GPS 4 Counter-Strike szabályzat Verzió 1.1
1 - Meghatározások: Típus: 5 az 5 ellen (csapatjáték) Játék: Half-Life (Steam) Mod: Steam Counter-Strike Kör: 1 perc 45 másodperc Félidő: 15 kör Mérkőzés: 2x15 kör (1 pálya) Játékos: A verseny során az a személy, aki a nevezési díjat befizette, és egy csapat tagjaként a meghatározott időben elfoglalta a kijelölt helyét.
1.1 A következő pályákat használjuk a verseny ideje alatt: »
de_cbble
»
de_cpl_mill
»
de_dust2
»
de_inferno
»
de_nuke
»
de_train
2 - Játékbeállítások 2.1 A játékosok csak és kizárólag tiszta CS telepítéssel játszhatnak. Ez azt jelenti, hogy a játékhoz tartozó file-okat tilos módosítani, tehát TILOS módosított játékos (player, kivétel lent) modelleket, fegyver (weapon) modelleket és skineket használni. Ez vonatkozik a gránátokra, a bombára és a torkolattűzre is. Csak a játékban, az eredeti telepítésben található célkereszt engedélyezett, kizárólag az eredeti hangok használhatóak a verseny ideje alatt. 2.2 Tilos más, az eredeti telepítéstől eltérő pályatextúrák használata. 2.3 Engedélyezett az úgynevezett "low polygon" játékos modellek használata. A versenyen, az alapmodelleken kívül csak ezek a "low polygon" modellek használhatóak (a modellek a www.gpslan.com -on, illetve a helyszíni ftp-n elérhetőek). 2.4 A CZ tulajdonosoknak a CS játékos modelljeit a Steam frissítés után lecseréli, de ezt vissza kell cserélni az alap CS modellekre (a modellek a www.gpslan.com -on, illetve a helyszíni ftp-n elérhetőek). 2.5 A gamma értéke CS-ben a maximális (3) lehet, egyéb módokon (pl. driver, PowerStrip) viszont tovább növelhető, kérdéses esetben a helyszínen a szervezők szivesen nyújtanak segítséget. 2.6 Vsync használata engedélyezett. 2.7 A Digital vibrance maximum medium szintre állítható. 2.8 A versenyen csak 32bites színmélység használható. A 16 bites színmélység nem engedélyezett. 2.9 A verseny a “Half-life - Steam Counter-Strike” játékot használja a Gody Professional Series által kiadott hivatalos GUI-val (a GUI a www.gpslan.com -on, illetve a helyszíni ftp-n elérhető). 2.10 Az eredeti Steam Counter-Strike-tól (lásd a telepítési instrukciókat fent) eltérő bármilyen változtatás (bármi legyen) kizárást von maga után (kivéve a Büntetések alatt felsoroltakat)! 2.11 Mindenféle "+" cfg-t, rc-t, dll-t, exe-t, amely a Steam Counter-Strike-hoz kapcsolódik, a verseny előtt el kell távolítani a gépekről! A bíró nem mérlegeli, használták-e vagy sem a játékkönyvtárban lévő állományt, ez azonnali kizárást jelent! 2.12 Tilos minden olyan program (cheat) használata, amellyel a játékos jogosulatlan előnyhöz jutna. Ilyen például a wallhack, az aimbot, a speedcheat, stb.
3 - Lebonyolítás
3.1 Egy mérkőzés során, a csapatok egy pályán játszanak, felváltva Terroristaként (Terrorist) és Terrorista - Elhárítóként (Counter-Terrorist). 3.2 Az a csapat nyeri a mérkőzést, amelyik több kört nyer (legalább 16-ot). 3.3 Minden csapat 5 vagy 6 játékosból áll. Egy mérkőzést mindvégig ugyanaz az öt játékos játszik. 3.4 A szervezők által megállapított időpontokhoz képest 5 percet várhat egyik csapat a másikra a szerveren! Az időben meg nem jelent csapat elveszti az aktuális mérkőzést (16-0). 3.5 A csoportmérkőzések alatt véletlenszerű sorsolás után dől el, hogy az adott mérkőzésen melyik csapat választhatja meg azt az oldalt, ahol kezdeni szeretne. A sorsolás számítógép segítségével előre történik. A vigaszágas rendszertől (double elimination) kezdve pedig a sorsolás pénzfeldobással zajlik. 3.6 A csoportmérkőzések alatt egy nyert meccsért 3 pont, egy döntetlenért 1 pont, egy vereségért pedig 0 pont jár. 3.7 Egy csoportból azok a csapatok jutnak tovább, amelyek a legtöbb ponttal rendelkeznek (elsődleges szempont), illetve a legtöbb kört nyerték (másodlagos szempont, pontegyenlőség esetén). 3.8 Csoportmeccsek kivételével döntetlen esetén 2x5 kört játszanak a csapatok, további döntetlen esetén pedig a szervezők által újrasorsolt pályán, amíg döntés nem születik. 3.9 Csoportmeccsek esetén lehetséges a döntetlen eredmény, nincs rájátszás. A Csoportmérkőzéseken van körbe verés! 3.10 Csak regisztrált játékosok vehetnek részt a versenyen. Ha bármelyik csapatban nem regisztrált játékos játszik, az egész csapat kizárásban részesül. Minden csapatnak saját nevet, és csapatkapitányt kell választania. 3.11 A mérkőzések kezdési ideje a mérkőzés kezdetét jelöli, nem a játékosok megjelenési idejét. A játékosoknak legalább 15 perccel a mérkőzés kezdete előtt be kell jelentkezniük, emellett lehetőségük van a mérkőzés kezdete előtt 30 perccel elfoglalni a helyüket, és beállítani a gépeiket. 3.12 A csoportmeccsek végén pontegyenlőség esetén az alábbiakat vesszük figyelembe : 1 - egymás ellen elért eredmény 2 - nyert körök száma 3 - a csoportban a legtöbb pontszámmal rendelkező csapat ellen elért eredmény. (Ha a pontazonosság az első két illetve három helyen történik, akkor a 3. vagy 4. klán elleni eredményt kell figyelembe venni) 4 – pénzfeldobás 4 - Compo gépre áttérés esetén: 4.1 A játékosok felelősek a megfelelően telepített egér driverekért és egyéb perifériákért. A verseny játékvezetői rendelkezésre állnak a játékosok számára, ha segítségre van szükségük a driverek telepítéséhez. Azoknak a játékosoknak, akiknek problémájuk van a driverek installálásával, a megadott időn kívül nincs lehetőségük a telepítés elvégzésére. Ennek értelmében azon játékosok, akik nem jelennek meg a mérkőzés kezdete előtt legalább 15 perccel, lemondanak a megfelelő konfigurálási lehetőségekről és a mérkőzés előtti bemelegítésről.
5 - Mérkőzés alatti szabályok
5.1 Minden mérkőzés megkezdése előtt le kell futtatni gps.cfg-t! Ha mérkőzés közben valaki lekapcsolódik a szerverről, akkor újracsatlakozása után ismételten le kell futtatnia a gps.cfg-t. A gps.cfg futtatása nem bindelhető, mindig a konzolba kell beírni! 5.2 Hangszórót, hangfalat használni tilos, mert zavarhatja a többi játékost. 5.3 Mérkőzés közben csak és kizárólag a csapatkapitányoknak engedélyezett "say" formátumban szöveges üzenetet írni a közös chat-be (messagemode1). Ez a halott csapattagokra is vonatkozik. Kivétel ez alól, ha a csapatkapitány technikai problémával küzd.
5.4 A taktikai pajzs a mérkőzés alatt NEM HASZNÁLHATÓ. Ha egy játékos mégis taktikai pajzsot használ a mérkőzés alatt, akkor csapata azonnal elveszti a mérkőzést. 5.5 A versenyzők közötti kommunikációra az „in-game voice” (játékon belüli hang) rendszer, az élőszó és a Ventrilo program használható. 5.6 A Steam-en belüli "Friends" rendszer használata kommunikációra TILOS! 5.7 Csak az élő csapattagok beszélhetnek egymáshoz. A halott csapattagok csak abban az esetben beszélhetnek, ha már MINDEN csapattag halott. Halott játékos NEM beszélhet, és semmilyen más módon sem jelezhet a még élő csapattársainak! A halott csapattársával is csak team_say-en keresztül kommunikálhat. 5.8 A legjobb 32 közé került csapatoknak lehetősége van instruktort használni. A freezetime 15 másodpercre emelkedik a verseny ezen szakaszán. Ez alatt a 15 másodperc alatt az instruktornak lehetősége van beszélgetni a csapattal. A 15 másodperc lejárta után, vagyis a kör kezdetekor az instruktor nem beszélhet tovább, amíg a csapat összes tagja meg nem hal. Az instruktornak minimum 17 éves személynek kell lennie. 5.9 Tilos a csapattagokat a játékon belül megölni vagy szándékosan megsebezni (ennek elbírálása a bírók feladata, az egyes helyzetekben az ő szavuk dönt. Nem von maga után semmiféle retorziót, ha a cselekmény éppen harc közben történik, és/vagy előre nem volt látható a társ tűzvonalba lépése.). 5.10 Tilos a játékból szándékosan kilépni vagy a játékon belül öngyilkosságot elkövetni (kivételt jelent ez alól az előre nem látható események által bekövetkezett halál, amelyről szintén a bírók döntenek saját hatáskörükben.). 5.11 Szigorúan tilos a bombát úgy élesíteni, hogy nem lehet hallani a csipogó hangját, vagy ne tudja egy játékos önerőből hatástalanítani. 5.12 Az egy körben játékosonként felhasználható gránátok száma maximálisan 4 (2 flashbang, 1 high-explosive, 1 smoke). 5.13 A bunnyzás nem megengedett, használatáért kizárás jár. 5.14 Ha szerveroldali probléma vagy áramszünet miatt szakad félbe a játék, akkor 3 VÉGIGJÁTSZOTT kör után mindenkinek 4700 dollárral folytatódik a mérkőzés, ha az első 3 körben szakad félbe a meccs, akkor előröl kezdődik az oldal. 5.15 Technikai probléma esetén (a gép lefagyása, újraindulása, stb.) a csapatkapitány a következő kör elején a freeztime ideje alatt pause-olhat, a kör végén TILOS. A szünet maximális időtartama három perc lehet. Ha a csapatkapitány küszködik a technikai problémával, akkor és csakis akkor a kapitány által választott személy pause-olhat. 5.16 Engedélyezett még meccsenként egy taktikai pause, melynek hossza maximum 5 perc lehet. 5.17 A játékosok nem hagyhatják el helyüket a mérkőzés félidejében (oldalcserénél), vagy a hosszabbítás esetén. Ez csak a rendezők külön engedélyével lehetséges. 5.18 A verseny szervezői által nem leírt bug-ok kihasználása is büntetést von maga után. 5.19 Ha bármely bug-ot kihasználja egy játékos, a meccs tovább folytatódik, a játékvezetők és a bírók eldöntik, hogy a játékos és/vagy a csapata büntetést érdemel-e. 5.20 A bírók bármikor felfüggeszthetnek, illetve leállíthatnak egy mérkőzést. 5.21 A verseny ideje alatt minden játékosnak lehetővé kell tennie a bírók számára a versenyszabályzat betartásának ellenőrzését.
6 - Tiltott pályarészek: 6.1 Tiltott gránát bugok:
Tilos a flashbang gránát oly módon való dobása, hogy az elvakítsa azokat, akikre normál esetben nem villanna (láda, vagy fal mögött lévő játékosok).
6.2 Tiltott pályarészek:
Tilos a piros vonallal jelölt részekre felmászni, és ott tartózkodni, illetve átlőni, valamint a körrel jelölt részeken átnézni, átlőni.
6.3 Engedélyezett pályarészek:
7 - Mérkőzés végi szabályok
7.1 A mérkőzés végén a csapatok a gépektől felállnak, NEM LÉPHETNEK KI A JÁTÉKBÓL! Kilépés csak a játékvezető engedélyével lehetséges. 7.2 A játékosok a GUI által készített fényképeket és console-dumpokat meg KELL, hogy őrizzék a gépükön a verseny végéig! 7.3 A csapatkapitányok egy-egy mérkőzés végeredményét indokolt esetben megóvhatják. Az óvást a pontos indoklással együtt bármelyik bírónál megtehetik, a mérkőzés befejezésétől számított 10percen belül. A mérkőzések folytatódnak tovább, összeül az úgynevezett óvási bizottság és a szerverlogból és a demóból megnézik, hogy jogos volt-e az óvás. Óvás esetén 2000Ft úgynevezett óvási díjat - kell befizetni, amennyiben, az óvás jogos a 2000Ft-t visszatérítjük. Az óvási bizottság döntése megkérdőjelezhetetlen és végleges. Abban az esetben, ha egy csapat sorozatosan indokolatlanul óvást nyújt be (3 elutasított óvás) abban az esetben a versenyigazgató a csapatot kizárhatja a további játékból. 7.4 A csoportmérkőzések alatt nem lehet beállítás ellenőrzést kérni (config-check), de ettől függetlenül a bírók bármikor dönthetnek úgy, hogy ellenőrzik a csapatokat. A vigaszágas rendszertől kezdve minden nyertes csapatnál beállítás ellenőrzést (config-check) végeznek a bírók.
8 - Szabálysértések és büntetések 8.1 Hullawilco esetén adható büntetések »
Első: figyelmeztetés
»
Második: az aktuális mérkőzés elvesztése (16-0)
»
Harmadik: a csapat kizárása
8.2 Pályabug szándékos kihasználása esetén adható büntetések »
Első: az aktuális mérkőzés elvesztése (16-0)
»
Második: a csapat kizárása
8.3 Config módosítás esetén adható büntetések »
Első: az aktuális mérkőzés elvesztése (vagy súlyosabb esetben a csapat kizárása) (16-0)
»
Második: a csapat kizárása
8.4 A mérkőzés végi szabályok be nem tartása esetén adható büntetések »
Első eset: az aktuális mérkőzés elvesztése (16-0)
»
Második eset: a csapat kizárása
8.5 Más konfigurációs fájlban a GUI-tól eltérő beállítás észlelése esetén adható büntetések »
Első: az aktuális mérkőzés elvesztése (16-0)
»
Második: a csapat kizárása
8.6 Ha mindkét csapat olyan szabálysértést követ el, amelyik az aktuális mérkőzés elvesztését jelentené a csapatok számára, akkor egyik csapat sem kap pontot (0-0). Amennyiben az adott mérkőzésnek nem lehet döntetlen eredménye, úgy a lejátszott eredmény szerint tekintjük a csapatokat győztesnek, illetve vesztesnek. 8.7 Egyéb, a fenti pontokban nem szereplő, de retorziót megkövetelő cselekedetekre büntetéseket a bírók szabnak ki!
A szabályzatban használt rövidítések GPSGUI Graphical User Interface: A Counter-Strike felületét és beállításait a LAN követelményeinek megfelelően módosító csomag. CS: Counter-Strike. Tiszta CS telepítés: Teljesen egyszerű a dolog: Steam/SteamApps/emil@cimed/ könyvtárban a counter-strike mappát vagy kitörlöd vagy átnevezed, s újra indítod a Counter-strike-ot. Újra indításkor a gcf fájlból újra létrehozásra kerül az alap CS, ezután a GPSgui-t telepítened kell, s konfigurálnod. Fontos, ha bot van fent a gépeden az a szabályzatban tiltott dll-eket és cfg-ket telepít, de az átnevezett counter-strike mappával tudsz botozni, gyakorolni, s egyben megvan a tiszta Counter-Strike-od is, amivel a versenyen tudsz játszani. Low polygon model: Az eredetinél kevesebb sokszögből felépülő játékos- és fegyvermodellek. Cheat: Csalás, bármilyen segédeszköz a játékon belül és kívül, ami a játékost a többiekhez képest előnyhöz juttatja, és a szabályzatban nem engedélyezett. Programok, halott társsal való beszélgetés, külső segítség igénybevétele. War: Meccs, a klánok közti mérkőzések nemzetközileg is elfogadott jelzője. gps.cfg: A GPS hivatalos GUI-jának azon részeinek egyike, mely konfigurációs beállításokat tartalmaz. Bind: egy billentyűhöz rendelt parancs, melyhez nem szükséges a console használata, anélkül hajtható végre. Team chat látható.
(messagmode2): olyan írásbeli kommunikáció, amely a játékon belül kizárólag az azonos csapat tagjai számára
Flash, Flashbang grenade: Villanógránát. HE, High explosive grenade: Robbanógránát. SG, Smoke grenade: Füstgránát. Config, configcheck, config-ellenőrzés: A játék alatt használt (végrehajtott) konfigurációs file-ok ellenőrzése. Screenshot: A játék alatt a képernyőről készített fénykép. Score screenshot: A játék alatt a képernyőről készített fénykép, melyen szerepel a játék eredménye is. LAN: Local Area Network, itt a GPS rendezvényét is jelenti. Hullawilco: A csapat egy halott játékosa valamilyen módon segítséget nyújt a társainak Pause: A játék rövid szüneteltetése Taktikai pause: A játék rövid szüneteltetése, taktikai megbeszélés céljából.
1. melléklet Szerzői és jogi információk Jelen dokumentum az 1. mellékletben említett természetes személyek által gyakorolt, a dokumentum létrehozásának pillanatában automatikusan keletkező, az "1999. évi LXXVI. Törvény a szerzői jogról" által definiált és szabályozott szerzői jogvédelem hatálya alatt áll. A dokumentum bármilyen online avagy offline (pl. papír alapú) médián történő közlése csak a szerzők írásos beleegyezésével történhet. A dokumentum bármilyen célú - beleértve az üzleti és a magánjellegű - felhasználása csak a szerzők közös írásos beleegyezésével történhet. A szerzők fenntartják maguknak a jogot, hogy jelen dokumentum bármilyen jogosulatlan felhasználása, tartalmának és formai megjelenésének megváltoztatása, és egyéb, a fent említett szerzői jogvédelem hatálya alá eső, a szerzői jog megsértésének minősülő esemény bekövetkeztekor, saját belátásuk szerint, jogi úton szerezzenek érvényt saját, ezen dokumentumra vonatkozó jogaiknak. A szerzők kijelentik, hogy a dokumentum egésze saját szellemi alkotásuk. A dokumentum készítői
»
Dénes Attila
»
Sólyom Balázs
»
Gerstenbrein Zsolt
»
Biller Bálint László
»
Nyilas Péter
»
Zámbó Péter
A dokumentum korrektora:
»
Kárpáti Diána
A dokumentumot szerkesztette:
»
Gerstenbrein Zsolt