Crossmedia Mediatheorie
Crossmedia concepting
Concepting Design Issues
New ways of designing concepts
Crossmedia • Wat is crossmedia? • Disciplines & toepassingen • Terminologie • Afbakening
Indira Reynaert Zelfstandig adviseur en freelance docent hoger onderwijs
Crossmedia Mediatheorie Concepting Design Issues
Crossmedia Mediatheorie Concepting Design Issues
Mediatheorie • Verklaring van de crossmedia beweging • Wat doet het publiek met media?
Design Issues • Waar krijgt de crossmedia creator mee te maken?
Crossmedia Mediatheorie Concepting Design Issues
Crossmedia Mediatheorie Concepting
Concepting Veranderingen binnen het concepting-proces • Mensen & management • Middelen • Het aanspreken van doelgroep(en) • (Cross-over)storytelling
Wat is crossmedia •
Albert Treur Jr.: “Crossmedia is het gebruiken van bijvoorbeeld een tv/commercial op internet en levert daadwerkelijk een nieuwe communicatie dimensie op”
•
Joke Witteveen: “Bij crossmedia projecten worden verschillende media ingezet om op een zo efficiënt mogelijke manier te communiceren met een doelgroep”
•
Professional Imaging: “Crossmedia is de naam van de markt die ontstaat doordat vakgebieden uit de grafische en fotografische disciplines in elkaar versmelten”
•
NOB Multimedia Uitzendbedrijf: “zorgt ervoor dat omroepen hun programma’s crossmediaal kunnen uitzenden via zowel ‘aardse’ zenders als via kabel, satelliet, internet en draadloze outlets”
Design Issues
6
1
Crossmedia Mediatheorie Concepting Design Issues
Wat is crossmedia • Crossmedia - als term zegt mij weinig maar krijgt meer betekenis in combinatie met een term dat er op volgt…
Disciplines & toepassingen
Crossmedia Mediatheorie
• Crossmedia communicatie; strategie; entertainment; format; campagne; journalistiek; content; distributie; kunst; produktie; storytelling; etc.
Concepting Design Issues
8
Crossmedia Mediatheorie Concepting Design Issues
We zijn eens dat… • Crossmedia te maken heeft met het inzetten van verschillende media om doelgroepen te bereiken en aan te spreken…
Een middel…
Crossmedia Mediatheorie
• Crossmedia in ruime zin is niets meer dan een middel of een manier om een communicatiedoelstelling te behalen.
Concepting Design Issues
10
“oud” en “nieuw” 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 11
oude media nieuwe media
12
2
Crossmedia Mediatheorie Concepting Design Issues
Een omschrijving… Er is sprake van crossmedia indien er een kruisbestuiving bestaat van verschillende media als theater, film, televisie, radio, print, internet, games, mobiele devices en live-events. Deze media dragen mediumspecifieke content over die deel uitmaken van een verhaal.
13
Mediatheorie
crossmedia concept
Concepting Design Issues
Journalistiek Distributie Kunst Uitgeven Businessproces etc.
content
campagne formats
storytelling communicatie
Entertainment Informatief Educatief 14
Crossmedia Mediatheorie Concepting Design Issues
Crossmedia concept
Weergave in model
Onderscheid twee vormen (content) 1. Afhankelijk concept 2. Onafhankelijk concept
M1 M1
M3
De mate van afhankelijkheid correspondeert met de mate van samenhang tussen de ingeschakelde media en heeft invloed op het gedrag van de gebruiker, dat overschakelt van het ene medium naar het andere, het zgn. cross-over communicatie.
Crossmedia Mediatheorie Concepting Design Issues
17
Het domein
Crossmedia
M2
content
content M2
M3
Crossmedia concept Voorbeelden 1. Blackbeard Connection; Idols TMF Edit 2. Eigen Huis & Tuin; Life & Cooking 18
3
Crossmedia Mediatheorie Concepting
Crossmedia concept Een “derde” vorm…
Design Issues
Crossmedia Mediatheorie Concepting Design Issues
19
20
Supersystem
Crossmedia concept Entertainment Supersystem (M. Kinder, 1991)
A ‘network’ of intertextuality constructed around a figure or group of figures from pop culture. […] In order to be a supersystem, the network must cut across several ,modes of image production; must appeal to diverse generations, classes, and ethnic subcultures, who in turn are targeted with diverse strategies; must foster “collectability” through a proliferation of related products; and must undergo a sudden increase in commodification, the succes of which reflexively becomes a “media-event” that dramatically accelerates the growth curve the system’s commercial succes.
Supersystem Game N64 Trading cardgame TVseries Merchandise
22
Supersystem
Supersystem
24
4
Crossmedia Mediatheorie Concepting Design Issues
Mediatheorie • Crossmedia - een gevolg van… • Wat doet het publiek met de media? • Van concurrerende media naar “convergerende” media
25
Crossmedia Mediatheorie Concepting Design Issues
Mediatheorie • Crossmedia is een gevolg van… … het veranderende medialandschap…
26
Crossmedia Mediatheorie Concepting Design Issues
Mogelijke drijfveren • Technologisch determinisme • Sociaal constructivisme • Economische modellen
27
Crossmedia Mediatheorie Concepting Design Issues
Technologisch determinisme • Bij harde deterministen (…) wordt technologische ontwikkeling opgevat als de últieme oorzaak van iedere maatschappelijke ontwikkeling (De Mul, 2002)
28
Crossmedia Mediatheorie Concepting Design Issues
Sociaal constructivisme •
Het effect, het gebruik en de acceptatie van nieuwe vormen van communicatie liggen in handen van maatschappelijke drijfveren en deels economische. (Winston, 1998)
Crossmedia Mediatheorie Concepting Design Issues
Economische modellen • Crossmedia kan leiden tot nieuwe business modellen?
1977 29
1964
heden
30
5
Crossmedia Mediatheorie
Wat doet het publiek met de media?
Crossmedia
‘Uses and gratifications’ benadering
Mediatheorie
Concepting
Concepting
Design Issues
Design Issues
Bestudeert de de sociale en psychologische oorsprong van behoeften die verwachtingen wekken ten aanzien van massamedia of andere bronnen. (Katz, Blumler en Gurevitch, 1974)
32
Crossmedia Mediatheorie Concepting Design Issues
Behoeften en voldoeningen Televisie • Informatie / educatie • Ontspanning / ontsnapping • Verveling / eenzaamheid • Kijk op de wereld
Crossmedia Mediatheorie Concepting Design Issues
(Overste, 1978) 33
Concepting Design Issues
Nieuwe media • Social escapism • Informatie • Interactieve mogelijkheden • Sociale contacten • Privacy • Economische motieven (Korgaonkar, Wolin, 1999) • Empowerment
34
Crossmedia Mediatheorie
Behoeften en voldoeningen
Crossmedia
• Een goed crossmediaal concept houdt rekening met de behoeften en voldoeningen van het publiek en gebruiker
Mediatheorie Concepting Design Issues
36
Zender
• Rekening houden met de behoeften en voldoeningen resulteert in het beter ‘onthouden’ van de boodschap.
Boodschap
Ontvanger
Kennis Houding Gedrag
6
Crossmedia Mediatheorie Concepting Design Issues
Concepting? • Wat voor invloed heeft dit op het conceptidee?
Crossmedia Mediatheorie Concepting Design Issues
De verschuiving • Mediagebruik is veranderd – media worden naar eigen hand gezet • Efficiënte samenwerking tussen mediamakers • Crossmedia producent
38
Crossmedia Mediatheorie Concepting Design Issues
De Content • Afhankelijk / onafhankelijk: duidelijke afspraken maken “één afdeling” • Storytelling: lineair en nonlineair • Mediumspecifieke content: content sluit op elkaar aan. Versterkende werking. Efficiënte communicatie.
39
Crossmedia Mediatheorie Concepting Design Issues
Crossmedia Mediatheorie Concepting Design Issues
Het concept • Het ontwikkelen van een concept blijft creativity driven • Kies een combinatie van media die de beoogde doelgroep(en) aanspreekt • Maak een vertaalslag naar die media • Sluit vervolgens allianties • Verken andere media en erken dat nieuwe media op zichzelf staan
40
Empowerment • Van para-sociale contacten naar sociale contacten • User generated content
41
7
8
Crossmedia Mediatheorie Concepting Design Issues
49
Crossmedia Mediatheorie Concepting Design Issues
Design Issues • Denk goed na over het platform wat je kiest als je een bepaalde doelgroep voor ogen hebt. • Wat wordt het format met het oog op je doelgroep? • Hoe bereik je meervoudig publiek?
50
Design Issues • Hoe bepaal je het startpunt van het verhaal? • Hoe kan het narratief gedistribueerd worden over verschillende mediatypen? • Hoe houd je publiek betrokken als het publiek zich niet betrokken voelt bij media?
Crossmedia Mediatheorie Concepting Design Issues
Design Issues • Hoe stimuleer je de doelgroep in het overgaan tot actie? • Hoe beïnvloedt interactie van de doelgroep het narratief?
51
Crossmedia Mediatheorie Concepting Design Issues
Design Issues • Hoe werk je naar een plot als niet alle componenten uit het verhaal door gebruikers opgenomen wordt? • Wat zijn de affordances en de beperkingen van een platform? • Hoe kies je het juiste format voor elk deel van het verhaal?
Crossmedia Mediatheorie Concepting Design Issues
Design Issues • Hoe speek je een massapubliek individueel aan? • Welke combinatie van media werkt het beste? • Hoeveel mensen gaan gebruik maken van die media en wanneer?
9
Crossmedia Mediatheorie Concepting Design Issues Conclusie Bibliografie
Conclusie Bibliografie
Conclusie Bibliografie
Design Issues
Conclusie Bibliografie
• Welk deel van het verhaal wordt het beste ervaren in welke mediavorm? • In welke mate is het verhaal nog kloppend als een gebruiker laat instapt? • Hoe trek je iemand naar het verhaal?
Conclusies
Conclusie Bibliografie
• Het crossmedia concept is efficiënt indien ingeschakelde media efficiënt worden ingezet.
Conclusies • Het is vrijwel noodzakelijk om kennis te bundelen en samen te werken.
Conclusie
Conclusies • Het crossmedia concept helpt bij het aanspreken van de beoogde doelgroep – gelet op – de behoeften en voldoening.
Conclusies • Erken dat nieuwe media op zichzelf staan en niet beschouwd hoeven te worden als additionele media
Literatuur / hrefs
Bibliografie • Boer, de C., Brennecke, S. Media en Publiek: theorieën over media-impact, 2006 •
Heuvelman, A., Fennis, B. Mediapsychologie, 2005
•
Lister, M. et al. New Media: A critical introduction, 2005
•
Mul, de, J. Filosofie in cyberspace: Reflecties op de informatie- en communicatietechnologie, 2002
•
Vries, de I., Nieuw! Nu nog beter: Hoe de droom van ideale communicatie de ontwikkeling van media beïnvloedt, 2002
www.crossmedialog.nl www.hyves.nl www.skoeps.nl www.georginaverbaan.nl www.youtube.com www.theblackbeardconnection.co m www.google.com
10