Aplikasi Gerhana Matahari dan Bulan Untuk Pembelajaran Siswa Sekolah Dasar Berbasis Multimedia Oleh : Nurhadi, S.Kom, M.Cs Dosen Tetap Sekolah Tinggi Ilmu Komputer Dinamika Bangsa ABSTRAK Karena kemajuan teknologi yang semakin canggih, maka sebagian siswa menginginkan sesuatu yang berbeda yang dapat menimbulkan rasa semangat untuk ingin belajar, tetapi disertai dengan sesuatu yang tidak menimbulkan rasa kantuk. Aplikasi Gerhana Matahari dan Bulan Untuk Pembelajaran Siswa Sekolah Dasar berbasis Multimedia yang disajikan dalam bentuk animasi gambar dan suara. Agar materi ini bisa disukai dan mudah dipelajari oleh para siswa Sekolah Dasar pada khususnya dan masyarakat pada umumnya. Kata Kunci : Aplikasi, gerhana matahari dan bulan
PENDAHULUAN Semua orang mungkin telah mengetahui apa itu yang disebut dengan “Gerhana” tetapi tidak tahu bagaimana proses terjadinya gerhana. Oleh karena itu dalam penulisan ilmiah ini Penulis ingin menjelaskan sekaligus memberi sedikit Pengetahuan mengenai apa itu yang disebut dengan gerhana dan bagaimana proses terjadinya Gerhana itu sendiri. Meskipun pada saat sekarang ini sudah banyak juga buku pelajaran yang menjelaskan tentang gerhana yang disertai dengan gambargambar yang menarik seperti buku mata pelajaran IPA, tetapi itu semua belum cukup untuk menambah minat para siswa untuk membaca dan mengetahui tentang gerhana. Karena kemajuan teknologi yang semakin canggih, maka sebagian siswa menginginkan sesuatu yang berbeda yang dapat menimbulkan rasa semangat untuk ingin belajar, tetapi disertai dengan sesuatu yang tidak menimbulkan rasa kantuk. Alangkah mengasyikkan jika mengetahui suatu proses gerhana dapat disertai dengan tampilan animasi gerhana yang tampak nyata, untuk itu penulis berkeinginan untuk membuat Aplikasi Gerhana Matahari dan Bulan Untuk Pembelajaran Siswa Sekolah Dasar Menggunakan Macromedia Flash MX yang disajikan dalam bentuk animasi gambar dan suara. Agar materi ini bisa disukai dan mudah dipelajari oleh para siswa Sekolah Dasar pada khususnya dan masyarakat pada umumnya.
Jurnal MEDIA SISFO Vol. 4, No.1, Februari 2010 - STIKOM Dinamika Bangsa - JaMBI
66
LANDASAN TEORI Gerhana Matahari dan Bulan Gerhana Matahari Bumi mengedari matahari, bulan mengedari bumi. Sewaktu bulan bergerak tepat diantara bumi dan matahari, matahari pun tertutup dan kita dapati Gerhana Matahari. Walaupun bulan lebih kecil, bayangan bulan mampu melindungi cahaya matahari sepenuhnya karena bulan dengan jarak 384,400 kilometer adalah lebih dekat kepada bumi berbanding matahari yang mempunyai jarak 149,680,000 kilometer. Kadang kala bulan lebih jauh dari bumi daripada waktu lain, inilah sebabnya maka bulan kelihatan lebih kecil atau lebih besar. Sewaktu jarak antara bulan dan bumi sedemikian rupa sehingga bulan nampak sama besar dengan matahari, terjadilah Gerhana Total. Tatkala bulan nampak lebih kecil dari matahari sehingga nampak bibir emas disekitar bulan, terjadilah Gerhana Cincin. Suatu gerhana matahari sebagian terjadi tatkala bulan hanya menutupi sebagian matahari. Karena bulan lebih kecil, bayangannya pun lebih kecil, sehingga gerhana tersebut hanya dapat dilihat dari suatu kawasan terbatas di bumi. Umbra adalah bayangan inti yang dibuat oleh bumi atau bulan dalam suatu gerhana. Penumbra adalah bayangan sebagian disekeliling umbra. Gerhana Bulan Gerhana bulan terjadi apabila matahari, bumi dan bulan berada pada satu garis lurus. Kedudukan bumi berada di antara matahari dan bulan. Hal ini berakibat sinar matahari tidak dapat menyinari bulan karena terhalang bumi. Apabila sinar matahari tidak dapat menyinari seluruh permukaan bulan (karena seluruh permukaan bulan masuk ke dalam kerucut bayangan bumi) maka peristiwa itu disebut Gerhana sempurna. Tetapi apabila sinar matahari hanya dapat menyinari sebagian saja dari permukaan bulan disebut Gerhana sebagian. Lamanya Gerhana bulan kurang lebih 1 jam.
KONSEP MULTIMEDIA Pengertian Multimedia Menurut kamus besar bahasa indonesia (2005:762), Multimedia adalah berbagai jenis sarana usaha pembangunan untuk dunia komunikasi, pendidikan, dan sebagainya untuk mendapatkan prioritas utama. Menurut kamus besar bahasa indonesia (2005:579), Multimedia adalah penyediaan informasi pada komputer yang menggunakan suara, grafik, animasi, dan text. Menurut Sutedjo (2002:51) : “ Multimedia adalah suatu kombinasi dari teks,gambar, seni grafik, animasi, suara dan video. Aneka media tersebut digabungkan menjadi kesatuan kerja yang akan menghasilkan suatu informasi yang memiliki nilai komunikasi interaktif yang sangat tinggi”. Jurnal MEDIA SISFO Vol. 4, No.1, Februari 2010 - STIKOM Dinamika Bangsa - JaMBI
67
Dari defenisi-defenisi yang ada di atas dapat disimpulkan bahwa multimedia merupakan gabungan data, suara, video, audio, grafik, animasi, teks dan bunyi-bunyian. Dimana gabungan elemen-elemen tersebut mampu dipaparkan melalui komputer yang akan menghasilkan suatu informasi yang memiliki nilai komunikasi interaktif yang sangat tinggi. Elemen-Elemen Multimedia Elemen-elemen yang terdapat didalam multimedia antara lain : 1. Elemen Teks Terdiri dari huruf, nomor. Aplikasi dari elemen teks adalah Word processing. Yang meliputi, Microsoft word, Notepad, dan Office org. 2. Elemen Graphic Terdiri dari objek yang berupa garis- garis, kotak, bulatan, shading, fill colours. Aplikasi dari elemen ini adalah Draw program yang meliputi, Corel draw, Adobe illustrator, dan Adobe flash. 3. Elemen Image (gambar) Terdiri dari gambar statik hasil kombinasi banyak pixel. Aplikasi elemen ini meliputi, Adobe photoshop, Scanner maching, dan ms. Paint. 4. Elemen Audio Terdiri dari sound (suara) seperti musik player. Aplikasi elemen ini meliputi cooledit pro 2.0 dan komponen player yang meliputi, Winamp, Jet audio, Real player. 5. Elemen Visual Terdiri dari susunan gambar yang digerakkan. Aplikasi dari elemen ini adalah video editing yang meliputi, Adobe premiere dan animasi, yang meliputi Adobe Photoshop serta Adobe Flash. Unsur-unsur Multimedia Unsur-unsur pendukung dalam multimedia antara lain : 1. Teks Bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan adalah teks. Teks merupakan yang paling dekat dengan kita dan yang paling banyak kita lihat. Teks dapat membentuk kata, surat atau narasi dalam multimedia yang menyajikan bahasa kita. Kebutuhan teks tergantung pada kegunaan aplikasi multimedia. 2. Grafik Alasan untuk menggunakan gambar dalam presentasi atau publikasi multimedia adalah karena lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi kebosanan dibandingkan dengan teks. Gambar dapat meringkas dan menyajikan data kompleks dengan cara yang baru dan lebih berguna. Sering dikatakan bahwa sebuah gambar mampu menyajikan seribu kata. Tapi ini berlaku hanya ketika kita biasa menampilkan gambar yang diinginkan saat kita memerlukannya. Multimedia membatu kita melakukan hal ini, yakni ketika gambar grafis menjadi objek suatu link. Grafik sering kali muncul sebagai backdrop (latar belakang) suatu teks untuk menghadirkan kerangka yang mempermanis teks. 3. Bunyi atau Sound Jurnal MEDIA SISFO Vol. 4, No.1, Februari 2010 - STIKOM Dinamika Bangsa - JaMBI
68
Bunyi atau sound dalam komputer multimedia, khusunya pada aplikasi bidang bisnis dan game sangat bermanfaat. Komputer multimedia tanpa bunyi hanya disebut unimedia, bukan multimedia. Bunyi atau sound dapat kita tambahkan dalam produksi multimedia melalui suara, musik dan efek-efek suara. 4. Video Video adalah rekaman gambar hidup atau gambar bergerak yang saling berurutan. Terdapat dua macam video yaitu video analog dan video digital. Video analog dibentuk dari deretan sinyal elektrik (gelombang analog) yang direkam oleh kamera dan dipancarluaskan melalui gelombang udara. Sedangkan video digital dibentuk dari sederetan sinyal digital yang berbentuk yang menggambarkan titik sebagai rangkaian nilai minimum atau maksimum, nilai minimum berarti 0 dan nilai maksimum berarti animasi. Dalam multimedia, animasi merupakan penggunaan komputer untuk menciptakan gerak pada layar. Tujuan Digunakannya Multimedia dalam berbagai bidang adalah : 1. Meningkatkan efektifitas penyampaian informasi 2. Mendorong partisipasi dan explorasi pemakai 3. Merangsang panca indera 4. Memberikan kemudahan pemakai terutama bagi pemakai awam. Sekilas Mengenai Flash MX Macromedia Flash MX adalah versi terbaru dari Macromedia Flash sebelumnya (5.0). Flash MX sendiri dirilis pada bulan Februari 2002, dua tahun sejak Flash 5.0 diluncurkan ( Juli 2000). Flash MX merupakan perubahan besar-besaran dari segi UI (User Interface) sampai ActionScript. Macromedia Flash MX adalah program grafis animasi standar professional untuk menghasilkan halaman web yang menarik. Movie Flash terdiri atas grafik, teks, animasi dan aplikasi untuk situs web. Semuanya tetap mengutamakan grafis berbasis vector. Selain itu juga mempunyai kemampuan untuk mengimport video, gambar dan suara dari aplikasi di luarnya. Beberapa kemampuan Flash lainnya adalah membuat animasi logo, pengaturan navigasi halaman web, pembuatan navigasi halaman web dan lainnya sesuai dengan kreativitas dan imajinasi dalam menggunakan kemampuan Flash yang ada.
Jurnal MEDIA SISFO Vol. 4, No.1, Februari 2010 - STIKOM Dinamika Bangsa - JaMBI
69
Area gambar Flash MX terdiri atas 6 bagian, yaitu Menu, Stage, Timeline, Toolbox, Panel, dan Propertis.
Gambar.1 Area Kerja Flash MX PEMBAHAASAN Program aplikasi gerhana merupakan suatu program aplikasi yang memberikan sedikit pengetahuan tentang gerhana untuk dipelajari oleh murid Sekolah Dasar atau anak-anak pada umumnya, dengan harapan dapat menumbuhkan semangat untuk belajar. Proses pembuatan aplikasi gerhana ini terbagi dalam beberapa tahap. Tahapan-tahapan tersebut dikerjakan secara berurutan. Dalam bab ini yang akan dibahas adalah mengenai pembuatan peta navigasi, story board, membuat desain antarmuka. Dan pembahasan paling akhir adalah proses program. Peta Navigasi Untuk membuat program aplikasi gerhana terlebih dahulu menentukan peta navigasi. Peta navigasi yang digunakan adalah navigasi hierarchi. Setelah menentukan peta navigasi maka dibuatlah story board. Story Board adalah bentuk detail dari peta navigasi. Story Board menunjukkan arah dari perjalanan aplikasi.
Jurnal MEDIA SISFO Vol. 4, No.1, Februari 2010 - STIKOM Dinamika Bangsa - JaMBI
70
Gambar 2. Peta Navigasi Story Board Story Board dari aplikasi ini adalah
Gambar 3. Story Board Rancangan Tampilan Dalam membuat sebuah aplikasi yang harus dilakukan terlebih dahulu setelah pembuatan sturktur dan peta navigasi ialah sebuah perancangan interface. Dalam pembuatan aplikasi ini perancangan interfacenya dibuat secara bertahap, yang antara Jurnal MEDIA SISFO Vol. 4, No.1, Februari 2010 - STIKOM Dinamika Bangsa - JaMBI
71
lain yakni : Rancangan Tampilan Pertama Bagian ini merupakan sebuah aplikasi.
interface
yang
pertama
kali muncul
dalam
Gambar 4. Interface
Pembuatan Aplikasi Dalam membuat program aplikasi Gerhana ini saya membaginya menjadi 8 file movie atau 8 bagian, antara lain yaitu : Main menu :
Gambar 5. Intro Jurnal MEDIA SISFO Vol. 4, No.1, Februari 2010 - STIKOM Dinamika Bangsa - JaMBI
72
Gambar 6. Main Menu
Tampilan Gerhana Matahari
Gambar 7. Gerhana Matahari
Jurnal MEDIA SISFO Vol. 4, No.1, Februari 2010 - STIKOM Dinamika Bangsa - JaMBI
73
Tampilan Gerhana Bulan
Gambar 8. Gerhana Bulan
Jurnal MEDIA SISFO Vol. 4, No.1, Februari 2010 - STIKOM Dinamika Bangsa - JaMBI
74
KESIMPULAN Program Aplikasi Gerhana ini mempunyai beberapa kelebihan yaitu menjadikan sebuah media belajar yang inovatif, interaktif dan menyenangkan bagi seorang anak atau murid Sekolah Dasar. Dengan program Aplikasi Gerhana ini diharapkan dapat lebih menarik perhatian minat anak atau murid sekolah dasar dapat belajar sambil bermain. Karena gambar yang ditampilkan lebih dinamis dan disertai dengan efek suara yang terdengar selama program ini dijalankan, selain itu program Aplikasi Gerhana ini disertai dengan latihan soal-soal guna membantu dalam rangka tercapainya sebuah pembelajaran yang terarah.
DAFTAR PUSTAKA Chandra, Beranimasi Ria dengan Flash MX, CV. Maxicom, Palembang, 2003. Hakim, Lukmanul., Mutmainah, Siti., Teknik Jitu Menguasai Flash MX, PT. Elex Media Komputindo, 2004. Simatupang, Ferry M., Gerhana, Versi : 2004-05-11, Ferry’s Astronomy Page (http://www.as.itb.ac.id/-ferry/) Sutopo, Multimedia Interaktif Flash, Graha Ilmu, Jakarta, 2003. Wijaya, Didik., Hutasoit, Andar Parulian., Tip dan Trik Macromedia Flash MX dengan ActionScript, PT. Elex Media Komputindo, Jakarta, 2003. http://id.wikipedia.org/wiki/Gerhana_matahari. http://www.antarafoto.com/peristiwa/v1262337224/gerhana-bulan-sebagian http://id.wikipedia.org/wiki/Gerhana_bulan
Jurnal MEDIA SISFO Vol. 4, No.1, Februari 2010 - STIKOM Dinamika Bangsa - JaMBI
75