BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini akan dijelaskan langkah awal dari penelitian yang akan dilakukan. Bab ini berisi latar belakang penelitian, rumusan masalah penelitian, batasan masalah, metodologi penelitian yang digunakan dan sistematika penulisan laporan. 1.1.
Latar Belakang Berkunjung ke suatu tempat wisata merupakan hal yang menyenangkan
sekaligus me-refresh otak dari jenuhnya kegiatan sehari-hari. Banyak tempat yang bisa dikunjungi untuk rekreasi bersama keluarga atau teman-teman salah satunya di Kota Batu. Di Kota Batu memiliki banyak objek wisata yang menarik, salah satunya adalah Jawa Timur Park 1. Jawa Timur Park 1 merupakan sebuah tempat rekreasi dan taman belajar yang terdapat di Kota Batu, Jawa Timur. Obyek wisata ini berada sekitar 20 km barat Kota Malang, dan kini menjadi salah satu icon wisata Jawa Timur. Konsep wisata pada Jawa Timur Park 1 memadukan secara serasi konsep pendidikan (education) dan konsep pariwisata (tourism) dalam satu ruang dan waktu. Jawa Timur Park 1 memiliki luas lahan sebesar 18 Hektar dan memiliki banyak wahana bermain. Obyek wisata ini memiliki 58 wahana, diantaranya kolam renang raksasa (dengan latar belakang patung Ken Dedes, Ken Arok, dan Mpu Gandring), tornado, pendulum, volcano coaster dan lain-lain. Wahana pendidikan yang menjadi pusat perhatian diantaranya adalah Galery Center, Science Center, diorama binatang langka, miniatur candi-candi, dll. Sesuai dengan berkembangnya teknologi informasi yang semakin pesat, dalam penelitian ini diusulkan untuk melakukan perancangan dan pembangunan aplikasi penentuan rute terpendek untuk mencapai beberapa wahana bermain yang di tuju dalam objek wisata Jawa Timur Park 1 serta mendapatkan nilai tingkat keramaian dalam wahana-wahana yang telah dipilih sehingga pengunjung tidak perlu antri terlalu lama untuk bermain di wahana tersebut. Berdasarkan masalah diatas maka diperlukan suatu petunjuk yaitu aplikasi untuk menunjukkan rute terpendek untuk mencapai wahana yang dituju oleh
1
pengguna serta menampilkan jumlah antrian terkecil dalam wahana tersebut sehingga pengguna mengetahui jumlah antrian dalam wahana tersebut secara realtime serta tidak perlu antri terlalu lama untuk bermain di wahana tersebut. Aplikasi yang akan dibuat berjalan pada perangkat mobile. Dengan merancang dan membangun aplikasi berbasis mobile diharapkan user dapat mengakses aplikasi ini dengan mudah. 1.2.
Rumusan Masalah Dalam perancangan dan pembuatan aplikasi penentuan rute terpendek
menuju wahana bermain terdapat beberapa permasalahan yang harus dipecahkan antara lain: a. Bagaimana
mengimplementasikan Algoritma
Floyd-Warshall
dalam
aplikasi penentuan rute terpendek? b. Bagaimana membuat aplikasi counter pengunjung yang ada pada beberapa wahana bermain? c. Bagaimana membuat aplikasi berbasis mobile pada Android yang terhubung ke server? 1.3.
Tujuan Tujuan dari pembuatan Tugas Akhir ini adalah untuk membangun aplikasi
client-server penentuan rute terpendek menuju wahana bermain dan aplikasi counter pengunjung untuk menunjukkan jumlah antrian pada wahana tersebut. 1.4.
Batasan Masalah Permasalahan dalam Tugas Akhir ini memiliki beberapa batasan masalah
yakni sebagai berikut: a. Pengguna menentukan jumlah dan lokasi wahana wisata yang akan dikunjungi. b. Antrian pengunjung di ambil dari data pada database server yang telah disimpan oleh aplikasi counter.
2
c. Aplikasi counter pengunjung yang digunakan dalam pengujian terdapat pada 15 wahana bermain. d. Sistem dirancang di area wisata Jawa Timur Park 1 Kota Batu. 1.5.
Metodologi 1.5.1. Pemahaman Studi Sistem dan Studi Literatur a. Studi Pustaka Pada
tahap
studi
pustaka
dilakukan
pemahaman
pemrograman client-server pada platform android untuk penerapan aplikasi yang akan dibuat. b. Literatur Mencari dan mempelajari semua data yang berhubungan dengan penentuan rute terpendek dan aplikasinya serta mencari referensi tentang algoritma Floyd-Warshall dan menerapkannya pada aplikasi client. 1.5.2. Perancangan Sistem Pada tahap perancangan sistem dilakukan meliputi: a) Perancangan dan Arsitektur sistem Pada tahap ini yang dilakukan adalah menentukan dan membuat model perancangan sistem untuk aplikasi penentuan rute terpendek menggunakan algoritma Floyd-Warshall dan aplikasi counter pengunjung wahana bermain. b) Perancangan Data Pada tahap ini dilakukan perancangan data yang diperlukan untuk membangun sebuah aplikasi. Data diperoleh dari survey tempat di Jawa Timur Park 1 untuk mendapatkan informasi mengenai jarak antar wahana bermain dan peta wisata dari Jawa
3
Timur Park 1. Untuk jumlah antrian pengunjung di ambil dari aplikasi counter yang ada pada beberapa wahana bermain. c) Perancangan Proses Pada tahap ini dilakukan analisis dan perancangan proses aplikasi penentuan rute terpendek menuju wahana bermain dan aplikasi counter pengunjung pada wahana bermain. d) Perancangan Antarmuka Pada tahap ini dilakukan perancangan antarmuka berbasis mobile untuk memudahkan pengoperasian aplikasi yang akan di bangun. 1.5.3. Implementasi Sistem
Gambar 1.1 Implementasi sistem Implementasi aplikasi penentuan rute terpendek berdasarkan tingkat antrian pengunjung menggunakan Algoritma Floyd-Warshall pada mobile device yang berbasis Android dengan sistem client-server dimana server sebagai media penyimpanan informasi sedangkan client berfungsi untuk melakukan permintaan ke server dan menerima informasi dari server sehingga aplikasi akan lebih ringan pada device dan lebih mudah digunakan.
4
1.5.4. Evaluasi dan Uji Coba Pada tahap ini merupakan tahap pengujian aplikasi apakah dengan Implementasi yang dibuat sesuai dengan analisa dan perancangan serta untuk mengetahui fungsionalitas sistem dari beberapa aplikasi counter dan aplikasi pengunjung serta optimalitas dari algoritma Floyd-Warshall. 1.6.
Sistematika Penulisan Sistematika dalam penulisan tugas akhir ini terbagi menjadi: BAB I : PENDAHULUAN Pada bab ini akan dijelaskan langkah awal dari penelitian yang akan dilakukan. Bab ini berisi latar belakang penelitian, rumusan masalah penelitian, batasan masalah, metodologi penelitian yang digunakan dan sistematika penulisan laporan. BAB II : LANDASAN TEORI Pada bab ini akan dijelaskan teori-teori yang melandasi penelitian yang dilakukan oleh penulis, sehingga dapat menjadi referensi dari sistem yang akan dibangun. BAB III : ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Pada bab ini akan dijelaskan analisa dan perancangan sistem dari aplikasi penentuan rute terpendek menuju wahana bermain dan aplikasi counter wahana bermain pada Jawa Timur Park 1 Kota Batu. BAB IV : IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM Bab ini berisi tentang pembuatan aplikasi dari perancangan sistem yang telah dibuat pada bab III serta pengujian sistem. BAB V : PENUTUP Bab ini berisikan kesimpulan dari sistem yang telah dibuat serta saran untuk kepentingan pengembangan lebih lanjut.
5