rotation Test of Vandenberg & Kuse format, yang dibuat dari library of Mental Rotation stimuli oleh Peters and Battista, lalu menjelaskan tata cara menjawab
alat
tes
tersebut.
Fasilitator
kemudian
mempersilakan para partisipan untuk membuka halaman berikutnya, dan menjelaskan sekaligus memperagakan tiga jenis rotasi yang ada. Fasilitator selanjutnya menjelaskan tiga buah contoh soal yang akan mereka hadapi di dalam tes ini. Sebagai penutup, fasilitator mempersilakan para partisipan untuk bertanya apabila masih ada yang kurang dimengerti mengenai tes yang akan mereka jalani ini.
Universitas Sumatera Utara
LAMPIRAN 2 SLIDES TEORI KEMAMPUAN ROTASI MENTAL
71 Universitas Sumatera Utara
72
72 Universitas Sumatera Utara
LAMPIRAN 3 SLIDES DEMONSTRASI BREAKING BLOCKS – 3D
73 Universitas Sumatera Utara
74
74 Universitas Sumatera Utara
LAMPIRAN 4 LEMBAR PENCATATAN SKOR DAN LEVEL
75 Universitas Sumatera Utara
76
LEMBAR PENCATATAN SKOR & LEVEL
NAMA
:
USIA
:
SUKU
:
No. Skor 1.
Level
No. Skor 21.
Level
No. Skor 41.
2.
22.
42.
3.
23.
43.
4.
24.
44.
5.
25.
45.
6.
26.
46.
7.
27.
47.
8.
28.
48.
9.
29.
49.
10.
30.
50.
11.
31.
51.
12.
32.
52.
13.
33.
53.
14.
34.
54.
15.
35.
55.
16.
36.
56.
17.
37.
57.
18.
38.
58.
19.
39.
59.
20.
40.
60.
Level
Universitas Sumatera Utara
LAMPIRAN 5 HASIL UJI RELIABILITAS
77 Universitas Sumatera Utara
78
Hasil Uji Reliabilitas Scale: ALL VARIABLES Case Processing Summary N Cases
Valid Excludeda Total
% 101
100.0
0
.0
101
100.0
a. Listwise deletion based on all variables in the procedure.
Reliability Statistics Cronbach's Alpha .903
N of Items 40
Universitas Sumatera Utara
LAMPIRAN 6 HASIL UJI DAYA BEDA AITEM
79 Universitas Sumatera Utara
80
Hasil Uji Daya Beda Aitem Scale: ALL VARIABLES Case Processing Summary N Cases
Valid Excludeda Total
% 101
100.0
0
.0
101
100.0
a. Listwise deletion based on all variables in the procedure. Item-Total Statistics Scale Mean if Scale Variance if Corrected ItemItem Deleted Item Deleted Total Correlation
Cronbach's Alpha if Item Deleted
Aitem1
25.8119
67.994
.322
.902
Aitem 2
25.7624
68.383
.305
.902
Aitem 3
26.0297
67.989
.236
.904
Aitem 4
25.8218
68.128
.292
.903
Aitem 5
26.0000
67.360
.321
.902
Aitem 6
25.9208
67.394
.343
.902
Aitem 7
25.9505
66.708
.424
.901
Aitem 8
25.9901
66.470
.440
.901
Aitem 9
25.8218
68.088
.299
.903
Aitem 10
25.8812
67.426
.359
.902
Aitem 11
25.9901
67.110
.356
.902
Aitem 12
25.9010
67.150
.387
.901
Aitem 13
25.9109
67.242
.369
.902
Aitem 14
26.0396
66.498
.423
.901
Aitem 15
25.8317
66.961
.469
.901
Aitem 16
25.8812
66.586
.482
.900
Aitem 17
25.8812
67.126
.403
.901
Aitem 18
26.0396
66.778
.387
.902
Universitas Sumatera Utara
81
Aitem 19
25.8218
67.008
.473
.901
Aitem 20
25.8911
66.678
.461
.901
Aitem 21
25.9208
66.334
.491
.900
Aitem 22
25.9604
66.938
.389
.901
Aitem 23
25.8416
66.795
.485
.900
Aitem 24
25.9307
66.325
.486
.900
Aitem 25
26.2178
66.932
.363
.902
Aitem 26
25.8515
66.628
.501
.900
Aitem 27
25.9109
66.522
.470
.900
Aitem 28
26.1089
66.858
.369
.902
Aitem 29
25.9010
65.890
.568
.899
Aitem 30
26.0693
66.705
.392
.901
Aitem 31
25.9604
66.118
.499
.900
Aitem 32
26.1485
66.888
.364
.902
Aitem 33
26.1485
66.608
.399
.901
Aitem 34
26.1881
66.194
.453
.901
Aitem 35
26.2079
67.006
.353
.902
Aitem 36
26.1485
65.808
.499
.900
Aitem 37
26.0594
65.756
.514
.900
Aitem 38
26.1386
65.661
.518
.900
Aitem 39
26.1584
66.515
.411
.901
Aitem 40
26.0495
65.808
.510
.900
Universitas Sumatera Utara
LAMPIRAN 7 HASIL UJI NORMALITAS
82 Universitas Sumatera Utara
83
HASIL UJI NORMALITAS
Case Processing Summary Cases Valid
Missing
kelompok
N
1
28
100.0% 0
.0% 28
100.0%
2 25 Catatan: 1 = Kelompok Eksperimen 2 = Kelompok Kontrol
100.0% 0
.0% 25
100.0%
GainScore
Percent
N
Percent
Total N
Percent
Tests of Normality Kolmogorov-Smirnova kelompok Statistic
df
Sig.
Shapiro-Wilk Statistic
df
Sig.
GainScore 1
.143
28
.150
.902
28
.013
2
.156
25
.119
.931
25
.093
a. Lilliefors Significance Correction Catatan: 1 = Kelompok Eksperimen 2 = Kelompok Kontrol
Universitas Sumatera Utara
LAMPIRAN 8 HASIL UJI HOMOGENITAS
84 Universitas Sumatera Utara
85
HASIL UJI HOMOGENITAS
Case Processing Summary Cases Valid
Missing
kelompok
N
1
28
100.0% 0
.0% 28
100.0%
2 25 Catatan: 1 = Kelompok Eksperimen 2 = Kelompok Kontrol
100.0% 0
.0% 25
100.0%
GainScore
Percent
N
Total
Percent
N
Percent
Test of Homogeneity of Variance Levene Statistic GainScore
df1
df2
Sig.
Based on Mean
.075
1
51
.785
Based on Median
.061
1
51
.805
Based on Median and with adjusted df
.061
1
48.666
.805
Based on trimmed mean
.085
1
51
.771
Universitas Sumatera Utara
LAMPIRAN 9 HASIL UJI HIPOTESIS
86 Universitas Sumatera Utara
87
HASIL UJI t Sampel Independen
Group Statistics kelompok GainScore
N
1
Mean
Std. Deviation Std. Error Mean
28
6.00
5.063
.957
2 25 Catatan: 1 = Kelompok Eksperimen 2 = Kelompok Kontrol
2.20
5.838
1.168
Independent Samples Test t-test for Equality of Means 95% Confidence Interval of the Difference
t Equal variances 2.538 assumed
Df 51
Sig. (2Mean Std. Error tailed) Difference Difference Lower Upper .014
3.800
1.497
.794
6.806
GainScore Equal variances 2.517 47.866 .015 not assumed
3.800
1.510
.765
6.835
Universitas Sumatera Utara
LAMPIRAN 10 Informed Consent
88 Universitas Sumatera Utara
89
INFORMED CONSENT Melalui surat pernyataan di bawah ini, saya yang bertanda tangan di bawah ini : Nama
:
Usia
:
menyatakan setuju untuk ikut dalam eksperimen yang akan dilakukan oleh : Nama
: Johan Wibawa
Nim
: 101301042
Kuliah di
: Fakultas Psikologi Universitas Sumatera Utara
A. Kesukarelaan Mengikuti Eksperimen Anda bebas untuk memilih mengikutsertakan diri dalam eksperimen ini tanpa ada paksaan. Bila Anda sudah memutuskan untuk ikut, Anda juga bebas untuk mengundurkan diri/berubah pikiran setiap saat tanpa dikenai denda atau sanksi apapun. B. Prosedur Penelitian Apabila Anda bersedia berpartisipasi dalam penelitian ini, Anda diminta menandatangani lembar persetujuan ini. Prosedur selanjutnya adalah: 1. Anda diminta untuk hadir di Fakultas Psikologi Universitas Sumatera Utara selama tiga hari berturut-turut, yakni pada tanggal 18, 19, dan 20 Juni 2014, pukul 11.00 sampai dengan pukul 13.00. 2. Anda dihimbau untuk membawa smartphone Anda dalam setiap pertemuan. Apabila Anda tidak memilikinya, peneliti yang akan menyediakannya untuk Anda. 3. Tugas Anda selama sesi eksperimen berlangsung adalah memainkan permainan di smartphone yang telah ditentukan oleh peneliti. 4. Sesi bermain permainan tersebut akan dibagi ke dalam tiga sesi yang masingmasing berdurasi 30 menit, dengan jeda istirahat selama 5 menit. 5. Setelah software permainan didownload ke dalam smartphone Anda, Anda dihimbau untuk tidak memainkannya di luar sesi eksperimen selama tiga hari
Universitas Sumatera Utara
90
tersebut. Anda bebas boleh memainkan permainan itu lagi kapanpun Anda mau setelah eksperimen yang berlangsung selama tiga hari tersebut telah usai. C. Kewajiban Partisipan Sebagai partisipan dalam eksperimen ini, Anda berkewajiban mengikuti aturan atau petunjuk eksperimen seperti yang tertulis di atas. Bila ada yang belum jelas, Anda diperbolehkan untuk bertanya lebih lanjut kepada peneliti. D. Manfaat bagi Partisipan Keuntungan yang Anda dapatkan melalui eksperimen ini adalah Anda dapat meningkatkan kemampuan rotasi mental Anda, karena berdasarkan teori yang dihimpun oleh peneliti, disebutkan bahwa perempuan memiliki kemampuan rotasi mental yang lebih rendah daripada laki-laki. Kemampuan rotasi mental adalah sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan dalam kehidupan sehari-hari, misalnya saat mengemudi kendaraan bermotor, membaca peta, menyeberangi jalan, dan sebagainya yang menuntut seseorang untuk membayangkan secara akurat ruang tiga dimensi. E. Kerahasiaan Semua informasi yang berkaitan dengan identitas partisipan akan dirahasiakan dan hanya diketahui oleh peneliti. Hasil penelitian juga akan dipublikasikan tanpa identitas partisipan. F. Informasi Tambahan Anda diberi kesempatan untuk menanyakan semua hal yang belum jelas sehubungan dengan eksperimen ini, dengan menghubungi peneliti pada nomor HP 083198924566 atau melalui PIN Blackberry 23BE8200.
Dengan menandatangani ini, saya setuju untuk ikut serta dalam eksperimen ini Tanggal : Partisipan
(
)
Universitas Sumatera Utara