BAB IV HASIL DAN UJI COBA
IV.1. Tampilan Hasil Tampilan hasil berikut ini adalah tampilan hasil dan pembahasan dari aplikasi kacang dua kelinci. IV.1.1. Tampilan Video Utama Tampilan video utama adalah dari awal sambutan iklan kacang dua kelinci, untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar IV.1.
Gambar IV.1. Tampilan Video Utama Tampilan video utama hanya menampilkan animasi seorang pemain sepak bola yang menginginkan kacang.
39
40
IV.1.2. Tampilan Iklan Kacang Dua Kelinci Awal Tampilan iklan kacang dua kelinci awal, untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar IV.2.
Gambar IV.2. Tampilan Iklan Kacang Dua Kelinci Tampilan gambar IV.2 animasi tentang kacang dua kelinci, tampilan ini membuat penonton menanyakan kacang apa?.
IV.1.3. Tampilan Iklan Kacang Dua Kelinci Kedua Tampilan ini menampilkan iklan kacang dua kelinci kedua. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada pada gambar IV.3.
41
Gambar IV.3. Tampilan Iklan Kacang Dua Kelinci Kedua Pada gambar IV.3 video tentang iklan kacang dua kelinci yang kedua tampil di layar monitor.
IV.1.4. Tampilan Bungkus Iklan Kacang Dua Kelinci Tampilan iklan kacang dua kelinci, untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar IV.4.
42
Gambar IV.4. Tampilan Bungkus Iklan Kacang Dua Kelinci Pada gambar IV.4 video tentang iklan kacang dua kelinci yang kedua tampil di layar monitor.
IV.1.5. Tampilan Animasi Kacang Dan Kelinci Tampilan animasi kacang dan kelinci, untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar IV.5.
43
Gambar IV.5. Tampilan Animasi Kacang Dan Kelinci Pada gambar IV.5 menampilkan animasi bungkus kacang yang jatuh dari atas dan mendarat dilapang sepak bola. IV.1.6. Tampilan Animasi Kacang Dan Kelinci Tampilan animasi kacang dan kelinci, untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar IV.6.
44
Gambar IV.6. Tampilan Animasi Kacang Dan Kelinci Pada gambar IV.6 menampilkan pemain sepak bola yang berdiri dilapang sepak bola. IV.1.7. Tampilan Animasi Kacang Dan Kelinci Tampilan animasi kacang dan kelinci, untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar IV.7.
Gambar IV.7. Tampilan Animasi Kacang Dan Kelinci Pada gambar IV.7 menampilkan dua kelinci yang mengejar satu kacang yang bergerak menuju kepada kacang yang lebih banyak dan kacang tersebut bergerak. IV.1.8. Tampilan Animasi Kacang Dan Kelinci Tampilan animasi kacang dan kelinci, untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar IV.8.
45
Gambar IV.8. Tampilan Animasi Kacang Dan Kelinci Pada gambar IV.8 menampilkan kacang masuk kedalam bungkus kacang dua kelinci.
IV.1.9. Tampilan Animasi Kacang Dan Kelinci Tampilan animasi kacang dan kelinci, untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar IV.9.
46
Gambar IV.9. Tampilan Animasi Kacang Dan Kelinci Pada gambar IV.9 menampilkan kelinci masuk kedalam bungkus kacang dua kelinci dan menjadi logo.
IV.1.10. Tampilan Animasi Kacang Dan Kelinci Tampilan animasi kacang dan kelinci, untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar IV.10.
47
Gambar IV.10. Tampilan Animasi Kacang Dan Kelinci Pada gambar IV.10 menampilkan bungkus kacang yang jatuh dari atas lalu kacang keluar dari bungkusnya dan dua kelinci datang menghampiri.
IV.1.11. Tampilan Animasi Kacang Dan Kelinci Tampilan animasi kacang dan kelinci, untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar IV.11.
48
Gambar IV.10. Tampilan Animasi Kacang Dan Kelinci Pada gambar IV.10 menampilkan hasil terakhir dari animasi video kacang dua kelinci.
IV.2. Pembahasan Sistem aplikasi kacang dua kelinci sesuai dengan pasar sekarang, aplikasi ini menggunakan aplikasi 3dmax dan macromedia flash, semua desain aplikasi dan animasi dibuat didalam 3dmax yang nantinya dikemas menjadi sebuah video yang ditampilkan dengan macromedia flash. Suara
dibentuk
dengan
melakukan
perekaman
terlebih
dahulu
menggunakan alat perekam seperti mobile yang penting alat tersebut sudah
49
dilengkapi dengan perekaman karena hasil rekamannya berbentuk file AMR oleh karena itu harus diubah menjadi berbentuk MP3 atau WAV karena aplikasi adobe flash cs4 tidak mendukung AMR. Setelah hasil konversi AMR ke MP3 dan WAV telah berhasil dengan baik selanjutnya memindahkan file audio ini kedalam aplikasi 3dmax dengan mengikuti urutan-urutan yang sudah ditetapkan oleh 3dmax. Adapun tata cara memindahkannya, siapkan terlebih dahulu file audio didalam satu folder, kemudian pada 3dmax klik file pilih import, klik import library jika tidak ada muncul kesalahan berarti file audio tersebut sudah masuk kedalam panel library.
IV.3. Jalannya Uji Coba Keterangan uji coba pembuatan
Animasi 3 Dimensi Iklan Kacang 2
Kelinci Berbasis Multimedia menggunakan flash ini yaitu: Tabel IV.1.Uji Coba Animasi Iklan Kacang Dua Kelinci No
Uji Coba
1
Video
Script
Desain
Render
IV.3. Kelebihan Dan Kekurangan Aplikasi Yang Dirancang Aplikasi yang dirancang mempunyai beberapa kelebihan dan kekurangan ketika diterapkan diantaranya : 1. Kelebihan dari sistem yang dirancang :
50
a. Aplikasi video ini yang dirancang khusus melakukan tampilan tentang iklan kacang dua kelinci . b. Aplikasi ini dilengkapi dengan desain 3 dimensi. 2. Kekurangan dari sistem yang dirancang : a. Perlu ditambahkan pergerakkan objek bintang iklan yang membuat iklan lebih menarik. b. Menambahkan durasi yang lebih lama bisa membuat ebih mengexplore ide-ide yang akan kita tuangkan dalam proses pengerjaan.