GAME ONLINE SEJARAH DAN NAMA GAME ONLINE PERTAMA
Oleh: NAMA
: M. Raka Santoso
NIM
: 202132737444250
DOSEN
: Onno W. Purbo
KAMPUS
: Surya Universitas
PROGRAM STUDI HUMAN COMPUTER INTERACTION FAKULTAS LIFE SCIENCE UNIVERSITAS SURYA SERPONG 2014
1 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
DAFTAR ISI
DAFTAR ISI....................................................................................................................... 2 1. Sejarah dan pengertian Game online ............................................................................. 3 2. Game Online yang pertama: ........................................................................................... 4 1. Ultima Online ............................................................................................................. 4 2. MUD ( Multi unser Dungeon) .................................................................................... 7 3. Maze War .................................................................................................................. 11 4. Neverwinter Nights ................................................................................................... 18 5. Doom 1993................................................................................................................ 24 6. Quake 1996 ............................................................................................................... 32 3. Game Online Indonesia................................................................................................. 46 1. Nexia online .............................................................................................................. 47 3. Red Moon.................................................................................................................. 63 4. Laghaim 2003 ........................................................................................................... 73 5. Ragnarok Online (2003) ........................................................................................... 77 6. Ragnarok 2 ................................................................................................................ 82 7. Xian 2004 .................................................................................................................. 93 8. Risk Your Life (RYL) – 2004 ................................................................................... 96 DAFTAR PUSTAKA ..................................................................................................... 103 TENTANG SAYA .......................................................................................................... 105
2 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
GAME ONLINE
1. Sejarah dan pengertian Game online Halo saudara-saudara. Hayo siapa yang suka main game online ? nah saya mau berbagi info tentang game online nih. kira-kira udah ada yang tahu belum sejarah perkembangan game online nih saya kasih tau. Game Online adalah game yang berbasis multiplayer. Game online dimainkan secara jaringan baik jaringan Online atau jaringan LAN. Game online dimainkan dengan memanfaatkan media visual elektronik. Awal pembuatan game online dimulai tahun 1969. Awalnya game online dibuat untuk dua orang sebagai pendidikan , namun di tahun 1970 sebuah sistem bernama Plato. Plato adalah sistem kemampuan time sharing, alat ini dibuat untuk melancarkan siswa belajar seacara online, jadi setaip komputer pengguna dapat mengakses komputer secara bersamaan sesuai waktu yang dibutuhkan. Dua tahun kemudian muncul sebuah sistem bernama Plato IV. Plato IV memiliki grafik yang baru, dengan kemampuan barunya Plato IV kini pemain game semakin banyak (multiplayer games). Karena adanya plato baru, berpengaruh di tahun 1995 kini game online benar-benar sudah berkembang
3 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
[1]. Sebelumnya pada tahun 1970 ketika ada jaringan computer berbasis paket (packet computer networking ), dan jangakauan jaringan pada saat itu bukan lagi LAN tetapi sudah mencakup WAN dan Internet . Awalnya game online hanya berbasis game simulasi perang dan pesawat untuk kepentingan militer [3]. Sony, microsoft, dan nitendo mereka merancang suatu interaktif atau sesuatu yang telah dipekirakan oleh pakar pada saat game ultima online keluar pada tahun 1997 [2]. Permainan game online terdiri dua unsur utama, yaitu sever dan client. Fungsi sever yaitu melakukan administrasi permainan untuk menghubungkan client, sedangkan client adalah orang yang mengguna atau memakai kemampuan sever game [5].
2. Game Online yang pertama: Sulit di percaya seiring perkembangan jaman dan waktu, kini game online sudah berkembang dan memiliki fitur yang baru, tetapi kita tidak bicara dulu itu ya !. Kita lihat nama-nama game online pertama yang dirilis: 1. Ultima Online . Ultima Online adalah game yang keluar 24 September 1997 di produksi oleh Richard garriott dan di rilis oleh Origin system (1997-2004), Electronic Arts (2004 – 2006), dan Mythic Entertainment (2006-2014). Ultima online bergende MMORPG ( massively multiplayer online role-playing game ) pemain berperan sebagai karakter dan mengendalikan tindakan karater yang dibuatnya. Ultima online menyediakan sebuah dunia tunggal dengan paket ekspansi tertentu, menambahkan wilayah tambahan dan dunia baru. Awal ekspensi pertama, dunia ultima online memperoleh “Lost Lands” yaitu tambahan lahan dan wilayah, ruang bawah tanah, mahluk, dan medan pertempuran, setelah itu ditambah lagi dengan ekspensi dunia kedua tapi terpisah, di dalamnya terdapat tambahan baru berupa lingkungan lebih suram dan dinamakan dunia “Felucca”.
4 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
Ultima online memiliki 2 sever, yaitu sever normal yang memiliki dua trammel (PVP kosensual) dan Felucca (non-konsensual PVP) dan sever siege [4].
(www.hotmmorpgs.com )
(mmohuts.com)
5 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
(thegamersjournal.com) Ultima Online memiliki beberapa seri yaitu: 1. Ultima Online: The Second Age (1 Oktober 1998). 2. Ultima Online 2 yang nama diganti menjadi Ultima: Worlds Online (1999). 3. Ultima Online: Renaissance (4 Mei 2000). 4. Ultima Online: Third Dawn (7 Maret 2001). 5. Ultima Online: Age of Shadows (11 Februari 2003). 6. Ultima Online: X Odyssey (2004) sayangnya dibatalkan.
6 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
7. Ultima Online: Samurai Empire (2 November 2004). 8. Ultima Online: Samurai Empire (2 November 2004). 9. Ultima Online: mondain Legacy (30 Agustus 2005). 10. Ultima Online: Stygian Abyss (8 September 2009). 11. Ultima Online: High Seas (12 Oktober 2010) [4]. Untuk seri lainnya: 1. Ultima Online: Charter Edition (30 September 1997). 2. Ultima Online: Discovery Edition (1 Februari 2000). 3. Ultima Online: Anniversary 7th (25 September 2004). 4. Ultima Online: Gold (18 July 2005). 5. Ultima Online: The Eighth Age (25 September 2005). 6. Ultima Online: 9th Anniversary Collection (31 October 2006). 7. Ultima Online: Kingdom Reborn (27 June 2007) [4].
2. MUD ( Multi unser Dungeon) Game online petualangan pertama yang dibuat pada tahun 1978 oleh Roy Trubshaw mahasiswa dari Essex University di UK. MUD adalah game online pertama yang dibuat non grafik dalam arti hanya angka atau character yang digunakan untuk gambar. Game ini di buat melalui MACRO-10 assembly language untuk DEC PDP-10. MUD (Multi Unser Dungeon) lebih dikenal dengan Essex MUD dan MUD 1 di tahun kemudian, dan berjalan di jaringan Universitas Essex sampai akhir 1987 dengan menggunakan ARPAnet. Game pertama ini yang menggunakan gendre (MMORPG) sebelum Ultima Online dan EverQuest, game ini juga mengenalkan multiplayer real time,
7 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
termasuk text based. MUD mencombinasikan gameplay seperti role playing games, hack and slash, player versus player. Akun guest yang di gunakan pada masa itu adalah pengguna JANET( jaringan komputer akademis British) untuk mengkoneksikan yaitu antara jam 02:00 dan 08:00 pada masa akhir pekan. MUD 1 dilaporkan tutup dengan alasan Richard Bartle berlisensi dari MUD 1 ke CompuServe, dan mendapatkan tekanan berupa, menutup Exxes MUD.
(jhonsonpie.blogspot.com) Nah ini dia cover game MUD, ih masih jadul yaaa, eit entar dulu jangan di remehin, biarpun hanya angka dan huruf yang menjadi grafiknya game ini banyak imainkan orang loh.
8 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
Game MUD (http://en.wikipedia.org/wiki/MUD).
(https://edtec670.edublogs.org/2009/12/01/genesis-the-original-lpmud/) Anda bisa lihat sendiri gamenya, kurang lebih seperti itu. Lihat atau perhatikan grafik yang digunakan game tersebut, masih menggunakan angka dan huruf.
9 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
(http://www.geas.de/) Namun popularitas MUD dari tradisi Universitas Essex meningkat di tahun1980 ketika komputer pribadi sudah dapat menjangkau 300-2400 bit/s dalam modem diaktifkan untuk peran pemain untuk log-in dan menjadi multi-line Bulletin Board system dan penyedia layanan online seperti Compserve. Selama masa ini ada sebuah isu yang mengatakan bahwa MUD adalah Multi Undergraduate Destroyer karena popularitas mereka hanya ada di kalangan mahasiswa dan watu yang dihabiskan hanya untuk kalang mahasiswa. Pada tahun 1985 Neil Newel Orang avid MUD 1 player, mulai mencoba untuk memogram MUD dengan nama SHADES karena MUD 1 ditutup selama liburan. Mulai keluar sebagai hobi, game SHADES menjadi game kormesial MUD yang di akses di Inggris melalui Prestel dan Micronet dalam jaringan British Telecom. Sulit dipercaya sebuah skandal tentang SHADES yang menyebabkan penutupan dari Micronet.
10 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
Pada tahun 1985 Pip Cordrey berkumpul dengan orang dari BBS untuk membuat atau menciptakan MUD 1 clone (tiruannya) yang di jalankan pada komputer rumah. Kini tolkienesque MUD bangun di era 1986 dan di berinama Mirror World. MUD dibikin lagi dengan variasi berbeda oleh Ben Lauric yang menamakan game tersebut Gods. Gods adalah game online tiruan dari MUD1 termasuk online creation, pada akhirnya game Gods tersebut menjadi game commercial MUD di tahun 1988. Pada tahun 1985 Compu Net project menamakan Multi Unser Galaxy game sebagai Science Fiction alternatif untuk MUD 1 yang berjalan pada sistem mereka saat itu. Ketika itu salah satu dari kedua programer meninggalkan Compu Net, maka yang tersisa hanya programer Alan Lenton, dan memutuskan untuk menulis ulang permainan dari awal dan di beri nama dengan Federasi II. MUD secara resmi diluncurkan pada tahun 1989 [6]. 3. Maze War Nah ini dia game shooter pertama tapi sayang tidak diketahui kapan tepat rilisnya, namun game ini pernah di adopsi oleh Moria di tahun 1975. Game ini menggunakan FPS( First Person Shooter) pertama kalinya. Genre pada game ini adalah RPG. Maze War masih menggunakan Plato sever pada saat itu. Gameplay pada game ini kucup sederhana dengan standar, dimana pemain akan menglilingi atau berkeliaran di sekitar labirin, yang mampu bergerak ke depan, ke belakang , ke kanan, dan ke kiri pada 90 derajat secara bertahap, mengintip melalui pintu. Pada gameplaynya pemain lawan atau mussuh akan di gambarkan atau pandang sebagai bola mata, ketika mereka bertemu maka tinggal pilih mau nembak atau di tembak hehehe.
11 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
Maze War memiliki beberapa seri yaitu: 1.Imlacs di Nasa 1973 Pada awalnya di tulis oleh Steve Collay di tahun 1972-9173 pada Imlac PDS-1 di NASA Ames Research Center California. Steve Collay telah menulis sebuah program yang menggambarkan oranang pertama di sebuah navigasi labirin. Memori pada labirin itu bekisar 16 memori dengan 16 bit array. Collay pernah menulis, Maze pada awalnya populer tetapi juga cepat membosankan, kemudian Howard atau Greg mempunyai suatu ide untuk menyusun orang-orang dilabirin tersebut. Untuk melakukan hal tersebut mereka memerlukan waktu lebih untuk membuat Imlac. Pada saat itu untuk membuat player bertemu yaitu dengan cara menghubungkan dua Imlacs dengan menggunakan port serial untuk mengirim lokasi bolak balik. 1974, Imlack di MIT Pada tahun 1977, seorang tokoh bernama Thompson dan lain lain membuat sebuah versi dari game Maze War sepenuhnya dari TTL hardware, komputer pada saat itu pada dasarnya diciptakan sepenuhnya untuk bermain Maze War. Versi dari TTL Maze War pada dasarnya digunakan untuk Tekronix osiloskop untuk menampilkan grafis vektor. Game ini menampilkan versi tiga dimensi penuh pertama wowowoo hebatya, dengan emiliki labirin emapat tingkat para pemain mampu memanjat dan menuruni antara tingkat. 1977, Xerox Masih di tahun 1977, seorang anggota staf Xerox Palo Alto Research Center membuat ulang game Maze War untuk Xerox Alto, Xerox Star, dan lainnya. Xerox menampilkan sebuah tampilan raster pertamakalinya dalam versi Maz War. Hal itu membuat pengguna Alto jaringan menggunakan protokol jaringan PUP Xerox . Data General sever digunakan pada jaringan yang mampu
12 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
mengerbangkan permainan untuk lokasi kantor yang jauh, yang memungkinkan orang- orang dari beberapa situs Xeros untuk battle satu sama lain, dari itu semua mampu membuat Mazwar dimainkan pada empat konfigurasi yang berbeda, contoh peer to peer with two Imlacs, client-server with Imlacs and a PDP-10, in pure hardware, and over ethernet and PUP. 1986 Digital Equipment Corporation Pada tahun 1986, Christopher Kent menulis versi jaringan untuk game Maz War yang ia rilis pada December 1986. Versi game ini menggunkan UDP 1111, dan bisa dimainkan oleh workstasion unix dan dijalankan windows x di internet. Kemungkinan dari dua game ini langsung dapat digunakan TCP atau IP, dan game pertama yang dapat dimainkan di internet. 1992 Oracle SQL *NET Oracle menggunakan code kent untuk menciptakan sebuah versi Maze War baru yang dapat berjalan di atas Oracle SQL *NET melalui TCP atau IP, Novel SPX atau IPX, DECnet, dan Banyan Vines, pada sejumlah workstasion, termasuk mesin yang digunakan yaitu Unix dari Sun, IBM, SGI, Windows, dan lain-lain. Pemain atau peserta dapat melawan musuh dari temannya yang sudah di tempatkan di seluruh Moscone Convention Center di San Francisco [7]. Ternyata Maz War masih memiliki versi yang lain juga loh, apa saja itu mari kita lihat oke hehehe. 1. 1982, Snipes dibuat oleh superset software. 2. 1987, Macro Mind Maze War untuk Apple Macintosh. 3. 1987, MIDI Maze [7].
13 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
Wow ternyata gitu yah. Saya seniri baru tau Maze war adalah shooter online pertama. Ehmm info baru nih ya gak sobat heheh. Oke ini contoh gambar dari game Maze War:
(www.digibarn.com)
14 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
(www.digibarn.com ) Wih gameplaynya masih dalam bentuk garis hijau dan hitam, biar lah yang penting keren ini dan wowo.
15 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
(sourceforge.net ) Nah musuh mu disana, apalagi yang kau tunggu cepat tembak.
16 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
(news.cnet.com)
(www.denofgeek.com)
17 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
Nah itu sekilas contoh dari permain Maze War, Anda bisa melihatkan perkembangan game Maze War dan bagaimana inti permainannya. Oke kita mari kita lanjutkan sesi berikutnya. Kira-kira ada yang udah kenal belum dengan game ini ? kalau saya sih jujur aja belum tau, yak ini dia.
4. Neverwinter Nights
(www.w5d.org ) Game yang dirilis pada tahunn 1991. Game ini dibuata untuk pelaggan AOL. Game ini adalah game MMORPG grafis pertama [8]. Neverwinter Night diliris oleh Atari dan dikembangan oleh Bio Ware. Sebenarnya Interpaly Entertainment yang amau rilis game ini namun kesulitan biaya, mereka tidak jadi merilisnya dan Atari lah yang mengembangkan selanjutnya.
18 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
Game ini dirilis untu Windows pada 18 juni 2002,. Pada Juni 2003 game ini merilis untuk klien Linux dengan gratis, kemudian game ini juga merilis versi yang lain diantaranya untuk Mac Soft merilis untuk Mac OS X pada bulan Agustus 2003. Gameplay permaiana ini menuju ke orang ketiga. Game ini menceritakan sebuah dunia fantasi yang lupa pada alam. Game engine yang telah di desain pada game ini untuk jalan pada MMOG (Massively Multiplayer Online Game), pada awal permainan pemain diminta untuk membuat karater mereka , didalam game tersebut disediakan empat bab dalam permainan, masing-masing bab tersebut memiliki alur cerita umum. Pada setiap bab disediakan quest, subquest, dan mini alur gameplay yang akan diberikan untuk pemain.
(twinstickgaming.com) Ada lagi pemain akan meiliki tipe class yang berbeda diantaranya yaitu outdoorsman (ranger) atau healer (cleric). Dalam game ini disediakan barangbarang unik apabila specific quest sudah berhasil atau selesai. Pada alur cerita game akan terus berlanjut sepanjang seluruh permainan, semakin karater melengkapi quest maka pemain akan diberi sebuah item khusus. Pada dasarnya mekanika game ini terinspirasi oleh Dungeons & Dragons 3rd edition [9].
19 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
(egmr.net) Nah nantinya, saat final player akan berhadapan dengan Ratu Morag. Nah berikut adalah gamabr gambar gamenya Nah ini gambar gameplaynya.
20 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
(ackadia.com) Lagi malam hari jadi nyalain obor dah.
21 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
(ackadia.com) Pahlawan lagi beli keperluan untuk melawan musuh.
22 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
(games.softpedia.com) Ya ini dia sang player menghadapi musuh. Musuh yang akan kita hadapi dalam game ini macam – macam mulai dari binatang aneh sampai monster.
23 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
Mungkin sekian dulu dari gambarnya yaa. Mari, saya lanjut ke game berikutnya oke. Kira-kira ada yang tahu gak game Doom? Kalau saya mah jujur ja gak tau oke mari kita lihat.
5. Doom 1993 Doom adalah game online FPS shooter horor yang memberikan suasana marinir kepada pemain. Doom menyediakan dua macam mod yaiti deathmacth dan kooperatif. Game Doom dirilis pada 10 December 1993, ketika shareware copy diupload ke FTP sever di University of Wisconsin. Awal perkembangan game Doom dimulai pada akhir tahun 1992, game ini di bikin oleh John Carmack pada saat dia mencoba untuk menulis mesin gamenya, sedangkan id Software sedang menyelesaikan Spear of Destiny. Tahap desain penuh game tersebut pada akhir tahun 1992. Game Doom tidak memiliki fitur yang tidak terlalu 3D dalam game, secara internal game ini lebih mengarah fitur 2D. Game Doom pada awalnya pengaruh tematik utama dari film Aliens, Evil Dead II, dan Dungeons dan Dragons. Programer ID tersebut harus menggunakan beberapa trik untuk mengatur fitur ini agar berjalan lancar pada antik komputer pribadi 1993. Doom memiliki model low detail tujuanya untuk meningkatkan frame rate pada pc yang peformacenya lambat, contoh yang bisa diambil adalah komputer dengan procesor 80386. Tom Balai menulis dokumen spesifikasi rumit yang disebut Doom Bible, yang menurutnya pengguna atau pemain akan menampilkan alur cerita rinci, karater pemain, dan sejumlah fitur interaktif. Namun, semua ide yang banyak itu dibuang dengan tujuan untuk mendukung pengembangan game yang lebih sederhana apalagi saran ini dianjurkan oleh John Carmack, sehingga Hall akhirnya dipaksa untuk mengundurkan diri dari id Software. Sebagian besar desain tingkat akhir dibuat oleh John Romero dan Sandy Petersen. Grafis pada game dibuat oleh ADRIAN Carmack, kevin Cloud, dan Gregor Punchatz. Game ini di ciptakan berbagai cara untuk kesempurnaannya, mulai dari beberapa monster yang di ambil dari sculptures tanah liat atau lateks, dan moel senjata yang dimodelkan oleh senjata mainan dari Toys "Я" Us. A heavy metal / ambient soundtrack dipasok oleh Bobby Prince . Secara karakteristik peluncuran utama Doom adalah 3D grafik gamenya, maka dari itu game ini tidak tertandingi oleh game lain yang berjalan pada tingkat
24 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
konsumen hardware. Game Doom sendiri telah meningkatkan sebuah fitur baru contohnya.
1. Perbedaan ketinggian (semua lantai / langit-langit di Wolfenstein 3D berada pada ketinggian yang sama), tetapi permukaan tidak miring. 2. Dinding Non-ortogonal (semua dinding di Wolfenstein 3D berjalan di sepanjang kotak persegi panjang). Namun, semua dinding di Doom masih tegak lurus ke lantai dan / atau langit-langit. 3. Penuh tekstur pemetaan semua permukaan. 4. Berbagai tingkat cahaya (semua daerah di Wolfenstein 3D memiliki pencahayaan yang identik). Hal ini tidak hanya membuat struktur setiap peta yang lebih visual otentik, tetapi memberikan kontribusi ke atmosfer dan gameplay dengan menggunakan kegelapan untuk menakut-nakuti atau membingungkan pemain. 5. Arsitektur kurang statis daripada di Wolfenstein 3D: platform dapat bergerak ke atas atau ke bawah, lantai dapat diangkat secara berurutan untuk membentuk tangga, dan jembatan bisa naik atau lebih rendah. 6. Sebuah sound system stereo, yang memungkinkan untuk secara kasar memberitahu arah dan jarak asal suara itu. Pemain diminta waspada dengan mendengus dan menggeram dari monster , dan menerima petunjuk sesekali ke lokasi daerah rahasia dengan mendengar pintu tersembunyi terbuka jarak jauh.
Alur cerita Doom game memiliki cerita sederhana karena plotnya juga sederhana. Peran ataupun karater yang digunakan pemain dalam game ini adalah seorang marinir (tentara). Nah dalam game ini Anda akan diberi tugas untuk mengalahkan monster yang keluar dari tanah. Oke jadi cerita dalam game ini menceritakan seorang marinir yang di penjara karena telah menyerang seorang pewira senior, ketika di perintahkan untuk menjaga warga sipil di Mars. Nah marinir ini bekerja bersama Union Aerospace Corporation (UAC), konglomerat multi-planet dan kontraktor militer melakukan eksperimen rahasia tentang wisata interdimensional. Nah dikabarkan juga telepotasi telah menunjukkan tanda-tanda anomali dan ketidakstabilan, tetapi penelitian terus tetap.
25 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
Dari tanda-tanda tersebut muncul sebuah hal yang tidak di inginkan yaitu makhluk dari neraka swarm keluar dari gerbang teleportasi pada Deimos dan Phobos. Respon pertahanan dalam lab itu lemah sehingga untuk menghentikan invasi juga terlamabat, dan dengan cepat dikuasai oleh monster , semua personil dibunuh atau berubah menjadi zombie. Wow serem yah berikut adalah cuplikan gambar game Doom oke ini dia.
(www.pcgamesarchive.com)
26 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
Yoi ini dia cover game Doom 1993. Seorang marinir yang siap menghadapi monter dan zombie.
(http://people.ucsc.edu/~tbright/exhibition/) Nah loh siap siap menemui monter yang bikin Anda mimpi buruk heh. Bercanda nah begnilah yang akan Anda hadapi dalam game ini
27 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
.
(cardco.blogspot.com) Game Doom mempunyai banyak tipe monster yang kuat salah satunya ini. Jadi siapkan mental Anda karena akan berhadapan monster yang keluar untuk membunuh Anda.
28 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
(ahkong.net) Oke ini contoh mapnya. Kau akan mulai battle yang bertanda you are here siapkan mental mu wahai sobat ku.
29 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
(www.destructoid.com) Ayo join bersama temanmu dan lawan semua monster yang ada di hadapanmu. Sang player memiliki darah (hp) 100. Keep your character savedon‟t let them death
30 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
(icisen.blogspot.com) Ayo pilih, di game ini tersedia macam pilihan mulai dari single player, team, dan death match.
31 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
6. Quake 1996 Quake adalah game online shooter di tahun 1996, penerus dari game Doom ini adalah game terlpopuler pada Quake seri. Game ini dibuat oleh Id Software dan terbit oleh GT Interactive (PC), Komputer PXL (Amiga), MacSoft (Macintosh), Sega (SS) Midway Game, dan (N64) Macmillan Digital Publishing USA (Linux). Game ini dirilis MS-DOS NA 22 Juni 1996, EU 1996 Mac OS NA 1997, Saturnus NA 31 Oktober 1997 EU 1997. Game Quake dibuat dengan teknologi dan gameplay lebih bagus dibanding seri Doom sebelumnya, karena pada Quake enginenya terdapat full real time 3D rendering dan di support oleh akselerasi 3D melalui open GL. Pada seri game Doom sebelumnya. Game Quake di hadirkan dengan pilihan baru selain deathmatch yaitu Team Fortress dan menangkap bendera. Kelebihan game Quake menambahkan multiplayer online, dengan QuakeWorld pemburuan dan perangkat lunak seperti QuakeSpy membuat proses menemukan dan bermain melawan pesaing lain di Internet jauh lebih mudah dan lebih dapat diandalkan. Karena game ini sangat diminati banyak orang. Mereka berencana rilis atas keberhasilan komersial menyebabkan beberapa sekuel, dimulai dengan Quake II. Ganre game Quake adalah FPS. Dari seri gameplay Quake menceritakan Pemain mengambil peran seorang protagonis disebutkan namanya dikirim ke portal untuk menghentikan musuh yang diberi nama kode "Quake". Pemerintah telah bereksperimen dengan teknologi teleportasi dan mengembangkan prototipe kerja disebut "SlipGate"; Quake yang misterius dan membahayakan SlipGate dengan menghubungkannya dengan sistem teleportasi sendiri, menggunakannya untuk mengirim pasukan berani mati untuk "Manusia" dimensi untuk menguji kemampuan bela diri Kemanusiaan. Protagonis yang masih hidup tunggal di Operation Counterstrike adalah pemain, yang harus maju, mulai masing-masing empat episode dari manusia diadakan tetapi pangkalan militer overrun, sebelum pertempuran melalui ke dimensi lain, melintasi ini melalui SlipGate atau setara otherworld mereka. Setelah melewati setiap SlipGate, tujuan utama pemain adalah untuk bertahan hidup dan menemukan pintu keluar yang akan membawanya ke tingkat berikutnya, tidak berbeda dengan hit sebelumnya id Software, Doom . Permainan ini terdiri dari 28 tingkat "level" atau "peta", dikelompokkan ke dalam empat episode. Setiap episode mewakili dimensi individu yang pemain dapat mengakses melalui portal ajaib (yang bertentangan dengan SlipGate
32 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
teknologi) yang ditemukan selama permainan. Pada awal setiap episode, pemain ditempatkan di sebuah pangkalan militer futuristik dan dia harus menemukan SlipGate yang akan membawanya ke jalan alternatif. Berbagai alam terdiri dari sejumlah gothic , abad pertengahan , dan gua-gua lava penuh dan ruang bawah tanah, dengan suasana yang berulang dari neraka dan setan citra mengingatkan Doom (seperti pentagrams dan gambar setan di dinding). Yang terakhir ini terinspirasi oleh beberapa fantasi gelap, terutama yang dari HP Lovecraft . Shamblers dimensi muncul sebagai musuh, "Spawn" musuh disebut "Spawn tak berbentuk dari Tsathoggua "dalam manual, akhir bos dari episode pertama bernama Chthon , dan bos terakhir bernama Shub-Niggurath (meskipun sebenarnya menyerupai Gelap Muda ). Beberapa tingkatan memiliki nama Lovecraftian, seperti kubah Zin dan The Nameless Kota . Awalnya, game ini seharusnya untuk memasukkan lebih banyak bos Lovecraftian, tetapi konsep ini dibatalkan karena kendala waktu [11].
(jagatplay.com)
33 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
(http://en.wikipedia.org/wiki/Quake_(video_game)) Berikut seri quake game online. Quake (1996) Quake Mission Pack 1: Scourge of Armagon (1997) Quake Mission Pack 2: Dissolution of Eternity (1997) Quake II (1997) Quake II Mission Pack: The Reckoning (1998) Quake II Mission Pack: Ground Zero (1998) Quake III Arena (1999) Quake III: Team Arena (2000) Quake 4 (2005) Spin-offs
34 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
Quake Mobile (2005) Enemy Territory: Quake Wars (2007) Quake Arena Arcade (2010) Quake Live (2010) Quake Arena DS (TBA)
(http://www.3dcenter.org/artikel/wie-weit-sind-wir-von-videorealistischer-grafikentfernt)
35 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
(www.thunderboltgames.com)
(mmohuts.com)
36 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
(www.britannica.com) Oh no Nightmare is coming. Jangan kaget beginilah musuh yang akan kita hadapi dalam game Quake
.(http://quakeone.com/)
37 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
Hello can anybody help me to fight this monster, please respond i need back up over. Waduh bogy man udah nunggu tuh.
38 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
(http://www.pcgameshardware.com/&menu=browser&mode=article&image_id=8 94066&article_id=662892&page=1)
39 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
Help me somebody heheh. Jangan kaget kalo di Doom monter menyerang tibatiba
(http://www.moddb.com/games/quake/news/demo-v1-released) Quake mission di kastil tua.
40 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
(http://www.moddb.com/games/quake/news/demo-v1-released) Masih dalam kastil. Waduh banyak juga tuh penjaga.
41 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
(http://www.moddb.com/games/quake/downloads/rygels-texturepackxolveoptimized) Keluarga Quake heheheh. Narsis dikit lah tidak apakan paci dan maci. Wiih monster dognya mengingatkan saya pada resident evil hahahah.
42 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
(http://www.gamer.ru/quake) Jangan berhenti tembak, terus tembak !!!!!!. Gore dikit gak apakan :P
43 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
(http://www.one-quest.com/blog/games-you-probably-should-have-played-q/)
44 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
(http://www.gamer.ru/quake) Oh crap !!!!
45 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
Begitulah awal perkembang game online, mulai dari yang tidak ada grafik sampai memiliki grafik. Nah sekarang saya mau bawa informasi lagi nih, kira kira sudah ada yang tahu belum sejarah perkembangan game online di indonesia.
3. Game Online Indonesia Di Indonesia perkembangan game online dimulai dengan game online Nexia pada tahun 2001. Menurut wikipedia Permainan game online mulai muncul di Indonesia pada tahun 2001, dengan diluncurkannya Nexia Online, sebuah permainan RPG keluaran BolehGame dengan grafik sederhana berbasis 2D. Nexia hanya membutuhkan spesifikasi komputer yang cukup kecil, bahkan bisa dimainkan di Pentium 2 dengan minimal grafik 3D. Permainan keluaran Korea ini berhasil memperkenalkan bermain game dan chat pertama di Indonesia. Sayangnya, permainan ini ditutup pada tahun 2004 karena lisensi yang tidak diperpanjang. Semenjak itu, dunia permainan daring di Indonesia semakin berkembang dengan masuknya beberapa provider game baru, seperti Redmoon (2002), Laghaim pada awal 2003, Ragnarok Online (RO) pada pertengahan 2003, dan Gunbound pada tahun 2004. Ragnarok Online (RO) merupakan salah satu permainan online yang menghebohkan di ranah dunia permainan daring Indonesia. Permainan yang keluar pada bulan Mei tahun 2003 ini, memang telah dinantikan kedatangannya dengan penuh antusiasme dari banyak gamer, dan telah lebih dulu mem-booming di ranah mancanegara. Permainan ini langsung diserbu oleh banyak orang dan berhasil membuat permainan daring mencapai titik puncak penggunaan hingga sempat membuat koneksi internet Indonesia kacau karena bandwidth yang tersedia pada saat itu belum memadai. Sementara permainan GunBound merupakan permainan daring bergenre action pertama di Indonesia dan merupakan permainan daring pertama yang menganut sistem Item Mall, di mana pemain dapat membeli item atau avatar untuk menghias karakter mereka dalam permainan tersebut. Pembelian item melalui voucher yang diterbitkan oleh BolehGame. Permainan ini juga merupakan permainan daring yang bersifat gratis pertama di Indonesia, di mana pemain tidak harus membayar atau membeli voucher untuk memainkannya (kecuali untuk membeli item tambahan). Seiring dengan meningkatnya kuantitas pemain permainan daring di Indonesia, tidak mengherankan jika komunitas maya akibat permainan daring pun cukup menjamur. Biasanya komunitas ini terbentuk karena sering berinteraksi
46 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
dalam sebuah permainan, dan kemudian bermain bersama. Selain bertemu di ranah virtual, suatu komunitas biasanya melakukan gathering atau pertemuan anggota pada waktu-waktu tertentu (wikipedia, permainan daring). [12] Yuk kita lihat lihat juga sejarah game online pertama di Indonesia. Kebayang tidak game online keluaran korea adalah game online pertama di Indonesia contohnya Nexia online. Yuk kita bahas tentang game ini. 1. Nexia online (2001)
Game Nexia adalah game buatan korea pada tahun 2001. Game ini dibuat oleh perusahaan Nexon, sedangkan di Amerika mereka menamakan game Nexia dengan Kingdom Of The Winds. Dalam permainan game ini mengisahkan mitologi dunia korea kuno. Di nexia tersedia 2 kota besar yaitu: 1. Koguryo Salah satu kota terbesar dalam dunia Nexia. Ibukota dari Kugnae. Kota ini berdasarkan kota dalam sejarah Korea : Goguryeo. 2. Buya
47 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
Dalam game, Buya adalah sebuah desa kecil, yang kemudian menjadi sebuah kerajaan besar. (di Nexia indonesia, Buya merupakan pusat kegiatan, dan kota teramai) Buya berdasarkan Kerajaan Buyeo dalam sejarah Korea. Game Nexia menyediakan 4 job (pekerjaan) yang paling utama dan nantinya juga ada pekerjaan lanjutan. Sebagai pemula di game Nexia pemain akan mulai dengan pekerjaan peasant, kemudian jika berhasil pemain boleh memilih pekerjaan yang mereka suka di dalam game nexia tersebut. Nah untuk mengenal 4 pekerjaan itu mari kita lihat. 1. Warrior Warrior adalah ahli dalam pertarungan jarak dekat, mempunyai hp dan serangan yang besar, memakai heavy armor. Senjata khas mereka adalah Maxcaliber, sebuah pedang besi yang besar. 2. Rouge Merupakan penyerang yang amat cepat, memiliki hp/mp yang lebih imbang. 3. Mage Kelebihanya adalah memiliki banyak skill magic yang mampu membunuh lawan dari jauh atau dalam satu area. Memiliki mp yang besar, namun hp dan defense mereka kecil 4. Poet Memiliki banyak skill penyembuh dan support. jumlah mp lebih banyak, namun tidak memiliki skill serangan sebanyak mage. Tapi untuk skill penyembuh, poet adalah yang terbaik.[13] Berikut adalah subpath dalam game nexia. Subpath dalam Nexia : 1. Warrior - ChunRyong - Barbarian Mempunyai kemampuan utk menambah tenaga, memanggil kuda, mendorong seseorang, menarik sukma beruang, berubah menjadi rusa dan kemampuan penyembuhan diatas rata2 warrior lainnya.
48 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
Syarat : lv 60, Kunci Jujak, uang 100.000 koin dan 2 buah Sabit1 Jurus dalam path Barbarian : Lv60 Bear's Might : Bersatu dengan kekuatan beruang raksasa. Meningkatkan otot. ( tanduk rusa 10, hati beruang 10, ginseng 5, koin 5000 ) Lv65 Mount : Memanggil kuda. (biji emas 10, tanduk rusa 5, daging kuda 10, koin 1000 ) Lv75 Push: Kekuatan untuk mendorong pemain lain. ( ginseng pegunungan 4, hati beruang 50, daging tikus 30, koin 10.000 ) Lv82 Wilderness Guise : Merubah wujud menjadi rusa. ( tanduk rusa 10, kompas kayu 1, koin 2000 ) Lv90 Bear Health : Menyembuhkan diri. ( hati beruang 100, daging burung 10, koin 10.000 ) Lv99 Envigorate : Kemampuan menyembuhkan diri sendiri yang terbaik untuk warrior. (hati beruang 100, ginseng pegunungan 10, biji emas 5, titik bintang 10, koin 30.000 ).[14] - Chongun Mempunyai kemampuan utk melihat hp musuh, melindungi diri dari kutukan, menambah tenaga, memasukkan hawa sakti pada senjata dan kemampuan serang 4 penjuru angin yg dashyat. syarat : lv 60, kunci baekho, uang 300.000 koin dan 2 buah pemukul goblin Jurus dalam path Chogun: Lv60 Tiger's Might : Meningkatkan otot. ( pedang besi 2, daging harimau 10, kulit harimau 5, koin 2500 ) Lv67 Curse Protection : Terlindung dari kutukan. ( kulit harimau merah 10, daging kelinci segar 10, daging tikus 25, koin 5000 ) Lv75 Evaluate Opponent : Melihat hp musuh. ( bulu rubah merah 10, bulu rubah cahaya 10, daging ayam 10, koin 8000) Lv95 Art of War : Menguatkan senjata. ( batu amber 100, topi perang 2, batu baiduri 5, koin 25.000 )
49 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
Lv99 Slaughter : Whirlwind satu layar dengan damage kecil. ( pedang api 1, tameng besi 1, tameng kayu 1, biji emas 10, biji kenari 100, koin 50.000 ).[14] - Do Dapat mendeteksi hal yg tak terlihat, melemparkan senjata ke arah musuh, menambah daya tahan tubuh, menambah daya hancur dan memanggil sukma warrior ke dalam senjata syarat : lv 60,kunci hyun moo, uang 200.000 koin dan sebuah pedang electra Jurus dalam path Do: Lvl 60 Hear Footstep : Mendeteksi sesuatu yang kasat mata (batu amber gelap 20, Mandau besi 1, daging tikus 100, koin 10.000 ) lvl 75 Increase Metabolism : Meningkatkan kekuatan dalam tubuh. (bulu rubah 10, ginseng pegunungan 10, biji kenari 200, koin 5000 ) lvl 85 Throw Weapon: Bantai jarak jauh. ( electra 1, maxcaliber 1, daging kelinci 100, koin 7500 ) lvl 95 Empower : Meningkatkan daya hancur. ( senjata paku 1, titik bintang 10, jantung harimau 20, koin 15.000 ) lvl 99 Spirit Blade: Meraih tingkatan raja senjata. ( senjata paku 1, pedang baja 1, tombak kekuatan 1, koin 5000 ).[14] 2. Mage – Jujak 05 Silver Thread : Membawa rohmu ke dukun untuk membangkitkan tubuh yang mati 05 Gateway : Membawamu ke salah satu gerbang 06 Soothe : Menyembuhkan luka ringan (Heal 50) 06 Jujak Fire : Serangan api Jujak tingkat 1 10 Return : Kembali ke losmen 13 Harden Armor : Menguatkan armor/daya tahan tubuh 16 JuJak Inferno : Serangan api Jujak tingkat 2 25 Purge : Menghilangkan racun 30 Summon : Memanggil seseorang
50 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
31 Cure Paralysis : Menghilangkan efek para 31 JuJak Blaze : Serangan api Jujak tingkat 3 34 Invoke : Mengembalikan nilai MP hingga penuh 35 Heal : Menyembuhkan 500 Vita 43 Remove Curse : Menghilangkan kutukan 45 Jujak Abomination : Serangan api Jujak tingkat 4 50 Venom : Meracuni musuh 55 Vex : Melemahkan musuh 58 Blind : Membutakan musuh 60 Paralyze : Melumpukan musuh 70 Sleep : Membuat musuh tidur 74 JuJak Firestorm : Serangan api Jujak tingkat tertinggi 80 Doze : Membuat musuh tertidur dan lemah 90 Rejuvenate : Menyembuhkan 700 vita 99 Sage Old : Berteriak pada kota tempat anda berada 99 Hell Fire : Membakar musuh dengan api neraka[16] - Diviner - Geomancer - Shaman 3. Rogue - Baekho - Merchant - Spy - Shadow 4. Poet - HyunMo - Druid
51 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
- Monk - Muse
(http://nexia.wikia.com/wiki/Nexia_Online_Wiki)
(http://nthoeng.blogspot.com/2012/02/5-game-online-tertua-di indonesia.html)
52 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
Welcome to nexia online player, Misimu (pekerjaan) Pertamamu adalah sebagai peasant. Seandainya anda berhasil dalam misi peasant anda akan melajutkan model pekerjaan baru. Model pekerjaan ada empat dimulai dari Warrior, Rouge, Poet, dan Mage. Pilihlah yang menurut Anda suka.
(http://nexia.wikia.com/wiki/File:Untitled12.jpg)
53 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
(http://www.kaskus.co.id/thread/000000000000000011752409/-) “Bagi duit dong hehehehe” yo di sini anda dapat meminta uang loh. Biar pun segi 2 dimensi tapi saya lihat seru permainannya. Sayangnya saya baru tahu sekarang.
(http://www.kaskus.co.id/thread/000000000000000011752409/-) Oi baru tahu ada arwah, ih atut dah hahahaha. Tapi kalau dilihat arwahnya kaya player mau respwn
54 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
da
(http://www.indogamers.com/read/30/07/2011/15/cingka_nexia_is_back_to_indo gamers/) Para warrior sudah berkumpuldi penjara ( gak tau pasti). Sedikit info nih yang belum tahu nexia kembali lagi. Mulai Juli 2011 Maxindo Research & Game Development telah resmi meluncurkan Game yang sempat lama hilang yaitu Nexia. Server yang memasuki masa BETA nya pada 5 Juli 2011 ini dibuat untuk
55 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
para INDOGAMERS Mania yang ingin bernostalgia dengan game yang cukup menghebohkan pada masanya ini. Menurut KKAMSHI leader project Maxindo Research & Game Development, untuk saat ini Rate Server dibuat 10x dari normal namun pada saat server launching resmi Rate akan dibuat normal yaitu 1x. Sebagai Promo bagi para INDOGAMERS mania yang bermain pada masa beta maka pada saat launching Resmi Level tidak akan di Reset. Hanya Item & Uang yang akan di Reset ulang [17].
(http://www.klikgame.com/games/nexia)
56 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
Wih lambang kingdom of the windsnya keren adayang bergambar merak, harimau, naga, dan ular+kura-kura. Anda pilih mana saya mah yang harimau aja dah biar ganas wkwkwkk.
(http://archive.kaskus.co.id/thread/9911970/980#1000)Raja dan ratu menunggumu demi keberhasilan misimu, jangan biarkan mereka kecewa tetap
57 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
semangat untuk bertarung untuk rajamu.
(http://chmod-755.blogspot.com/2010/03/new-nexia-private-server.html) Wow ini model monster terkuat kalau dilihat, soalnya kuat sekali musuhnya.
58 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
(http://www.kaskus.co.id/thread/000000000000000009728606/playnexia-nexiaprivate-server/48) Wih keren ei para prajurit dari beberapa class ngumpul untuk siege war. Wah game ini benar-benar hebat biar pun jadul tapi peminatnya banyak sekali gak kalah sama Dota game.
59 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
Berikut ada contoh quest dari wiki nexia untuk pemula. Suatu hari, sang petualang muda baru terlahir di Kota Buya pada Yuri 00. Si petualang muda terus berjalan hingga menemukan sebuah kedai, adapun kedai tersebut dilayani oleh wanita bernama Spring. Ia pun terkejut ketika sampai di dalam kedai ini. Ternyata, di dalam kedai tersebut banyak sekali petualang muda lainnya yang tengah berkunjung dan beristirahat dari besar pertualangan mereka masingmasing. Sang petualang muda ini pun berjalan mendekati Spring dan berkata: Sang Petualang Muda: "Halo, saya pendatang baru di kota ini" Spring: "Halo, Selamat datang di Kedai Spring! Nama saya adalah Spring, siap melayani anda!" Sang petualang muda tersenyum melihat wanita ramah di depannya ini. Lalu ia kembali menjawab: Sang Petualang: "Tempat apakah ini, mengapa banyak sekali orang yang berkunjung?" Spring: "Di sini adalah tempat peristirahatan para petualang seperti anda. Anda dapat juga membeli minuman seperti Arak Beras, Jack Daniel, dan Bacardi di Kedai Spring ini. Atau, jika anda ingin menyimpan barang bawaan atau uang anda kami menyediakan tempat penyimpanan untuk anda dengan biaya 1 koin per barang." Sang Petualang: "oh, baiklah mungkin untuk saat ini saya hanya ingin minum Arak Beras saja" Spring: "1 Arak Beras, segera datang!"
Seketika itu, sang petualang berjalan-jalan untuk melihat-lihat isi dari kedai ini. Ia masih terheran-heran dengan keramaian dan pelayanan yang di berikan oleh kedai ini. Tiba-tiba ia dikagetkan oleh Spring yang tengah mengantarkan Arak Beras kepadanya. Spring: "Maaf telah menunggu, silahkan ini Arak Beras pesanan anda, biayanya 10 koin" Sang Petualang: "Oh, semahal itukah?!, aku belum memiliki uang saat ini karena saya masih baru"
60 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
Spring: "Oh, tidak apa, anda bisa mencari uang dengan memburu monstermonster di kota ini. Mungkin sebagai pemula anda bisa memulai dengan berbicara kepada NPC Burung Hitam di sana" NPC Pemula Sang Petualang: "Oh baiklah!" Sang petualang pun berjalan mendekati sang Burung Hitam. Lalu, tiba-tiba sang petualang yang belum berkata apa-apa dikagetkan dengan kata-kata dari si Burung Hitam: Burung Hitam: "Saya tahu keinginan anda datang pada saya! Saya akan menceritakan cerita singkat mengenai Tottem dalam Negara Nexia. Di dalam Nexia, ada 4 jenis Tottem yang terletak di ke-empat penjuru mata angin." Utara dikuasai oleh Burung Api (Tottem JuJak) LambangJuJak Selatan dikuasai oleh Naga Petir (Tottem ChungRyong) LambangChungRyong Timur dikuasai oleh Macan Salju (Tottem Baekho) LambangBaekho Barat dikuasai oleh Kura-kura Bumi (Tottem HyunMoo) LambangHyunMoo Lanjut Burung Hitam: "Mereka hidup dengan sangat damai di dalam sebuah Goa Tottem di selatan dari Kedai Spring ini. Mereka membawa keseimbangan di dalam dunia Nexia ini. Oleh karena itu, pergilah dan bawa kepadaku masing-masing 10 buah dari lambang keseimbangan Nexia Tottem. Maka, aku akan memberikan sedikit pengalamanku kepadamu dan sebuah Baju untuk Pemula sepertimu"
Sang Petualang pun masih terdiam dan terkagum-kagum mendengarkan cerita Tottem yang dahulu kala hanyalah sebuah dongeng. Dan sekarang ia akan bertemu mereka sekaligus di dalam sebuah goa. Tanpa berpikir lebih lama lagi, sang petualang pun menjawab: "Baiklah, saya berjanji akan segera kembali"
Sang Petualang pun berjalan mengikuti arah matahari terbenam menuju ke selatan kota Buya. Di sana ia menemukan sebuah Goa yang cukup aneh. Ketika ia masuk, ia tidak percaya dengan apa yang dilihatnya. Ke-empat penjuru Tottem itu berkumpul dan hidup dengan sangat damai di dalam sana. Mereka berlari-lari dan berjalan-jalan seperti kebebasan. Tottem yang selama ini hanyalah dongeng belaka sekarang ia menatapnya dengan mata telanjang. Lalu, seketika itu ia melihat ada lambang-lambang dari Tottem tersebut berserakan di lantai. Ternyata
61 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
lambang tersebut hanyalah dari bulu-bulu mereka yang jatuh ke lantai. Setelah beberapa jam berlalu, sang petualang berhasil mengumpulkan 10 lambang dari masing-masing tottem. Setelah mengucapkan salam perpisahaan dengan para Tottem, ia pun meninggalkan Goa Tottem untuk kembali ke Kedai Spring. Dan memberikan 40 lambang tersebut kepada si Burung Hitam. Jreng... "Pengalaman mu telah meningkat!" kata si Burung Hitam. Sang Petualang pun merasa lebih kuat karena ia telah mencapai Level 5. Burung Hitam: "Seperti janji saya, saya akan memberikan Baju kepadamu, mudah-mudahan kamu suka dengan baju ini" BajuPemulaBajuPemula2 Sang Petualang: "Wowww... Terima Kasih banyak!" Burung Hitam: "Kamu sudah jauh lebih kuat sekarang, sebelum kamu melanjutkan pertualangan mu kamu harus menentukan jalan Takdir seperti apa yang ingin kamu jalani." Sang Petualang: "Takdir???" (wiki Nexia).
(http://www.playnexia.com/forum/showthread.php?t=2089)
62 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
Nah itu cerita dari Game Nexia. Yuk kita lanjut ke game online Indonesia berikutnya. Reed Moon gak kalah keren loh dalam game ini menceritakan philar yang selalu pergi ke arcade game (versi manga) habis pulang dari studinya. Untuk mengetahui lebih lanjut yuk kita lihat lagi.
3. Red Moon (2001) Redmoon adalah rpg online yang, setelah online selama hampir 5 tahun, dihentikan di Amerika Serikat pada akhir tahun 2004. Sejak itu, bagaimanapun, penggemar game telah menyiapkan versi mereka apa server seharusnya, menyebutnya Redmoon Classic. Adapun sejarah versi lain. Game Red Moon dengan grafik 2.5D „full color‟ yang dibuat oleh negara Korea ini sempat sangat digandrungi oleh gamer di Indonesia. Muncul pertama kali di Indonesia pada tahun 2002, Redmoon bisa diterima oleh gamer Indonesia. Dengan gameplay yang ber-setting masa depan, game ini mempunyai tingkat kesulitan permainan yang cukup tinggi, dimana level karakternya bisa mencapai level 1000. Ketika game ini di-patching dengan versi terbaru, karakter permainan bahkan ditingkatkan menjadi maksimal level 5000. Cerita Redmoon sendiri didasarkan kisah dari sebuah komik dengan judul yang sama. Kesulitan lainnya di dalam Redmoon adalah apabila karakter mati, barang yang dipakai, dibawa, bahkan uang (gold) juga bisa jatuh secara random. Keasyikan bermain Redmoon terletak di leveling, upgrade barang dan mencari barang-barang langka yang cukup sulit untuk didapatkan. Pemain yang levelnya tinggi, bisa menempuh perjalanan ke ruang angkasa dengan sebuah pesawat yang berangkat tiap 1 jam. Keunikan lainnya game ini adalah game ini memiliki 9 karakter (Philar, Sadad, Lavita, Destino, Canon, Jarexx, Azlar, Lunarena, dan Kitara). Masing-masing karakter memiliki skill yang unik dan berlainan. Ketika game ini pertama kali launching, pihak pemegang lisensi game menyediakan sebuah mobil sport bagi pemain yang pertama mencapai level 1000. Sayangnya pada akhirnya hadiah tersebut tidak jelas dan siapa yang mendapatkannya juga tidak jelas. Redmoon sendiri akhirnya menutup layanannya pada tahun 2005 [19]. Cerita. Dari cerita quest utama dari game berikut beberapa peristiwa dari manga, meskipun melalui bermain game ceritanya tidak menjadi jelas sama sekali. Berikut ini adalah sinopsis singkat dari seri manga:
63 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
Di kota tempat di Bumi, Philar adalah siswa SMA biasa yang biasanya mengunjungi arcade game lokal setelah menyelesaikan studinya. Suatu hari, bagaimanapun, sementara di arcade, gangster memutuskan untuk menimbulkan masalah yang secara tidak sengaja melibatkan Philar. Yang mengejutkan semua orang ia bertarung kembali, dikelilingi oleh beberapa kekuatan yang tidak diketahui, ia menampilkan keterampilan pertempuran yang luar biasa dan dengan mudah menang hari. Seperti rumor menyebar tentang Philar, mereka datang ke perhatian Lunarena: seorang pembunuh dikirim oleh Azlar, Prince ke Aguilas, untuk membunuh legendaris "Sun", yang ia percaya mungkin telah melarikan diri ke Bumi. Indah Lunarena bergabung Philar di kelas berpose sebagai mahasiswa baru. Tidak mau mengambil risiko, dia menyerang Philar keras ... dia bisa menahan swordskills tuannya atau kekuatan psionic nya? Jangan lewatkan pertempuran ini!
Berikut adalah contoh kelas-kelas dalam game red moon. Diambil dari deskripsi wiki Redmoon Classic mas bro:
Azlar
Azlar, diculik setelah ia lahir, adalah saudara Philar. Aguilas mengangkat dia sebagai anaknya sendiri menjadi Prince of Signus. Dengan masa lalunya yang terlupakan, dan berpikir Philar sebagai musuh, ia menggunakan segala cara yang mungkin untuk membunuhnya. Meskipun ia menyadari kekuatan besar dari kebencian dan kesombongan, jauh di dalam dirinya sangat membutuhkan kehangatan dan cinta dari keluarga ia pernah hilang. Namun dalam menemukan mereka ia dapat menemukan kerusakan utamanya. Canon
64 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
Setelah hidup di bawah Aguilas 'tirani, pemberontakan terjadi yang menemukan pemimpin Canon of Signus' tentara pemberontak. Hidup yang keras dan ketidakpastian sehari-hari memberinya tatapan dingin dan mengeras. Tapi di bawahnya adalah kehangatan dan keyakinan dalam kebebasan. Jauh di lubuk dia merindukan kehadiran Matahari untuk menyelamatkan Signus.
Destino
Meskipun ia pernah menjadi chief wali untuk Philar, sebagai oportunis Destino memihak Aguilas ketika Aguilas mengklaim kemenangan. Dia diinginkan ibu Sadad itu, Estella, dan dibutakan oleh cinta menyalahkan suaminya untuk kemalangan nya - akhirnya membuat anak mereka budak. Tetapi karena waktu berlalu, ia menyesali perbuatannya dan mulai pencarian yang menyentuh hati bagi Matahari benar. Pengalaman adalah aset yang terbesar, membuatnya multitalented dan mudah beradaptasi.
65 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
Jarexx
Jarexx adalah tunggakan yang dibesarkan di sebuah panti asuhan di Bumi, ia menyelamatkan Philar dari kematian tertentu, dan sekarang nasib bingung nya kusut dengan Matahari. Meskipun dia miskin dalam mengekspresikan perasaan terdalam, ia percaya Keadilan lebih penting daripada hidupnya sendiri, dan kepercayaan ini mendorong dia maju. Kitara
Kitara, sebagai putri seorang dukun, dia mampu melihat ke masa depan. Inilah yang membimbingnya untuk menyadari nasibnya diikat Philar, dan pertemuan akhirnya ketika dia bisa membantu dia ketika dia membutuhkannya paling. Tapi dia juga menyadari bahwa mereka harus berpisah dan gejolak emosional berikutnya mengarah ke dalam kecelakaan. Sebuah transfusi darah dari Philar membuatnya unik dalam kemampuannya untuk memanfaatkan kekuatan kehendak.
66 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
Lavita
Lavita, wanita yang menunggu di Signus 'istana tua, memiliki mimpi untuk mendapatkan pangkat dan status hancur ketika Sadad menolak cintanya, bukannya memilih tugasnya untuk melindungi Philar. Beralih bukan untuk Destino dia adalah seorang wanita yang sangat cantik berhati dingin yang sungguh-sungguh dalam mendapatkan apa yang dia inginkan melalui apa pun yang diperlukan.
Lunarena
Mampu mengeluarkan pedang besar dan kemauan, Lunarena, sebagai Signus 'utama wanita tempur, dikirim ke bumi untuk membunuh Philar. Tapi dia jatuh cinta dengan Philar, dan mereka menemukan diri mereka jatuh ke dalam
67 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
siklus tak berujung cinta dan benci. Masih dia percaya diri menjalankan meskipun sakit jelas emosionalnya ... Philar
Philar, siswa SMA biasa, dipimpin oleh pikiran bawah sadar untuk takdir dan masa lalu dia tidak ingin. Menemukan kebenaran, ia sebagai seorang pangeran dari Signus harus meninggalkan Bumi dan kembali ke tempat ia dilahirkan dan menghadapi masa depannya. Dia harus merangkul rasa sakit tragis kehilangan saudaranya saja, Azlar, memperoleh kekuatan karakter dan meskipun kelemahannya tubuh mengembangkan kemauan, sehingga besi yang kuat untuk menjadi tak terkalahkan. Dengan mengubah kekuatan ini untuk penciptaan daripada kehancuran dia bisa menjadi penyelamat Signus, satu dan satu-satunya Matahari. Sadad
68 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
Lahir dari darah bangsawan, itu dengan tangan Destino bahwa Sadad kehilangan orang tuanya dan menjadi budak. Sadad, seperti namanya menunjukkan, memiliki 'apa-apa' tetapi membenci sampai ia bertemu Philar. Melalui Philar bahwa ia menemukan apa nasib diadakan di toko untuk masa depan Signus. Dia menemukan jiwanya dan berjanji untuk menjadi pelindung Philar untuk sepanjang waktu. Dedikasi untuk apa yang dia yakini benar meminjamkan kekuatan yang luar biasa dari kehendak dan tujuan, yang dikombinasikan dengan pedang nya membuat Sadad tangguh [18]. Berikut kita lihat gambar gameplay-Nya oke ;)
(http://thegamersjournal.com/mmorpg/pc/redmoon/images.php) Ayo dipilih dulu siapa karater yang disuka. Untuk penjelasan karakter ada diatas.
69 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
(http://thegamersjournal.com/mmorpg/pc/redmoon/images.php) Wih gila dari segi grafik mantap benar seperti 3D game, biar pun grafik masih standar tapi pastinya mantaap dari segi cerita gamenya.
70 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
(http://thegamersjournal.com/mmorpg/pc/redmoon/images.php) Ayo yang mau beli senjata atau beli item yang lain diperlukan? Di dalam game ini tersedia toko untuk membantu anda membeli item yang anda perlukan atau anda mau menjual boleh.
71 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
(http://sldrlfl.blogspot.com/2010/05/redmoon-free-server-or-free-server.html) Lihat pada tengah di situ terdapat item yang sedang anda gunakan mulai dari atas sampai bawah, sedangkan untuk kanan menunjukan status level and, uang , armor, next level, dan lain-lain.
72 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
Mungkin kurang enak yaa kalo gak bahas lebil lanjut yuk kita lanjtu lagi game online yang pernah ada di Indonesia. Udah ada yang pernag main game Laghaim belum? Kalau belum yuk kita lihat seperti apa gamenya. 4. Laghaim 2003 (EC Eternal Chaos NEO, singkatan sekarang) Laghaim adalah sebuah game online yang telah diproduksi oleh perusahaan game T-Entertainment Korea Selatan. Hal ini diklasifikasikan sebagai MMORPG Jenis. Dioperasikan di Jepang Gamania Digital Entertainment telah dilakukan. Dari 11 Desember 2001 uji βbeta pada awal, akhir distribusi 23:59, 3 Maret 2013. 83 hari di '11, jangka waktu pengiriman dari layanan resmi telah menjadi 134 hari, 10 jangka waktu pengiriman keseluruhan.
(http://www.latestscreens.com/pages/wallpapers/laghaim.htm)
73 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
Laghaim dan Korea Selatan penuh dikembangkan oleh Nako Interaktif, Inc, 3D MMORPG . Di Korea Selatan , 2001 Agustus uji β dimulai dari. 2007, Nako Interaktif, Inc diakuisisi oleh hiburan dan perusahaan hiburan olahraga TEntertainment Co dari Korea. Pada saat yang sama kekacauan lalu juga telah dialihkan kepada perusahaan, perusahaan di November 30, 2007 lebih lanjut Second Life mulai beroperasi versi Korea. Setelah itu, Anda bertanggung jawab untuk pengembangan dipindahkan kelompok perusahaan produsen alat tulis Baronson, Inc, di perusahaan BarunsonGames. Nako Interaktif di Jepang Jepang dalam pengelolaan perusahaan 2001 December 11, November 29, 2001 uji beta dimulai dari (periode yang sama Ragnarok Online uji beta, 17 Desember 2001 Final Fantasy XI PS2 versi uji β dimulai masing-masing, pengenalan nama rendah, tapi itu adalah permainan yang mapan, bersama dengan ini ).
Kemudian, pada tahun 2002 Agustus ke Gamania Digital Entertainment , Inc memperoleh hak distribusi, itu namanya "Eternal Chaos" dan (Etaka untuk pendek) di Jepang. Layanan resmi dimulai pada 21 Oktober 2002, diluncurkan sebagai pembayaran sistem penagihan bulanan uang bersih prabayar disebut oleh
74 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
Gash (bulan ¥ 980). Kemudian, mendapatkan penjualan dengan dengan penurunan jumlah pengguna dan memiliki mereka membeli pengguna untuk item bukannya tidak biasa pada hari-hari sampai dengan 10 Maret 2005, sebagai biaya bulanan gratis barang PPC (Hunter Kesempatan) untuk migrasi sistem penagihan dilakukan (Hunter kesempatan itu sendiri telah diluncurkan pada bulan Desember 2004). Ini adalah Nemuranaitairikukuronosu dan - MU - keajaiban bumi dan dikatakan telah memicu migrasi ke item yang harga mapan permainan et al mengambil sistem penagihan bulanan, dll. Nama telah diubah menjadi "Eternal Chaos NEO" versi up 8 Agustus 2007. Awalnya, Gamania Group Inc Jepang Versi Taiwan server game telah terinstal, tetapi pada tahun 2003, 18 Juni - 19 hari 6 bulan itu telah bergeser ke Jepang dalam pemeliharaan. 2012 Oktober, untuk merayakan ulang tahun ke 10 dari awal, itu adalah pertandingan yang panjang, tapi berikutnya 2013 (dan diperpanjang hingga 3 Maret) akhir layanan di Jepang mengumumkan Omotte 26 Februari - 22 Januari. Operasi game di berbagai negara. Nako Interaktif, Inc, pengembang aktif dalam penerbitan internasional, selain Jepang dan Korea, pengiriman Laghaim dilakukan di Taiwan, Cina, Hong Kong, Thailand, Indonesia, Malaysia, Inggris, Perancis, Jerman, Amerika Serikat, Brazil berada. Awalnya broadband berjuang di Eropa yang miskin lingkungan, adalah keberhasilan versi keingintahuan Inggris sementara, tapi itu tidak mungkin untuk memperpanjang jumlah pengguna biaya untuk nanti, Prancis versi adalah waktu yang singkat dalam keadaan yang jarang penduduknya dari awal layanan telah dihentikan. Jerman versi (nama: Biosfear) di mana untuk meningkatkan jumlah pengguna terus, hanya, Mobius Arena dipasang di Eropa dan versi AS, meskipun mulai juga lebih lambat dari server Orion dan Jepang mulai Agustus 2003 lebih lanjut tidak, kekuatan pengguna bernama (Juli 2005) sebelum Jepang menonjol Haimeta adalah (LV300) mencapai. Namun, versi Jerman dan perubahan perusahaan manajemen lagi, telah menjadi ujung layanan dengan 3 Juni 2007 oleh suspensi bisnis karena kebangkrutan Gampia yang lalu. Diskusi Ada berbagai forum pengguna, saat ini Jerman versi. Prihatin tentang pengguna di Jepang, Taiwan, dan merupakan penghentian layanan China, di Hong Kong diyakini pengguna dengan mata hati terhadap kerusakan sering pada November 30, 2007 lanjut. Kemudian, (baik waktu akhir tidak diketahui) adalah layanan Indonesia, Malaysia, Brazil, di Amerika Serikat adalah akhir, tapi di Eropa , 2010 sampai Oktober Dutch perusahaan game NGA hak distribusi mengakui sisi, beta dekat ini, mulai pada tanggal 30 November , dan 2011 pengumuman beta mulai terbuka telah 5 Januari tapi ditunda diumumkan pada hari, diluncurkan 22 Maret
75 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
dua bulan kemudian. Versi Eropa diakhiri tanpa layanan resmi dimulai pada 2 November tahun yang sama. 2013 untuk Maret, layanan di Jepang telah selesai, telah beroperasi di Korea Selatan dan Thailand saat ini hanya. Karena mereka beroperasi di setiap negara karena ini Piala Dunia FIFA 2006 Korea Selatan, Jepang, Jerman, Brazil sebagai ajang peralatan dalam rangka memperingati sepak bola seragam kadang-kadang muncul. Tetapi pada saat itu, pada setiap tingkat, yang tahu mengapa seragam Jerman, Brazil atau muncul kurang Korea, Jepang banyak pengguna. Selain itu, pada kesempatan Hunter pada tahun 2008 Stars and Stripes (jubah, bulu) peralatan juga muncul. Fitur Game online ini memiliki 3D yang mampu mengundang banyak pemain untuk berbagi dunia secara real time (MMO-RPG). Solo (1 orang) bisa bermain bahkan rela dalam jumlah besar, biarpun spesifikasi PC cukup rendah (standar) permainan banyak dimainkan.
Dari fakta bahwa mungkin untuk memusnakan dalam waktu singkat dalam menghadapi monster dalam jumlah besar hingga relatif mudah Apalagi jika sampai ke tingkat sampai batas tertentu, yang dievaluasi sebagai kerenyahan permainan menjual banyak.
76 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
Dunia game tidak luas, tetapi tidak pernah, jumlah yang ditandai dekat, komunikasi cenderung mengambil jarak dengan orang lain. Selain itu, bahkan sedikit waktu, dan pergi ke berburu rakasa dan membentuk partai merasa bebas dalam kelompok kecil juga mudah. Beberapa pengguna, yang berburu barangbarang dan tingkat atas dan bersenang-senang dengan komunikasi dengan rekanrekan dalam permainan lebih dari beberapa. Namun cerita indonesia, game keluaran BolehGame ini hadir pada awal tahun 2003, beberapa bulan sebelum Ragnarok Online beredar di Indonesia. Pada saat itu koneksi internet Indonesia bisa dikatakan belum begitu bagus dan beberapa warnet spesifikasi komputernya ada yang masih pas-pasan, sehingga laghaim sendiri kurang begitu sukses bila dibanding dengan Nexia. Selain itu gambarnya sendiri tidak begitu sreg dilihat oleh mata. Laghaim sendiri cukup bisa bertahan hingga tahun 2006, karena mempunyai peminat fanatik tersendiri.
5. Ragnarok Online (2003)
(http://syafiqahmohmad.blogspot.com/2010/07/ragnarok-online-game.html) Balik lagi saudara-saudara masih dalam game online tertua Indonesia, nah kali ini kita lihat sejarah game Ragnarok online yuk.
77 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
Ragnarok online ( Korea : 라그나로크 온라인 , alternatif subjudul The Final Takdir of the Gods ), atau sering disebut sebagai RO , adalah game Korea besar multiplayer online role-playing game atau MMORPG yang dibuat oleh GRAVITY Co, Ltd didasarkan pada manhwa Ragnarok oleh Lee Myung-jin . Ini pertama kali dirilis di Korea Selatan pada tanggal 31 Agustus 2002 Microsoft Windows dan sejak itu telah dirilis di banyak lokal lain di seluruh dunia. Permainan telah melahirkan sebuah serial animasi, Ragnarok Animasi , dan permainan sekuel, Ragnarok Online 2: Legend of the Second . Karakter pemain yang ada di dunia dengan lingkungan pemain yang secara bertahap berubah dengan berlalunya waktu. Perubahan besar dalam fitur dan sejarah dunia terjadi sebagai episode dalam timeline RO. Karakter pemain berinteraksi dalam lingkungan 3D tetapi diwakili oleh karakter sprite 2D untuk depan, belakang, samping dan diagonal facings. Utama jenis server yang didukung gameplay adalah Player vs Environment , Guild vs Guild, Player vs player . Juga didukung oleh server game adalah Grup vs Group, Arena Combat, Player vs Rakasa, Player vs All, dan berbagai skenario khusus lainnya di ditunjuk misalnya lokasi di dunia game. NPC-menjalankan tantangan dan kontes juga tersedia dengan hadiah, penghargaan, dan / atau dalam spesifik hall of fame listing [25]. Kelas Ragnarok Dalam Ragnarok Online, kemampuan karakter dan keterampilan yang didefinisikan oleh kelas mereka (juga dikenal sebagai pekerjaan). Karakter mulai keluar sebagai pemula, maka setelah mereka mencapai Job Level 10 mereka dapat memilih antara berbagai pertama kelas pekerjaan . Setelah mencapai Job Level 40 (atau lebih tinggi untuk poin keterampilan lebih) mereka kemudian dapat mengubah pekerjaan kelas dua, baik 2-1 atau 2-2. Setelah karakter telah mencapai Base Level 99 dan Job Level 50 sebagai kelas kedua, mereka dapat memilih untuk melampaui dan memulai proses lagi, yang dihargai dengan lebih kuat, transenden karakter. Itu selalu dianjurkan untuk mengatasi, kecuali karakter adalah bayi kelas, yang tidak dapat melampaui. Lihat
78 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
Pasal Transcendent untuk informasi lebih lanjut.
(http://josephsmoney.blogspot.com/2011/04/ragnarok-online.html) A 2-1 atau 2-2 karakter biasa atau transenden kemudian dapat memilih untuk mengubah ke kelas tiga, yang menembus level 99 penghalang. Dasar dan pekerjaan tingkat maksimum saat ini untuk ketiga kelas 150 dan 50. Atau, dari Novice, pemain dapat memilih untuk menjadi yang paling Novice, Super Novice, atau menjelajahi salah satu kelas diperluas. Dari segi cerita Ragnarok menceritakan kisah diambil dari sebuh komik karya komikus terkenal Korea ini, sudah terkenal sebelum masuk ke Indonesia. Banyak gamer Indonesia telah antusias menunggu game ini hingga rela memainkannya dengan lag-lag di server internasional. Ketika game yang booming di mancanegara ini masuk ke Indonesia pada bulan Mei tahun 2003, game ini langsung diserbu para gamer melebihi game-game sebelumnya. Game buatan Gravity (Korea) mempunyai gameplay dan gambar anime yang sangat cocok dengan kegemaran gamer Asia, bahkan game ini cukup sukses juga di berbagai negara Eropa.
79 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
Kota Ragnarok Dalam banyak kota dan kota-kota, ada banyak kegiatan yang pemain dapat berpartisipasi masuk Biasanya, akan ada sebuah Eden Teleport Officer dan beberapa Kafra Karyawan di seluruh kota. Petugas Eden Teleport bekerja untuk sebuah organisasi bernama Eden Grup yang memungkinkan pemain untuk mendaftar untuk pencarian dan menyerahkan mereka untuk hadiah. Kafra Karyawan membantu pemain dengan menyediakan layanan penyimpanan dan teleport untuk biaya yang kecil. Kedua NPC sangat penting bagi perkembangan karakter dalam permainan.
(http://mmohuts.com/review/ragnarok-online) Selain itu, setiap kota akan memiliki toko biasa dan toko-toko di mana pemain dapat membeli dan menjual barang-barang mereka. Toko berbeda dari kota ke kota, karena masing-masing kota berafiliasi dengan pekerjaan yang berbeda yang pemain dapat memilih dari, sehingga barang masing-masing menjual relatif untuk pekerjaan tertentu yang kota ini berafiliasi dengan. Selain itu, biasanya akan ada puluhan pemain lain duduk-duduk penjualan dan pembelian barang. Adalah baik untuk mengambil keuntungan dari hal ini karena seringkali, mereka akan membeli barang-barang untuk harga tinggi sementara juga menjual barang-barang yang sangat langka.
80 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
Ada juga banyak sisi quests bahwa pemain dapat memilih untuk mengambil setelah berbicara dengan NPC tertentu. Quests samping ini biasanya memberikan hadiah yang unik yang tidak dapat diperoleh dengan cara lain seperti belajar keterampilan baru atau menerima item yang sangat langka. Ada banyak hal pemain dapat lakukan di dalam setiap kota jadi yang terbaik untuk menghabiskan waktu berjalan-jalan dan berbicara dengan semua NPC [25]. Dari segi pengaturan episode Ragnarok Online dibagi menjadi serangkaian peta pada dua benua besar, masing-masing memiliki medan sendiri dan monster asli, meskipun banyak monster yang hadir di beberapa daerah. Transportasi antara peta memerlukan memuat peta baru dan monster tidak dapat melakukan perjalanan dari satu peta yang lain kecuali langsung berhubungan dengan pemain seperti hewan, gunung, atau sewaan. Ada tiga negara besar di Ragnarok Online , yang pertama dan di mana semua pemain memulai adalah kerajaan Rune Midgard. Republik Schwaltzvalt, tetangga industri ke Utara, ditambahkan dalam Episode 10 dan Arunafeltz, bangsa yang religius adalah subyek dari Episode 11. Area dari mitologi Norse yang disertakan, seperti Niflheim , tanah orang mati, dan Valhalla , di mana pemain bisa menjadi Kelas Transcendent . Isi peta baru terusmenerus ditambahkan ke permainan dalam bentuk update Episode. Pejabat Ragnarok Online server mengalami perubahan sistem pertandingan besar pada tahun 2010, yang berjudul "Pembaruan". Renewal dirubah permainan mekanik, mengubah perilaku dan interaksi statistik, roda gigi, dan pengubah dalam sistem stat, mengubah cara dan jumlah pengalaman karakter, dan memperkenalkan Kelas Job 3. Ada berbagai perubahan lain yang datang dengan Renewal, termasuk antarmuka dan hotkey perubahan, serta perubahan keterampilan. Pembaruan memiliki versi yang berbeda, sesuai dengan server itu sedang diimplementasikan masuk 2 versi utama disebut kRO ( Korea Raagnarok online ) dan Jro ( Jepang Ragnarok Online ), berjudul setelah server di mana versi ini diciptakan. Perbedaan antara versi masing-masing dibuat oleh cabang yang sesuai dari Gravity untuk menyenangkan pemain mereka, daripada memiliki merek keseluruhan Renewal, yang mungkin hanya menyenangkan minoritas. Wow keren game online yang pernah datang ke Indonesia, ternyata Ragnarok punya versi lain yaitu versi 2 (Ragnarok 2).
81 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
6. Ragnarok 2
(http://en.wikipedia.org/wiki/Ragnarok_Online_2:_Legend_of_the_Second) Ragnarok Online 2: Legend of The Second ( Korea : 라그나로크 온라인 2 Legenda Kedua Revisi : Rageunarokeu Onrain 2 Legenda Kedua ? ) adalah remake dari Ragnarok Online 2: The Gate of the World , yang MMORPG yang dibuat oleh Gravity Corp dari Korea Selatan dan merupakan sekuel populer MMORPG ,Dari Ragnarok Online . Pada bulan Juli 2010 diumumkan pertama dari permainan telah dibatalkan, dan versi baru, Ragnarok Online 2: Legend of the Second , akan dikembangkan sebagai gantinya. Iterasi baru dari Ragnarok Online 2 kembali ke sistem dan mekanisme asli Ragnarok Online sambil menjaga mesin 3D. Mesin permainan telah diubah beberapa kali sejak pendahulunya membuka berjalan panjang ditutup beta pada tahun 2007. Disebutkan bahwa versi baru dari Ragnarok Online 2 akan menggunakan mesin Gamebryo . The iterasi sebelumnya digunakan Unreal Engine 2.5 . Ragnarok Online 2 SEA dirilis oleh Asiasoft ke 4 negara di Asia Tenggara yang adalah Malaysia, Singapura, Thailand, dan Vietnam. Ragnarok Online 2 yang dirilis oleh Gravity Interaktif, ke seluruh Amerika Utara dan Eropa. Dalam Open Beta dari 2013/04/18 ke 2013/04/22. Secara resmi diluncurkan pada tanggal 1 Mei 2013. Ragnarok Online 2 Indonesia yang dirilis oleh Lyto pada tanggal 28 Agustus 2013 dan saat ini di Open Beta [20].
82 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
(http://www.kaskus.co.id/thread/51c7d47a1b7608d061000006/jual-zenyragnarok-online-2-sea-ro2-ro-2-semua-server)
Sistem Job
(http://hunterxgamer.blogspot.com/2013/02/ragnarok-online-2-legend-ofsecond.html)
83 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
Selain kelas utama karakter tersebut, Anda juga dapat memilih pekerjaan sampingan lain. Anda memilih untuk menjadi Chef, Alchemist, Artisan atau Blacksmith. Setiap pekerjaan mengkhususkan diri dalam kerajinan jenis tertentu item yang akan bermanfaat bagi para pemain sendiri atau berdagang dengan pemain lain. Untuk meningkatkan tingkat Anda dalam pekerjaan tertentu, Anda akan perlu untuk mendapatkan pengalaman Ayub. Dalam rangka untuk mendapatkan Experience Ayub, orang akan perlu untuk terus kerajinan berdasarkan resep dari pekerjaan atau ranjau / mengumpulkan bahan. Untuk mendapatkan resep Anda akan perlu untuk berbicara dengan masing-masing Job NPC. Selain dalam sistem kerja, ada juga yang fitur baru diperkenalkan Sistem Duallive di mana karakter dapat mengambil ke atas peran sekunder. Peran-peran ini menawarkan kemampuan unik yang membantu dalam memperluas kemampuan karakter tertentu.
(http://www.duniaku.net/2013/05/01/ragnarok-online-2-memulai-open-beta-danjuga-tersedia-di-steam/)
84 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
Sistem dual-Life Dari semua kelas dibawa kembali ke kehidupan dari Ragnarok Online asli, hanya kelas Merchant tidak disertakan. Sistem Dual-Hidup baru memungkinkan pengembangan karakter dalam cahaya baru. Alih-alih menggunakan Merchant untuk mendirikan toko-toko dan berjualan, pemain diaktifkan, dengan fungsi baru, untuk membuat karakter mereka sebagai NPC (karakter non-playable) sementara mereka sedang offline, memberikan jasa mereka (penyembuhan, kerajinan, menjahit dll ) untuk pemain aktif untuk membuat keuntungan (seperti peralatan kerajinan).
Sistem card Dalam sebuah wawancara dengan GRAVITY Co, Ltd CTO Jin-soo Juni, terungkap bahwa sistem card memang akan membuat cerdas, tapi kali ini kartu akan melekat pada karakter bukan item individual. Alasan untuk perubahan ini adalah bahwa dalam Ragnarok Online banyak item langka sering dibayangi oleh item tingkat rendah socketed dengan card yang kuat. Hal ini membuat kemampuan yang melekat dalam barang-barang langka yang jauh kurang relevan, dan itu terbukti menjadi faktor pembatas ketika membuat konten baru. Selain itu, \banyak pemain mengalami kesulitan mendapatkan card tersebut karena mereka sangat langka. Untuk mengatasi masalah ini, card akan dilaksanakan di jajaran perunggu, perak, dan emas. Oleh karena itu card emas akan sulit diperoleh, sedangkan kartu perunggu akan relatif umum. Sistem baru ini telah kemudian telah diubah dalam "Limited Edition Test" sehingga bukan perunggu, perak, dan emas card, akan ada kartu reguler dan khusus. Dengan menggabungkan hingga 5 card yang berbeda di master card, pemain akan dihargai dengan card khusus yang selanjutnya akan meningkatkan statistik nya. Setelah pemain memiliki jumlah maksimum card dilengkapi, ia harus menghancurkan salah satu card yang dilengkapi untuk menggantinya dengan yang baru. Namun, mengganti card khusus dengan yang baru akan menghasilkan card yang dikirim kembali ke persediaan sebagai gantinya.
85 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
Sistem Pet
(http://hunterxgamer.blogspot.com/2013/02/ragnarok-online-2-legend-ofsecond.html) Sistem baru dari Ragnarok Online juga akan menambahakan fitur baru yang dinamakan pet (hewan peliharaan). Dalam Ragnarok Online 2 pemain diharuskan untuk mengumpulkan DNA Rakasa dalam rangka untuk membuat mereka sebagai hewan peliharaan, The Hewan akan membantu pemain (patner) dengan serangan dan penggemar atau de-buff. Dalam proses Ragnarok 2 Game pertama Closed Beta Test didirikan pada tanggal 31 Agustus 2010, dan semua penguji masa lalu Ragnarok Online 2: The Gate of the World . menerima akses ke CBT jika mereka mengaktifkan account mereka di situs web. Pada tanggal 25 Januari 2011, Gravity Corp memulai Closed Beta Test kedua mereka yang berlangsung 4 hari. Dinamakan "Test R-Care", tujuannya adalah untuk mengevaluasi konten dan perubahan yang terjadi setelah CBT awal, karena banyak saran populer yang diterapkan pada permainan. Pada 22 Februari 2012 02:22 Ragnarok 2 telah dikatakan online untuk OBT. Pada 4 November 2012, telah dikabarkan bahwa layanan pertama Inggris untuk Ragnarok Online 2 akan dirilis pada Desember 2012. Pada tanggal 6 Januari 2013, Ragnarok Online 2: Legend of the Second memulai Tahap Open Beta pada SEA Server, yang diterbitkan oleh Asiasoft, PlayPark.
86 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
Pada April 18, 2013 Ragnarok Online 2: Legend of the Second akan mulai beta untuk server NA diterbitkan oleh WarpPortal. Pada April 27, 2013 Ragnarok Online 2 muncul di platform Steam mengutip 1 Mei 2013 tanggal rilis. Pada tanggal 28 Agustus 2013, Ragnarok Online 2: Legend of the Second memulai Tahap Open Beta-nya di Indonesia Server, yang diterbitkan oleh Lyto. Pada tanggal 23 Desember 2013, Gravity mengumumkan bahwa mereka akan mengambil Ragnarok Online 2 secara offline di Korea karena kekurangan pemain, tapi pengembang tidak termasuk sedikit harapan dalam pemberitahuan penutupan bahwa permainan bisa kembali di masa depan. Shutdown tidak akan mempengaruhi NA, Uni Eropa atau versi SEA permainan [20].
GunBound 2004 Kok saya seperti merasa dengar Gun Gaile online :P itu mah anime. Nih info sedikit GunBound ( Korea : 건 바운드 ) adalah free-to-play , turn-based , kamar-to-kamar, multiplayer game online dengan banyak fitur mirip dengan populer Worms seri game.
(http://www.indogamers.com/read/03/10/2011/102/10_game_online_terlaris_di_i ndonesia/)
87 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
GunBound dikembangkan dan dikelola oleh pengembang Korea Selatan Softnyx. Saat ini di rilis utama ketiga, subtitle Season 2 internasional. Itu disebut GunBound Revolusi di Amerika Utara dengan ijin sebagai sever house sebelum itu ditutup pada tanggal 24 Juli 2009. Yang besar pertama beta rilis adalah Thor Hammer [22]. Sedangkan game di Indonesia game ini dikenal Multi Player Game Online (MPGO) yang mempunyai pemain terdiri dari seluruh daerah mencakup area perusahan tersebut. GB Indonesia dijalankan oleh situs Boleh.com bekerja sama dengan perusahaan Korea, [Softnyx]. Gunbound mempunyai banyak peminat karena mempunyai sistem avatar yang unik di mana user bisa membeli avatar dengan mengumpulkan uang dari pertarungan-pertarungan dengan lawannya. Di Gunbound Anda tidak perlu bersusah payah, Anda hanya perlu bertarung menggunakan kendaraan khusus yang bermacam-macam kegunaan dan spealisasinya lalu menembak lawan-lawan Anda baik secara individual (1 lawan 1) maupun beregu (hingga 4 lawan 4) [21].
Gameplay GunBound telah turn-based artileri gameplay, bantalan sifat permainan dua dimensi dan permainan balistik-simulasi. Di GunBound, pemain ditugaskan untuk dua tim lawan yang bergiliran menembak satu sama lain dengan kendaraan yang disebut "Mobiles" di GunBound bahasa. Setiap Handphone memiliki tiga senjata yang unik, berlabel "1", "2", dan "SS" (Shot Khusus) .
(http://photo.mmosite.com/gunbound/2007-02-12/o5xm0p15e404i4y.shtml)
88 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
(http://www.gamingreality.com/2011/12/gunbound-free-online-fps.html)
(http://www.freewarefiles.com/Gunbound_program_7226.html) Faktor-faktor seperti kondisi medan, arus angin dan fenomena unsur memaksa pemain untuk terus mengubah tujuan mereka dan pengaturan daya lintasan sambil memikirkan kembali strategi mereka pada waktu yang sama. GunBound juga menerapkan "delay" sistem giliran yang dipengaruhi oleh Mobile, senjata atau item pemain menggunakan-menggunakan item atau meluangkan waktu dengan hasil tindakan dalam menunggu lebih lama sebelum pemain giliran berikutnya.
Character (avatar) Karakter pemain dapat dilengkapi dengan pakaian dan item lainnya, diistilahkan Avatar Items , yang memberikan bonus statistik tambahan yang akan membantu pemain dalam permainan, kecuali pada server tertentu di mana avatar
89 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
bonus dinonaktifkan. Ini menambahkan unsur kustomisasi untuk pemain. Emas (mata uang game) yang diperoleh dari pertempuran dapat dihabiskan pada item Avatar ini. Avatar juga bisa dibeli menggunakan uang tunai yang dapat dibeli dengan menggunakan uang dari kartu kredit atau uang tunai menggunakan PayPal atau surat (Gcoins). Kebanyakan avatar umum bisa dibeli oleh emas, dan avatar yang sangat kuat oleh G Coin, tetapi beberapa dapat dibeli dengan keduanya. Di Gunbound Internasional, avatar bisa diratakan oleh mempesona, dan ini hanya dapat dilakukan dengan Cash. Tingkat maksimum saat ini 20. Setiap tingkat meningkatkan statistik signifikan untuk avatar [22].
Mode Gun Bound. Solo Setiap pemain hanya memiliki satu kehidupan selama bermain game. Setelah mati, para pemain yang mati dapat mengakses tiga-in-a-baris, slot bergulir permainan di mana mereka dapat memperoleh emas, mengubah kondisi angin (mempengaruhi tembakan pemain yang masih hidup), atau drop item yang dipilih secara acak atau bom dari langit . Tag Tag mode ini mirip dengan Solo mode dengan hanya satu perbedaan: Pemain diperbolehkan dua Mobiles di awal pertandingan. Dalam mode ini, setiap pemain diperbolehkan untuk beralih sekali per giliran antara memilih nya primer dan sekunder Mobiles, masing-masing dengan nilai kesehatan sendiri (awalnya, Mobiles sekunder hanya memiliki setengah dari kesehatan total. Ini, bagaimanapun, dapat diperbaiki dengan menggunakan Penyembuhan item). Pemain tidak dapat beralih Mobiles sekali mati. Score Dalam Score mode, tujuannya adalah untuk membunuh atau Bunge lawan sampai counter kehidupan musuh mencapai nol. Bunging adalah ketika Anda dapat menghancurkan lahan sekitar daerah lawan dan menyebabkan dia / dia jatuh. Kehidupan dialokasikan di Score modus bergantung pada jumlah pemain tim berpartisipasi dalam sebuah pertandingan. Untuk tim yang terdiri dari n pemain, ada ( n + 1) kehidupan. Kehidupan dikumpulkan antara pemain dalam sebuah tim. Sebuah tim menang jika oposisi life counter mencapai nol, atau jika tidak ada lagi lawan yang tersisa di lapangan. Pemain mati, setelah mati, memiliki pilihan lokasi drop dan penurunan pada saat itu di lapangan dalam jumlah set 4
90 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
putaran setelah titik dipilih. Haruskah seorang pemain tidak memukul tanah, ia akan terus turun dan kontra kehidupan tim tidak akan turun, tapi malah menyebabkan pemain untuk memilih ulang lokasi drop dan menunggu 4 bergantian. Lokasi drop pemain sedikit dipengaruhi oleh kondisi angin. Jewel Peserta diharuskan untuk membuang target disebut Jewel (terlihat dalam bentuk Raons). Setiap Jewel diberi nilai titik untuk dihancurkan. Nilai titik termasuk -5, 5, 10 dan 25. Tembakan musuh tidak akan menyebabkan kerusakan, tetapi dapat merusak tanah. Tim memenangkan permainan dengan mengumpulkan minimal 100 poin, atau bunging (memukul tanah di bawah mereka sampai mereka drop-down) lawan mereka sampai tidak ada yang tersisa. Powerball Sama seperti mode Score, bedanya hanya ada 'teleport' item tersedia. Sebaliknya, Powerballs mewakili berbagai item turun dari langit. Mengumpulkan Powerball memberikan kemampuan yang sesuai item. Efek yang berbeda dapat ditumpuk. Ada lima Powerballs: Thunder Bola, Dual Bola, Gold Ball, Angkatan Ball dan Bom Ball. Thunder Ball akan menyebabkan guntur untuk menyerang di mana tanah peluru ketika ditembak seolah-olah itu pergi melalui badai guntur dalam keadaan lain. Dual Bola bertindak sebagai jika pemain telah menggunakan item ganda tetapi tidak mempengaruhi penundaan. Emas Bola meningkatkan emas yang diperoleh dari menyelesaikan prestasi tertentu. The Force Bola meningkatkan kerusakan yang dilakukan ketika memukul pemain lain. Bom Bola adalah satu-satunya Daya Bola non-menguntungkan dan Penawaran 100 kerusakan pada siapa pun itu hits. Kerusakan dapat stack ketika beberapa Bomb Balls memukul seorang pemain. Setiap pemain diperbolehkan untuk memiliki hingga 4 bom ditumpuk pada satu waktu.
Items Sebelum memulai setiap pertandingan, master kamar memiliki opsi untuk menonaktifkan item tertentu dari yang digunakan selama pertandingan itu. Semua atau tidak ada item yang bisa dinonaktifkan. Items baik mengambil satu atau dua slot, dan setiap pemain diperbolehkan untuk memperoleh kombinasi barang selama mereka cocok di enam slot. Umumnya, barang-barang yang kuat mengambil dua slot, sementara item yang lemah mengambil satu slot. Saat ini ada empat jenis item yang tersedia. Mereka adalah item serangan, item defensif, barang cuaca, dan item lainnya.
91 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
Serangan item menunjukkan berbagai terbesar, mereka dapat memungkinkan Anda untuk menembak dua kali (ganda, dual +), meningkatkan kekuatan tembakan Anda (darah, power up), mengilhami gambar Anda dengan kemampuan petir (petir), atau ledakan pergi medan tambahan (bunge shot). Item Defensive (penyembuhan item). Mereka dapat meningkatkan kesehatan 'bot' Anda pada saat pemakaian. Item perban memakan satu slot dan pulih sekitar 10% dengan tambahan 5% untuk bots biologis. Pertama-bantuan barang kit memakan dua slot dan pulih sekitar 25% dengan tambahan 5% untuk bots biologis. Item Cuaca hanya terdiri dari satu item: Mengubah angin, yang beralih arah angin. Item lainnya terdiri dari teleport (bot pemain akan teleport ke lokasi tembakan berikutnya) dan tim-teleport (satu pemain switch lokasi / nya bot nya dengan rekan satu tim). Di Gunbound Internasional, Produk 2 dapat dibeli di Avatar Shop. Kebanyakan dari mereka hanya tersedia dengan Cash, dan orang-orang yang dapat dibeli oleh emas jauh lebih lemah dibandingkan dengan yang Kas. Item 2, seperti Items 1, menempati 1-2 slot tapi tidak perlu didasarkan pada kekuatan mereka. Tidak seperti Items 1, masing-masing slot dapat menyimpan banyak item yang sama sebagai pemain miliki. Secara default, ada 12 slot untuk Item 2, dan pemain dapat memperluas dengan menggunakan Cash (tersedia melalui Avatar Shop). Item 2 umumnya jauh lebih kuat daripada Items 1, di mana beberapa benar-benar dapat memblokir serangan lawan atau bahkan sepenuhnya bunge / membunuh lawan (s) hanya dalam satu putaran. Akibatnya, Produk 2 telah menerima kritik kritis dari mayoritas pemain secara teratur sepanjang tahun sejak pertama kali diperkenalkan. Ini adalah paling sering terlihat di forum dari situs resmi Gunbound Internasional.
Pasukan Di Gunbound, ada 11 ikon kekuatan yang dapat mempengaruhi jalur proyektil atau kerusakan tembakan. Kekuatan ini: adalah petir (lingkaran dengan simbol petir), tornado (simbol badai), kekuatan (simbol matahari), thor (simbol thor (yang terlihat seperti pistol)), angin (simbol komet), tanah ( simbol es pelet), perlindungan (simbol bulan sabit), ketidaktahuan (simbol gerhana), kekuatan gelap (simbol tornado ungu), kekuatan joker (simbol tanda tanya), dan cermin
92 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
kekuatan (simbol trapesium cermin). Kekuatan ini siklus sepanjang pertandingan dan berapa kali mereka muncul tergantung pada peta. Petir, kekuatan, cermin dan thor menambah kerusakan tembakan Anda (s). Cermin juga mencerminkan adanya tembakan udara yang membuat kontak dengan itu. Perlindungan memungkinkan setiap pemain untuk mendapatkan beberapa kesehatan. Mirrors (tidak seperti kekuatan lain) tidak mencapai dari atas ke bawah. Sebaliknya, hal itu dimulai di bagian bawah dan tinggi tergantung pada peta. Tornado mengubah jalan proyektil itu. Angin perubahan kekuatan dan arah angin. Tanah meningkatkan kerusakan tanah meskipun ikon tanah tidak dalam peta Gunbound saat ini. Ketidaktahuan menonaktifkan penggunaan item dan pemulihan perisai sementara ikon yang tetap aktif. Kekuatan gelap mengurangi kerusakan tembakan Anda sebesar 50%. Jumlah putaran sama dengan jumlah tembakan pemain sebelum siklus ikon berikutnya melalui (termasuk pemain lawan putaran), 1 vs 1: Setiap dua putaran, 2 vs 2: Setiap empat putaran, 3 vs 3: Setiap enam bergantian, 4 vs 4 : Setiap delapan putaran. Bahkan jika seseorang meninggalkan ruangan itu masih akan menjadi jumlah yang sama berbalik sebelum perubahan bulan disk.
7. Xian 2004
(http://biyori-sakura.blogspot.com/2009/03/xian-online.html) Xian online merupakan sebuah game online yang memiliki feature sistem perdagangan MMORPG, sistem bank, sistem prajurit bayaran, sistem credit experience, dan juga sistem guild. Ditambah dengan fitur sistem Economic Online Game yang bisa membuat gamer mengerti dan mengenal teori dasar ekonomi,
93 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
membuat NPC sendiri, ikut serta dalam siege war, dan juga dapat mempelajari geografis dan tradisi di negara Korea, Jepang, China, Taiwan. Selain itu pemain dapat mengenal kota kota yang ada di 4 negara tersebut. Dalam review Xian Online.. Saat itu di Asia timur pada era tahun 1500an…
(http://www.kaskus.co.id/thread/000000000000000015883950/the-greatmerchant-online-maho-will-live-forever-v4---part-2) Ketegangan politik melanda di seluruh negeri Asia Timur. Setelah perang saudara yang panjang di Jepang, Toyotomi Hideyoshi berhasil membawa Jepang bersatu dan merencanakan perluasan daerah jajahan. Dinasti Ming di Cina yang sedang berperang melawan Yeojin sudah mulai kehilangan kekuatan dan semangat. Keutuhan negeri Cina terancam pecah. Keadaan damai yang panjang di Korea membuat penduduk negeri itu menjadi tidak peduli dengan perubahan yang terjadi di sekitar negeri mereka. Saat itu keadaan ekonomi dan sosial sedang mengalami saat yang sangat sulit.
94 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
Tapi keadaan seperti ini dimanfaatkan oleh para pedagang untuk mewujudkan impian mereka. Para pedagang dari Korea, Jepang dan Cina berkelana (pergih jauh) ribuan kilometer jauhnya, melewati gunung - gunung yang tinggi, sungai - sungai yang panjang dan melintasi lautan luas nan ganas untuk memperoleh kemasyhuran serta kekayaan. Petualangan seperti ini yang harus dijalani oleh orang yang ingin menjadi seorang Pedagang Termasyhur! (The Great Merchant)[22].
(http://www.kotakgame.com/berita/detail/1496/Xian-Online-Resmi-ditutup) Gameplay Game 2.5D ini cukup kreatif memakai sistem strategi-RPG dengan latar belakang oriental Asia. Xian memiliki gameplay yang berazaskan perdagangan dan mencari keuntungan yang sebesar-besarnya. Uang di dalam game ini adalah segalanya, dan semua item bisa di uangkan, dan mungkin tujuan akhir dari game ini adalah mendapatkan uang sebanyak-banyaknya. Game yang sangat unik dikeluarkan oleh BolehGame, mengambil setting Asia timur pada tahun 1500. Ketegangan politik melanda di seluruh negeri Asia Timur. Setelah perang saudara yang panjang di Jepang, akhirnya Jepang bersatu dan merencanakan perluasan daerah jajahan. Dinasti Ming di Cina yang sedang berperang melawan musuhnya, sudah mulai kehilangan kekuatan dan semangat.
95 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
Keadaan damai yang panjang di Korea membuat penduduk negeri itu menjadi tidak peduli dengan perubahan yang terjadi di sekitar negeri mereka. Saat itu keadaan ekonomi dan sosial sedang mengalami saat yang sangat sulit. Tapi keadaan seperti ini dimanfaatkan oleh para pedagang untuk mewujudkan impian mereka. Pedagang-pedagang dari Korea, Jepang dan Cina berkelana ribuan kilometer jauhnya melewati gunung-gunung yang tinggi, sungai-sungai yang panjang dan melintasi lautan luas nan ganas untuk memperoleh kemasyuran dan kekayaan. Petualangan seperti ini yang harus dijalani oleh pemain game yang ingin menjadi seorang pedagang termasyur. Xian masih bertahan hingga kini karena memakai sistem „item mall‟ yang gratis selamanya. Pemain game fanatik terhadap sistem pola permainan yang unik ini, tampaknya susah berpaling terhadap game online lainnya [19].
8. Risk Your Life (RYL) – 2004
(http://www.kaskus.co.id/thread/508c7812582acf5b5e000005/mengenang-13game-online-pertama-dan-tertua-di-indonesia-serba-13) Game online RPG 3D bergaya gothic, dengan tema dua bangsa yang bermusuhan, yaitu Human (manusia) dan Akhan. Game keluaran Dream Web
96 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
Technology ini masuk sekitar pertengahan tahun 2004. Game ini membutuhkan spek komputer yang sangat tinggi untuk bisa memainkan game ini dengan lancar, yaitu processor setidaknya harus setara dengan Pentium 4 dan dengan kartu grafik yang mempunyai kemampuan rendering tinggi [19].
(http://www.kaskus.co.id/thread/508c7812582acf5b5e000005/mengenang-13game-online-pertama-dan-tertua-di-indonesia-serba-13) RYL di inspirasi oleh tema abad pertengahan dan legenda Orc. Kedua ras ini bertemu dan mengalami konflik berkepanjangan. Untuk itu setiap orang dibebaskan untuk mengalahkan pemain dari ras lain di map yang telah ditentukan untuk mendapat poin kehormatan tertentu yang akan memengaruhi kekuatan dan statusnya dibanding pemain biasa. Character game R.Y.L Human Ras (karakter) yang mendekati bentuk manusia biasa. Memiliki banyak skill yang menunjang permainan berkelompok. Manusia ini terbagi atas empat spesialisasi, Fighter, Rogue, Mage, dan Acolyte. Fighter kemudian berkembang menjadi Defender dan Warrior yang
97 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
memiliki kemampuan pukulan dan ketahanan fisik jarak dekat yang paling baik dibanding spesialisasi lain. Rogue yang lincah terbagi menjadi Archer dan Assasin yang memiliki kemampuan menyelinap dan menghasilkan kehancuran luar biasa namun dengan ketahanan fisik rendah. Mage yang terbagi menjadi Sorceress dan Enchanter memberikan efek-efek buruk terhadap lawan dan kerusakan magic yang cukup besar. Acolyte memberikan bantuan pertahanan dari garis belakang melalui Priest dan Cleric. Warrior WARRIOR adalah karakter Penyerang fisik paling berbahaya dari semua kelas di HUMAN. Seperti ATTACKER AKHAN, WARRIOR HUMAN cepat, akurat, mematikan, dan seakan-akan tidak memiliki batas atas kemampuan mereka. Warrior adalah pembagi kerusakan terbaik di game, kemampuan mereka belajar skil DUAL WEILD MASTERY memungkinkan mereka untuk menggunakan dua senjata secara bersamaan. Bagaimanapun juga, ada harga yg harus dibayar untuk semua kekuatan ini . WARRIOR tidak bisa memakai pertahanan yang lebih kuat dari BUCKLER. HP mereka akan selalu sedikit, dan mereka harus selalu tetap waspada terhadap perlawanan pengguna sihir karena ketidakmampuan mereka menggunakan perisai. Defender DEFENDER adalah karakter pelindung dari HUMAN. Mereka percaya bahwa serangan terbaik adalah pertahanan yang bagus, maka dari itu mereka adalah pemilik HP terbanyak dari semua kelas HUMAN yg ada. Merekapun juga menerima ekstra HP dan pertahanan dari perisai kuat yang digunakan. Mereka menambahkan status STR dan CON bersamaan setiap saat, sehingga mereka dapat menjaga diri mereka sendiri terhadap serangan-serangan kejutan, merekapun juga dapat melakukan serangan kebasan yang kuat sama baiknya. Ketahanan ini juga ada harganya, agaimanapun: mereak selalu lambat dan tidak se akurat WARRIOR, dan penekanan letak mereka di pertahanan, serangan mereka yang lebih lemah. Assassin Assassin adalah karater yang tercepat dari semua kelas. Baik di Human atau akhan. Mereka mengandalkan kecepatan, sembunyi-sembunyi, dan satu serangan yang fatal. Serangan jarak dekat mereka mengagumkan. Mereka malang nasibnya ketika tidak dapat bergerak. HP dan pertahanan mereka yang minim membuat mereka menjadi saaran yang mudah, dan untuk mereka yang memilih kelas ini disarankan untuk selalu waspada. Assassin yang paling memberikan kerusakan ketika STR mereka besar, tapi kecepatan pun akan lebih rendah dari
98 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
Assassin yang memusatkan apda DEX. Pada akhirnya Assassin dengan keseimbangan STR dan DEX memiliki kemampuan bertahan yang lebih tinggi, tapi relatif menjadi petarung-petarung yang lemah. Archer Dari semua kelas, baik di HUMAN dan akhan, ARCHER adalah petarung yang paling serba bisa. Bisa meluncurkan tembakan dari jarak yang jauh, dan sama bagusnya ketika dekat dengan lawan-lawannya. Seperti para Assassin, Archer paling rentan jika dijebak. Pertahanan dan HP yang minim menjadikan mereka sasaran yang mudah di kalahkan ketika mereka tidak dapat bergerak. Kerusakan yng dihasilkan bersangkutan dengan senjata jarak jauh mereka yang bergantung dari status STR mereka. Archer yang mengembangkan STR akan meningkatkan serangan, sedangkan archer yang meningkatkan DEX akan memengaruhi kecepatan dan skill level yang tinggi. Sorcerer Sorcerer biasanya menyerang dari jauh, menggunakan mantra mantra elemen yang kuat untuk menjatuhkan lawan mereka. Dapat menggunakan belati untuk pertarungan jarak dekat dengan meningkatkan status DEX mereka, walaupun kehilangan banyak kemampuan serangan fisik karena mantra mantra mereka, yang sangat bergantung pada INT itu. Sorcerer yang fokus pada DEX mengembangkan kesempatan bertahan mereka dan tidak lebih. Apabila mereka tidak benar benar perhatian pada pengembangan INT mereka, mereka akan kehilangan kemampuan untuk menggunakan mantra yang paling kuat. Enchanter Enchanter adalah karakter magis spesialis pendukung dari kelas penyihir, mengkhusus diri pada mantra mantra pelindung dan serangan jarak jauh untuk melemahkan semangat musuh musuh mereka. Sangat tangguh ketika dilengkapi tongkat khusus yang digunakan untuk menambah daya magis. Enchanter teramat sangat rentan terhadap pertarungan fisik. bahkan yang fokus pada DEX juga tidak bisa lepas dari bahaya Cleric CLERIC orang yang selalu menjadi kelas pendukung , meskipun mereka memiliki kemampuan yang jangkauannya luas dan efektif untuk berpetualang sendirian. Serangan fisik mereka relatif lemah, tapi mantra mereka mengimbangi semua itu dengan baik. Mereka akan menjadi lebih berhaya ketika bergabung dengan grup yang memiliki petualang yang bisa memberikan serangan yang kuat
99 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
atau pemilik serangan magis. Sebagian Cleric hanya fokus pada CON, karena memengaruhi tambahan serangan dan kekuatan pertahanan. Selanjutnya, WIS yang tinggi membuat mereka dapat mendukung lebih banyak anggota grup dengan level skil yang lebih tinggi. Priest Priest cenderung memiliki 2 peran di dalam pertarungan, lebih suka mendukung grup dengan perlindungan berkat dan pemulihan mantra mantra daripada ambil bagian dalam pertempuran. Tidak bisa dikatakan mereka hanya duduk diam saja: mereka punya susunan mantra yang baik untuk pelindung armor dan penguat serangan, dan walaupun mereka tidak memiliki serangan yang mematikan, tapi tetap menjadi lawan yang harus diperhitungkan. Akkan Classes Ras yang mendekati bentuk legenda orc di dalam dongeng. Memiliki kemampuan skill individu yang kuat. Ras ini terbagi atas dua gender yang berspesialisasi, Combatant dengan kelamin laki-laki dan Officiator dari kelamin wanita. Combatant memiliki kemampuan fisik yang baik. Seperti Templar dengan pertahanan fisik besar, Attacker dengan serangan fisik besar, dan Gunner dengan serangan jarak jauh fisik yang kuat. Sebaliknya Officiator banyak dipengaruhi kelincahan dan serangan magis. Shadow Officiator memiliki serangan siluman yang baik, Life Officiator memberikan bantuan kemampuan bertahan yang besar, sementara Rune Officiator menyerang dengan skill magis.
Attacker Dari semua kombatan Akhan, ATTACKER adalah karakter yang paling agresif dan berbahaya secara fisik. Sesuai dengan pertambahan STR, juga akurasi,penghindaran, dan kecepatan-dan bisa memberi serangan fatal dalam pertarungan lebih cepat daripada “saudara” mereka , kaum TEMPLAR. Seperti tidak memiliki batasan atas kekuatan mereka. Dipersenjatai “SKILL ARMS” khusus, alat-alat penambah keahlian bertarung dengan teknologi kuno. Semakin memperkuat kemampuan bertarung mereka yang mematikan. Templar TEMPLAR adalah perisai-Akhan. Benteng bergerak yang akan semakin bertambah kuat sejalan dengan CON mereka. Tiap kali naik level, otomatis
100 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
mendapat penambahan CON-disertai HP mereka yang cukup besar untuk mengimbangi DEFENDER Human. Tidak seperti Akhan jantan laennya, TEMPLAR dapat mengembangkan kemampuan bertahan mereka dengan manggunakan “GUARD ARM” khusus. Karena lebih fokus pada pertahanan daripada penghancuran, Akurasi, penghindaran, dan kecepatan TEMPLAR termasuk kecil – dan semakin kuat mereak bertahan, semakin lemahlah serangan mereka.
Gunner GUNNER adalah kelas pendukung dari jauh untuk TEMPLAR dan ATTACKER, “meriam hidup” yang dapat menembak terus menerus. Meskipun mereka sangat lemah dalam pertarungan jarak dekat, mereka sangat kuat dari kejauhan ketika mereka menembakkan ”ARM GUN”(mirip sepert sniper), asalkan tetap bebas dari kemampuan “Net” Lawan. GUNNER yang fokusnya terutama pada peningkatan stat DEX lebih memilih untuk menggunakan strategi "HIT n RUN", sementara GUNNER STR mengambil strategi seperti “menara tembak ”
Rune Officiator RUNE OFFICIATOR mengandalkan mantra elemen yang kuat dalam pertempuran, umumnya lebih memilih untuk menyihir dari jauh. Sebagian memilih untuk fokus pada pertempuran jarak dekat dengan meningkatkan DEX mereka, tetapi kemampuan penghancuran Rune Officiators pada musuhmusuhnya lebih efektif dengan sihir. Rune Officiators mendapat sedikit keuntungan untuk eksis dari penambahan DEX, tapi juga harus memilih antara keuntungan ini atau mantra mantra kuat yang tersedia untuk jenis mereka.
Life Officiator Ketikal sendirian, Life Officiators mungkin tampak lemah, tapi ketika dipasangkan dengan Officiator atau Tipe Petarung lainnya , mereka menjadi benar-benar menakutkan. Mereka menghidupkan kembali sekutu mereka dan untuk melumpuhkan musuh , sehingga sekutu-sekutu mereka untuk menghancurkan musuh-musuh mereka dengan mudah. Life Officiators dapat meningkatkan harapan hidup mereka dengan meningkatkan DEX, sehingga menyebabkan Pertahanan, jumlah HP maksimal, dan pemulihan HP mereka bertambah . Seperti CLERIC dan PRIEST Human, WIS pada LIFE OFF
101 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
menambah kekuatan pada keahlian mereka, dan DEX memberikan tambahan pada pertahanan terhadap serangan fisik. Shadow Officiator SHADOW Officiator adalah pembunuh dari AKHAN - Tenang, mematikan, dan cepat menyilaukan (mirip sperti hantu) . Mereka memiliki kekuatan serangan yang sangat baik dalam pertarungan jarak dekat, dan terbaik ketika mereka menyerang secara diam-diam. Seperti Gunner, mereka harus berhati-hati terhadap jebakan - ketika mereka lumpuh, Shadow Officiators sangat rentan. Shadow Officiator harus memilih antara STR dan DEX: STR menambah kemampuan serangan, sementara Shadow Officiators DEX lebih cepat dan terampil dalam bertahan [24]. Oke dalam hal ini, sekian dulu membahasnya walaupu masih banyak game tertua yang ingin sekali saya kasih tau.
102 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
DAFTAR PUSTAKA 1. http://suha-adris.blogspot.com/2012/10/tugas-softskill-game-online.html 2. http://my.opera.com/mfahrul/blog/show.dml/10712381 3. http://reviandhika95.wordpress.com/2012/10/12/sejarah-dan-perkembangangame-online/ 4. http://en.wikipedia.org/wiki/Ultima_Online 5. http://wicethe.wordpress.com/sejarah-game-online/ 6. http://mud.wikia.com/wiki/MUD 7. http://en.wikipedia.org/wiki/Maze_War 8. http://jhonsonpie.blogspot.com/2011/02/mengulas-kembali-sejarah-gameonline-di.html 9. http://en.wikipedia.org/wiki/Neverwinter_Nights 10. http://doom.wikia.com/wiki/Doom 11. http://en.wikipedia.org/wiki/Quake_(video_game) 12.http://id.wikipedia.org/wiki/Permainan_daring#Permainan_Daring_di_Indones ia 13. http://www.kaskus.co.id/thread/000000000000000011752409/game-onlinepertama-bolehgame-nexia-the-kingdom-of-the-wind--hadir-lagi-gan 14. http://www.playnexia.com/forum/archive/index.php/t-120.html 15. http://www.playnexia.com/forum/archive/index.php/t-133.html 16. http://forum.indogamers.com/showthread.php?t=424920 17.http://www.indogamers.com/read/30/07/2011/15/cingka_nexia_is_back_to_ind ogamers/ 18. http://www.giantbomb.com/redmoon/3030-3634/ 19. http://www.kaskus.co.id/thread/508c7812582acf5b5e000005/mengenang-13game-online-pertama-dan-tertua-di-indonesia-serba-13 20. http://en.wikipedia.org/wiki/Ragnarok_Online_2:_Legend_of_the_Second
103 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
21.http://www.indogamers.com/read/03/10/2011/102/10_game_online_terlaris_di _indonesia/ 22. http://en.wikipedia.org/wiki/GunBound 23. http://biyori-sakura.blogspot.com/2009/03/xian-online.html 24. http://id.wikipedia.org/wiki/Risk_Your_Life 25. http://en.wikipedia.org/wiki/Ragnarok_Online
104 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)
TENTANG SAYA
Nama saya M. Raka Santoso (Raka) saya memiliki hobi yaitu main game, renang, dan nonton anime, asal saya dari Bandung. SD saya waktu itu di Batam namun karena pindah saya sekolah di SD Persatuan, kemudian melanjutkan ke SMP Pramita dan sesudah lulus masih melajutkan di SMA Pramita lagi sampai lulus, kemudaian saya melajutkan lagi pendidikan saya di Universitas Surya untuk mengapai cita-cita. Jujur ini pengalaman saya dalam menulis buku dan berkata jujur menulis bukan lah hal yang mudah. Saya memiliki cita-cita yaitu ingin menjadi seorang penulis, pengusaha, dan dosen. Dosen, saya terinspirasi oleh bapak saya dan insyallah saya ingin seperti beliau. Pak Onno W. Purbo sebagai dosen yang mengajarkan mata kuliah saya, telah memberi saya pengalaman dalam menulis buku ini, sejujurnya saya tidak memiliki bakat dalam hal menulis tapi saya usahain untuk bisa menulis. ( Note : Mohon maaf jika dalam penggunaan kata masih salah, jujur ini pengalaman saya dalam menulis dan saya siap untuk menerima kritik dan saran positifnya)
105 Universitas Surya HCI (Human Computer Interaction)