Gody Professional Series
Counter-Strike: Source versenyszabályzat verzió: 1.0.1
Tartalomjegyzék 1. Meghatározások........................................................................................................................................................................................ 3 2. Játékbeállítások......................................................................................................................................................................................... 3 3. Lebonyolítás................................................................................................................................................................................................ 3 4. Compo-gépek használatáról ................................................................................................................................................................... 4 5. Mérkőzés alatti szabályok....................................................................................................................................................................... 4 6. Tiltott pályarészek ..................................................................................................................................................................................... 7 7. Mérkőzés végi szabályok......................................................................................................................................................................... 8 8. Szabálysértések és büntetések................................................................................................................................................................ 8 9. A szabályzatban használt rövidítések ................................................................................................................................................... 9 10. Szerzői és jogi információk.................................................................................................................................................................. 10 A dokumentum készítői ........................................................................................................................................................................... 10 A dokumentum korrektorai .................................................................................................................................................................... 10 A dokumentumot szerkesztették............................................................................................................................................................ 10
1. Meghatározások: Típus: 5 az 5 ellen (csapatjáték) Játék: Half-Life 2 (Steam) Mod: Counter-Strike: Source Kör: 1 perc 45 másodperc Félidő: 15 kör Mérkőzés: 2x15 kör (1 pálya) Játékos: A verseny során az a személy, aki a nevezési díjat befizette, és egy csapat tagjaként a meghatározott időben elfoglalta a kijelölt helyét. 1.1 Egy csapat alkalmas a versenyen való részvételre, ha megfelel a következő feltételeknek: • A csapat megfelelően van regisztrálva a verseny szervezőségénél. • A csapat minimum öt alkalmas játékosból áll 1.2 A következő pályákat használjuk a verseny ideje alatt: • de_cbble • de_clan_mill_beta • de_dust2 • de_inferno • de_train 1.3 Minden klánnak lehetősége van 1 pályát megnevezni, amin nem kíván játszani a verseny ideje alatt (vétó map). Az adott pályát a regisztrálás lezárásáig lehet kijelölni (a rendezvény event-site-jának nevezés menüpontjában).
2. Játékbeállítások 2.1 A játékosok csak és kizárólag tiszta Counter-Strike: Source telepítéssel játszhatnak. Ez azt jelenti, hogy a játékhoz tartozó file-okat tilos módosítani, tehát tilos módosított játékos modelleket, fegyver (weapon) modelleket és skineket használni. Ez vonatkozik a gránátokra, a bombára és a torkolattűzre is. Csak a játékban, az eredeti telepítésben található célkereszt és célkereszt szín engedélyezett, valamint kizárólag az eredeti hangok használhatóak a verseny ideje alatt. 2.2 Tilos más, az eredeti telepítéstől eltérő pályatextúrák használata. 2.3 A verseny a Half-Life 2 – Counter-Strike: Source játékot használja a Gody Professional Series által kiadott hivatalos GUI-val (a GUI a http://gps6.gpslan.com/-on, illetve a helyszíni intraneten – http://www.gps.lan/-on elérhető). 2.4 Az eredeti Counter-Strike: Source-tól (lásd a telepítési instrukciókat fent) eltérő bármilyen változtatás (bármi legyen) kizárást von maga után (kivéve a Büntetések alatt felsoroltakat)! 2.5 Launch options-ba a "-console" paraméter nem szerepelhet, engedélyezett a "-noforcemparms", "-noforcemaccel" és "noforcemspd" paraméterek. 2.6 Mindenféle egyéb (nem az eredeti telepítéshez tartozó) cfg-t, rc-t, dll-t, exe-t és egyéb (nem az eredeti telepítéshez tartozó) file-t amely a Counter-Strike Source-hoz kapcsolódik, a verseny előtt el kell távolítani a Steam/SteamApps/email@cimed/ könyvtárban a counter-strike source mappából (lásd: Tiszta CS:S telepítése)! A bíró nem mérlegeli, használták-e vagy sem a játékkönyvtárban lévő állományt, ez azonnali kizárást jelent! A verseny során keletkező screenshotok és condumpok kivételt képeznek ezen megszorítások alól. 2.7 Tilos minden olyan program (cheat) és változtatás használata, amellyel a játékos jogosulatlan előnyhöz jutna. Ilyen például a wallhack, az aimbot, a speedhack, monitorra rajzolt célkereszt stb.
3. Lebonyolítás 3.1 Egy mérkőzés során, a csapatok egy pályán játszanak, felváltva Terroristaként (Terrorist) és Terrorista - Elhárítóként (Counter-Terrorist). 3.2 Az a csapat nyeri a mérkőzést, amelyik több kört nyer (legalább 16-at). 3.3 Minden csapat 5 vagy 6 játékosból áll. Egy mérkőzésen végig (tehát mindkét oldalon és ha van akkor a hosszabbításban is) ugyanaz az öt játékos játszik. 3.4 Csak regisztrált játékosok vehetnek részt a versenyen. Ha bármelyik csapatban nem regisztrált játékos játszik, az egész csapat kizárásban részesül. Minden csapatnak saját nevet, és csapatkapitányt kell választania.
3.5 A szervezők által megállapított időpontokhoz képest 5 percet várhat egyik csapat a másikra a szerveren! Az időben meg nem jelent csapat elveszti az aktuális mérkőzést 16:0 eredménnyel. (Az időpontok a belső intranet site-on elérhetőek a http://www.gps.lan/ címen.) 3.6 Döntetlen esetén 2x3 kört játszanak a csapatok $10 000 kezdőpénzzel, további döntetlen esetén pedig úgynevezett hirtelen halál következik: kezdőpénz $16 000 és egy kört támad, egyet védekezik felváltva a 2 csapat az adott pályán. Az a csapat nyer, aki előbb tud vezetést szerezni kettő kör különbséggel (3-1, 4-2, stb.). 3.7 A mérkőzések kezdési ideje a mérkőzés kezdetét jelöli, nem a játékosok megjelenési idejét. A játékosoknak legalább 20 perccel a mérkőzés kezdete előtt meg kell jelenniük a színpadnál, ekkor lehetőségük van elfoglalni a helyüket és beállítani a gépeiket. 3.8 A csapatoknak legalább négy taggal jelen kell lennie a meccs kezdésének időpontjában, hogy elkezdhessék a meccset. Enélkül úgy tekintjük, hogy a csapat nem jelent meg (lásd a 3.4-es pont). 3.9 A döntőben az alsó ágról érkezett csapatnak két sorsolt pályán kell megvernie a főágon legjobban szereplő csapatot, ha bármelyik pálya döntetlenre végződne, akkor a hosszabbításnál leírtak az érvényesek ebben az esetben is (lásd a 3.5ös pont).
4. Compo-gépek használatáról: 4.1 A compo-gépek monitorokkal együtt a színpadon lesznek elhelyezve, egyszerre 2 csapat játszik egymás ellen a lebonyolításban/weblapon/intraneten meghatározott módon. Az előre telepített konfiguráción, beállításokon és programokon nem szabad változtatni, kivéve a 4.2, 4.3, 4.4 pontoknál felsoroltak. Ezen kívül nem csatlakoztatható semmilyen tároló és egyéb eszköz a gépekhez. 4.2 Engedélyezett a saját egér, klaviatúra és fejhallgató használata. A játékosok felelősek a megfelelően telepített egér driverekért és egyéb perifériák drivereiért, USB patch használata nem megengedett. A verseny játékvezetői rendelkezésre állnak a játékosok számára ha segítségre van szükségük a driverek telepítéséhez. A saját perifériák (egér, klaviatúra, fejhallgató) driverein kívül semmilyen más program nem telepíthető! 4.3 Minden játékosnak a meccs kezdete előtt be kell lépnie a saját Steam account-jával, ezzel telepíti a CS:S-t a saját email könyvtárába. Minden meccs kezdete előtt újra kell telepíteni a GPS CS:S GUI-t, akkor is, ha már játszott a játékos egyszer a gépen és ezt be kell állítania saját magának. 4.4 A gépekre előre telepített programok közül (kivéve a Steam CS:S-t) csak a Ventrilo állítható be egyénileg. Ezen kívül a monitorokon csak a gombokkal állítható opciók változtatása engedélyezett. 4.5 Vsync használata engedélyezett. 4.6 A Digital vibrance maximálisan medium szintre állítható. 4.7 Minden csapatnak 20 perc áll rendelkezésére a perifériák és a játék megfelelő beállítására. Azoknak a játékosoknak, akiknek problémájuk van a driverek installálásával, a megadott időn kívül nincs lehetőségük a telepítés elvégzésére. Ennek értelmében azon játékosok, akik nem jelennek meg a mérkőzés kezdete előtt legalább 20 perccel, lemondanak a megfelelő konfigurálási lehetőségekről és a mérkőzés előtti bemelegítésről. 4.8 A meccs befejezése után, ha nincs óvás és egyéb probléma, akkor a csapatoknak el kell hagyniuk a színpadot. Természetesen minden perifériát magukkal kell vigyenek a játékosok, ottfelejtett és/vagy senkihez nem tartozó tárgyakért nem vállalunk felelősséget. 4.9 A szervezőség a compo-gépeket és a monitorokat minden csapatnak csak a kiírt meccs idejére biztosítja. 4.10 Minden a helyszínen felmerülő technikai, lebonyolítási és egyéb probléma a versenyigazgatók és bírók hatáskörébe tartozik, ők segítenek és döntenek minden vitás kérdésben.
5. Mérkőzés alatti szabályok 5.1 A mérkőzés indítását az játékvezetők végzik, amennyiben a csapatok jelezték, hogy készek a mérkőzés kezdésére. 5.3 Hangszórót, hangfalat használni tilos, mert zavarhatja a többi játékost. 5.4 Mérkőzés közben csakis és kizárólag a csapatkapitányoknak engedélyezett "say" formátumban szöveges üzenetet írni a közös chat-be (messagemode1). Ez a halott csapattagokra is vonatkozik. Kivétel ez alól, ha a csapatkapitány technikai problémával küzd. 5.5 A versenyzők közötti kommunikációra az „in-game voice” (játékon belüli hang) rendszer, az élőszó és a Ventrilo program használható. 5.6 Csak az élő csapattagok beszélhetnek egymáshoz. A halott csapattagok csak abban az esetben beszélhetnek, ha már MINDEN csapattag halott. Halott játékos NEM beszélhet és semmilyen más módon sem jelezhet a még élő csapattársainak! A halott csapattársával is csak team_say-en keresztül kommunikálhat.
5.7 A Steam-en belüli "Friends" rendszer használata kommunikációra TILOS! 5.8 A verseny során a csapatoknak lehetősége van instruktort használni (6. ember). A freezetime 10 másodperc. Ez alatt a 10 másodperc alatt az instruktornak lehetősége van beszélgetni a csapattal. A 10 másodperc lejárta után, vagyis a kör kezdetekor az instruktor nem beszélhet tovább, amíg a csapat összes tagja meg nem hal. Az instruktort előre meg kell nevezni a regisztráció során, a versenyen már nem lehet új embert felvenni a helyére vagy lecserélni a megadott személyt. 5.9 Tilos a csapattagokat a játékon belül megölni vagy szándékosan megsebezni. (Ennek elbírálása a játékvezetők feladata, az egyes helyzetekben az ő szavuk dönt. Nem von maga után semmiféle retorziót, ha a cselekmény éppen harc közben történik és/vagy előre nem volt látható a társ tűzvonalba lépése.) 5.10 Tilos a játékból szándékosan kilépni, spectatorba be- és visszaállni, vagy a játékon belül öngyilkosságot elkövetni (kivételt jelent ez alól az előre nem látható események által bekövetkezett halál, amelyről szintén az játékvezetők döntenek saját hatáskörükben). 5.11 Szigorúan tilos a bombát úgy élesíteni, hogy nem lehet hallani a csipogó hangját, vagy ne tudja egy játékos önerőből hatástalanítani. 5.12 A bombát defusolni csak a bombával egyszinten lehet. Tilos például a képen szereplő módon a bombát felszedni:
5.13 Az egy körben játékosonként vásárolható gránátok száma maximálisan 4 (2 flashbang, 1 high-explosive, 1 smoke). 5.14 A bunnyzás nem megengedett, használatáért bug kihasználásért adható büntetések vonatkoznak. A játék során nem megengedett módon, a késsel futó játékosnál gyorsabb előrehaladást lehetővé tevő technika alkalmazása. 5.15 Ha szerveroldali probléma vagy áramszünet miatt szakad félbe a játék, akkor 3 VÉGIGJÁTSZOTT kör után mindenkinek $5 000-al folytatódik a mérkőzés, ha az első 3 körben szakad félbe a meccs, akkor elölről kezdődik az oldal. Bizonyos esetben a versenybíróság felülbírálhatja a leírtakat. 5.16 In-eye demót mindenki vehet a GPS CS:S GUI-ba beépített demovételi lehetőséggel (bindelni kell). Felhívjuk a figyelmet, hogy a demókat a meccs végén át kell nevezni, vagy egy másik könyvtárba átmásolni, mert demóvevő script felülírja. 5.17 Technikai probléma esetén (a gép lefagyása, újraindulása, stb.) a csapatkapitány az adott kör végén vagy a következő kör elején a freezetime ideje pausolhat. A szünet maximális időtartama három perc lehet. Ha a csapatkapitány küszködik a technikai problémával, akkor és csakis akkor a kapitány által választott személy pause-olhat. 5.18 Engedélyezett még meccsenként egy taktikai pause, melynek hossza maximum 3 perc lehet és a csapatkapitány kezdeményezheti a freezetime ideje alatt. 5.19 A játékosok nem hagyhatják el helyüket a mérkőzés félidejében (oldalcserénél), vagy a hosszabbítás esetén. Ez csak a rendezők külön engedélyével lehetséges. 5.20 A verseny szervezői által nem leírt bug-ok kihasználása is büntetést von maga után. 5.21 Ha bármely bug-ot kihasználja egy játékos, a meccs tovább folytatódik, a játékvezetők és a bírók eldöntik, hogy a játékos és/vagy a csapata büntetést érdemel-e.
5.22 A bírók bármikor felfüggeszthetnek, illetve leállíthatnak egy mérkőzést. 5.23 A verseny ideje alatt minden játékosnak lehetővé kell tennie a bírók számára a versenyszabályzat betartásának ellenőrzését.
6. Tiltott pályarészek: 6.1 Tiltott pályarészek:
Tilos a piros vonallal jelölt részekre felmászni és ott tartózkodni. Tilos átlőni, átnézni a körrel illetve vonallal jelölt részeken.
7. Mérkőzés végi szabályok 7.1 A mérkőzés végén a csapatok a gépektől felállnak, NEM LÉPHETNEK KI A JÁTÉKBÓL! Kilépés csak a játékvezető engedélyével lehetséges. 7.2 A csapatkapitányok egy-egy mérkőzés végeredményét indokolt esetben megóvhatják. Az óvást a pontos indoklással együtt bármelyik bírónál megtehetik, a mérkőzés befejezésétől számított 10 percen belül. A mérkőzések folytatódnak tovább, összeül az úgynevezett óvási bizottság, akik a szerverlogból és a demóból megnézik, hogy jogos volt-e az óvás. Óvás esetén 2 000 Ft úgynevezett óvási díjat kell befizetni. Amennyiben az óvás jogos, úgy az óvási díjat visszatérítjük. Az óvási bizottság döntése megkérdőjelezhetetlen és végleges. Abban az esetben, ha egy csapat sorozatosan indokolatlan óvást nyújt be (3 elutasított óvás), a versenyigazgató a csapatot kizárhatja a további játékból. 7.4 Minden nyertes csapatnál beállítás ellenőrzést (config-check) végeznek a bírók.
8. Szabálysértések és büntetések 8.1 Hullawilco esetén adható büntetések 1. figyelmeztetés 2. az aktuális mérkőzés elvesztése (16:0 eredménnyel) 3. a csapat kizárása 8.2 Játékban szándékosan kihasznált bugok (pálya, flash, bunny, stb…) esetén adható büntetések 1. az aktuális mérkőzés elvesztése (16:0 eredménnyel) 2. a csapat kizárása 8.3 Config módosítás esetén adható büntetések 1. az aktuális mérkőzés elvesztése (16:0 eredménnyel, vagy súlyosabb esetben a csapat kizárása) 2. a csapat kizárása 8.4 A mérkőzés végi szabályok be nem tartása esetén adható büntetések 1. az aktuális mérkőzés elvesztése (16:0 eredménnyel) 2. a csapat kizárása 8.5 Más konfigurációs fájlban a GUI-tól eltérő beállítás észlelése esetén adható büntetések 1. az aktuális mérkőzés elvesztése (16:0 eredménnyel) 2. a csapat kizárása 8.6 Ha mindkét csapat olyan szabálysértést követ el, amelyik az aktuális mérkőzés elvesztését jelentené a csapatok számára, úgy a lejátszott eredmény szerint tekintjük a csapatokat győztesnek, illetve vesztesnek. 8.7 Egyéb, a fenti pontokban nem szereplő, de retorziót megkövetelő cselekedetekre büntetéseket a versenybírók szabnak ki!
9. A szabályzatban használt rövidítések Bind: egy billentyűhöz rendelt parancs, melyhez nem szükséges a console használata, anélkül hajtható végre. Bunny: A játék során nem megengedett módon, a késsel futó játékosnál gyorsabb előrehaladást lehetővé tevő technika alkalmazása. Cheat: Csalás, bármilyen segédeszköz a játékon belül és kívül, ami a játékost a többiekhez képest előnyhöz juttatja, és a szabályzatban nem engedélyezett. Programok, halott társsal való beszélgetés, külső segítség igénybevétele. CL: Clan leader – Csapatkapitány Config-check, config-ellenőrzés: A játék alatt használt (végrehajtott) konfigurációs file-ok ellenőrzése. CS:S: Counter-Strike: Source. Flash, Flashbang grenade: Villanógránát. gps.cfg: A GPS hivatalos GUI-jának azon részeinek egyike, mely konfigurációs beállításokat tartalmaz. GPSGUI (Gody Professional Series Graphical User Interface): A Counter-Strike: Source felületét és beállításait a LAN követelményeinek megfelelően módosító csomag. HE, High explosive grenade: Robbanógránát. Hullawilco, ghosting: A csapat egy halott játékosa valamilyen módon segítséget nyújt a társainak. LAN: Local Area Network, itt a GPS rendezvényét is jelenti. Low polygon model: Az eredetinél kevesebb sokszögből felépülő játékos- és fegyvermodellek. Pause: A játék rövid szüneteltetése. SG, Smoke grenade: Füstgránát. Score screenshot: A játék alatt a képernyőről készített fénykép, melyen szerepel a játék eredménye is. Screenshot: A játék alatt a képernyőről készített fénykép. Taktikai pause: A játék rövid szüneteltetése, taktikai megbeszélés céljából. Team chat, team_say (messagmode2): olyan írásbeli kommunikáció, amely a játékon belül kizárólag az azonos csapat tagjai számára látható. Tiszta CS:S telepítés: Teljesen egyszerű a dolog: Steam/SteamApps/email@cimed/ könyvtárban a counter-strike source mappát vagy kitörlöd, vagy átnevezed, s újra indítod a Counter-strike Source-ot. Újraindításkor a gcf fájlból újra létrehozásra kerül az alap CS:S, ezután a GPSGUI-t telepítened kell, s konfigurálnod. War: Meccs, a klánok közti mérkőzések nemzetközileg is elfogadott jelzője.
10. Szerzői és jogi információk Jelen dokumentum az itt felsorolt természetes személyek által gyakorolt, a dokumentum létrehozásának pillanatában automatikusan keletkező, az "1999. évi LXXVI. Törvény a szerzői jogról" által definiált és szabályozott szerzői jogvédelem hatálya alatt áll. A dokumentum bármilyen online avagy offline (pl. papír alapú) médián történő közlése csak a szerzők írásos beleegyezésével történhet. A dokumentum bármilyen célú – beleértve az üzleti és a magánjellegű – felhasználása csak a szerzők közös írásos beleegyezésével történhet. A szerzők fenntartják maguknak a jogot, hogy jelen dokumentum bármilyen jogosulatlan felhasználása, tartalmának és formai megjelenésének megváltoztatása, és egyéb, a fent említett szerzői jogvédelem hatálya alá eső, a szerzői jog megsértésének minősülő esemény bekövetkeztekor, saját belátásuk szerint, jogi úton szerezzenek érvényt saját, ezen dokumentumra vonatkozó jogaiknak. A szerzők kijelentik, hogy a dokumentum egésze saját szellemi alkotásuk. A dokumentum készítői • Dénes Attila • Sólyom Balázs • Gerstenbrein Zsolt • Biller Bálint László • Nyilas Péter • Zámbó Péter A dokumentum korrektorai • Kárpáti Diána • Biller Bálint László A dokumentumot szerkesztették • Biller Bálint László • Gerstenbrein Zsolt • Sólyom Balázs • Zámbó Péter